package com.yanqu.road.server.protocol;

/**
 * 发送给玩家的指令
 */
public interface ClientProtocol {
    //20001-20100 系统基本操作


    //20101-20200 用户基本操作
    int U_PLAYER_LOGIN = 101;          //登录
    int U_PLAYER_PING = 102;           //心跳保持连接
    int U_LOGIN_LAST_MARK = 103;       //登陆后 数据发送完毕标识
    int U_PLAYER_DATA = 104;           //用户数据
    int U_ATTRIBUTE_SYNC = 105;        //用户属性同步
    int U_EARN_SPEED_SYNC = 106;       //同步玩家赚钱速度
    int U_OFFLINE_REVENUE = 107;       //离线收益银两
    int U_TITLE_UPGRADE = 108;         //身份升级
    int U_TITLE_GET_REWARD = 109;      //领取身份奖励
    int U_SEARCH_PLAYER = 110;         //搜索玩家
    int U_SYSTEM_OPEN_SYNC = 111;      //系统解锁同步
    int U_CHANGE_NICK_NAME = 112;      //修改昵称
    int U_SYSTEM_LOCK_SYNC = 113;      //系统锁定
    int U_SIGN_DATA = 114;             //签到数据
    int U_SIGN_IN = 115;               //签到
    int U_GET_RANDOM_NAME = 116;       //获取随机名字
    int U_HOUSE_SYNC = 117;            //钱庄信息同步
    int U_CLICK_HOUSE = 118;           //点金
    int U_HOUSE_UPGRADE = 119;         //钱庄升级
    int U_WORLD_CHAT = 120;            //世界聊天
    int U_WORLD_MESSAGE_SYNC = 121;    //世界消息同步
    int U_WORLD_MESSAGE_LIST = 122;    //世界消息列表，登录时下发
    int U_HISTORY_ATTRIBUTE_SYNC = 123;    //历史属性同步
    int U_ABILITY_SYNC = 124;              //同步玩家总实力
    int U_WATCH_PLAYER = 125;              //拜访玩家
    int U_GIVE_LIKE = 126;                 //点赞
    int U_HATE_PLAYER = 127;               //蛊惑
    int U_INTERACTIVE_RECORD = 128;        //交互记录
    int U_INTERACTIVE_SYNC = 129;          //交互操作同步
    int U_WORLD_MESSAGE_LIST_SYNC = 130;   //世界消息列表同步
    int U_INTERACTIVE_NOTICE = 131;        //交互通知
    int U_QUERY_PLAYER = 132;              //查看玩家
    int U_CONFIG_VERSION = 133;            //查看配置版本
    int U_RED_HOT_NOTIFY = 134;            //红点通知
    int U_USE_EXCHANGE_KEY = 135;          //使用兑换码
    int U_SERVER_STOP_NOTICE = 136;        //停服通知
    int U_GUIDE_LOG = 137;                 //新手引导记录
    int U_SERVER_CONFIG_SYNC = 138;        //游戏区服配置同步
    int U_GAME_CONFIG_SYNC = 139;          //游戏配置同步
    int U_CHANGE_CITY = 140;               //修改城市
    int U_BLACKLIST_LIST = 141;            //黑名单同步（完整列表）
    int U_BLACKLIST_SYNC = 142;            //黑名单同步（即时同步）
    int U_BLACKLIST_ADD = 143;             //黑名单设置
    int U_BLACKLIST_CANCEL = 144;          //黑名单取消
    int U_ACTIVITY_REMAIN_TIME_LOG = 145;  //活动逗留时间记录
    int U_OTHER_LOGIN_YOUR_ROLE = 146;     //其他人登录你的账户
    int U_SYSTEM_ACTIVITY_IGNORE = 147;    //活动屏蔽
    int U_SET_HIDING_VIP_AND_ADDRESS = 148;  //隐藏vip及地址
    int U_NOTIFY_LIGHT_MSG = 149; // 推送跑马灯消息
    int U_HIDE_GOODS = 150; // 隐藏资源
    int S_GET_FACE_BOOK_NEW_VALUE = 151;   // 获取fb follow最新数
    int U_CHANNEL_CONFIG_SYNC = 152;       //渠道配置同步
    int S_EXPRESSION_ACTIVITY_CHOOSE = 153;   //表情包活动选择
    int U_USE_GIFT_KEY = 155;              //使用兑换码
    int U_PLAYER_GO_YOU_XI_QUAN = 158;      //前往游戏圈
    int U_SHOUQ_COUPON_REWARD = 159;          //手q卡券领奖
    int U_LIVE_SHOW_NOTIFY = 160;             //直播通知
    int U_TRANSLATE_LANGUAGE = 161;         // 翻译
    int U_EXPRESSION_SHIELDING = 163;      //表情屏蔽
    int U_DAILY_LIVE_SHOW_TIME_SYNC = 164;            //每日直播时间同步
    int U_DESTROY_ROLE = 165;               //注销角色
    int U_WECHAT_BIND_ROLE_INFO = 166;                       //小程序绑定角色信息
    int U_WECHAT_BIND_ROLE_GET_BIND_STRING = 167;                //小程序绑定角色获得绑定码
    int U_WECHAT_BIND_ROLE_CANCEL_BIND = 168;                //小程序绑定取消角色绑定
    int U_SYNC_RECHARGE_OPEN_CONFIG = 171;   //同步充值开关

    int U_CHAT_CONTROL_DATA_SYNC = 173;      //同步禁言玩家列表,登录和变更时同步
    int U_ADMIN_KICK_OUT = 180;
    int U_GIFT_KEY_SLIDE_RED_PACKET = 181; // 兑换码滑红包

    int U_SYNC_CHANNEL_SERVER_NAME = 183;  //同步跨地区区服ID（客户端有就替换，没有就增加）
    int U_SYNC_CHANNEL_ACTIVITY_SWITCH = 184;  //同步跨地区活动开关
    int U_SYNC_CLEAR_CHAT = 185;  //让客户端清空聊天记录
    int U_RECORD_SCREEN_SHARE = 186;  //录屏分享

    int U_USER_INFO_DETAIL = 187; //用户详情


    int U_WATCH_PLAYER_PATRONS = 172;  //查看玩家门客信息
    int U_SYSTEM_REMAIN_TIME_LOG = 189;  //系统逗留时间记录

    int U_QUERY_PLAYER_BY_USER_ALIAS_ID = 190;  //查询玩家，根据userAliasId
    int U_QUERY_PLAYER_SERVER_BY_USER_ALIAS_ID = 191;  //查询玩家ID和区服，根据userAliasId

    int U_WECHAT_RANK_IS_POST_MSG = 192;//微信排行-是否上报微信排行信息
    int U_WECHAT_RANK_OPERATE_POST_SWITCH = 193;//微信排行-操作是否上传微信排名开关

    int U_SYNC_USER_ACT_DATA_MSG = 194;//同步玩家维度活动相关信息

    // 商城 20201-20300
    int U_MALL_BUY_GOODS = 201;                    //商城购买商品
    int U_MALL_BUY_COUNT_SYNC = 202;               //限购次数信息
    int U_MALL_RECHARGE_GAIN_SYNC = 203;           //充值增益状态同步
    int U_MALL_ACTIVITY_LIST = 204;                //商城活动
    int U_GOODS_INFO_SYNC = 205;                   //道具信息同步
    int U_RECHARGE_NOTIFY_CLIENT_SUCCESS = 206;    //充值到账通知客户端
    int U_MALL_RANDOM_LIST =  207;                 //商店随机商品信息
    int U_MALL_RANDOM_LIST_SYNC = 208;            //商店随机商品0点同步信息
    int U_PLATFORM_GOODS_INFO_SYNC = 209;         //平台道具信息同步
    int U_ACTIVITY_SCORE_SYNC = 210;               //活动积分同步
    int U_SYNC_HIDE_MALL = 211;                     //隐藏商品同步
    int U_MALL_RECHARGE_TIMES_ALL_SYNC = 212;       //充值次数(全量)同步
    int U_MALL_RECHARGE_TIMES_ONE_SYNC = 213;       //充值次数(单项)同步
    int U_MALL_RECHARGE_CONFIG_SYNC = 214;          //充值倍数配置同步
    int U_RECHARGE_DETAIL_SYNC = 215;             //充值信息同步
    int U_MALL_GOLD_TOKEN_BUY_GOODS = 216;        //代币购买商品
    int U_MALL_REBATE_SYNC = 217;                 //商品返利配置同步
    int U_MALL_RANDOM_WEIGHT_LIST = 218;         //商店随机商品信息(权重)
    int U_GOLD_TOKEN_RECHARGE_SUCCESS = 219;        //通宝充值到账通知客户端
    int U_SYSTEM_OPEN_RECHARGE_NOTIFY = 221;        // 系统开放触发礼包

    //系统预告 20251-20300
    int U_SYSTEM_PREVIEW_LIST = 251;       //系统预告数据下发
    int U_SYSTEM_PREVIEW_SYNC = 252;       //系统预告数据下发
    int U_SYSTEM_PREVIEW_REWARD = 253;     //系统预告领取奖励

    // 邮件 20301-20350
    int U_MAIL_LIST = 301;               //邮件列表
    int U_MAIL_READ_MAIL = 302;          //设置邮件已读
    int U_MAIL_GET_REWARD = 303;         //领取邮件奖励
    int U_MAIL_GET_ALL_REWARD = 304;     //一键领取
    int U_MAIL_DELETE_MAIL = 305;        //删除邮件
    int U_MAIL_DELETE_ALL_MAIL = 306;    //删除全部可删除邮件
    int U_MAIL_SYNC = 307;               //同步邮件

    int U_GOODS_RESOURCE_SYNC = 310 ;//物品资源标识下发

    // 彩蛋活动 20351-20360
    int U_EGGS_ACTIVITY_CONFIG_SYNC = 351;                            //活动配置同步
    int U_EGGS_USER_DATA_SYNC = 352;                                  //玩家活动数据同步
    int U_EGGS_CLASS_ROOM_ANWSER = 353;                               //课堂回答
    int U_EGGS_TEST_ANWSER = 354;                                     //问答题回答
    int U_EGGS_SONG_LISTEN = 355;                                     //听曲
    int U_EGGS_STORY_LISTEN = 356;                                    //听故事

    // 广告活动 20361-20400
    int U_AD_USER_DATA_SYNC = 361;                                    //玩家活动数据同步
    int U_AD_WATCH_FINISH_REWARD = 362;                               //广告观看完成领取奖励
    int U_AD_WATCH_TIMES_REWARD = 363;                                //观看次数奖励

    // 建筑 20401-20450
    int U_BUILDING_LIST = 401;              //获取店铺列表
    int U_BUILDING_CREATE = 402;            //建设店铺
    int U_BUILDING_UPGRADE = 403;           //店铺升级
    int U_BUILDING_ADD_STAFF = 404;         //招员工
    int U_BUILDING_SYNC = 405;              //同步店铺数据
    int U_BUILDING_DISPATCH_PATRONS = 406;  //店铺门客派遣
    int U_COLLECTION_PAVILION_SYNC = 407;      //珍藏阁同步
    int U_COLLECTION_PAVILION_UPGRADE = 408;   //珍藏阁升级
    int U_COLLECTION_LIST = 409;               //藏品列表
    int U_COLLECTION_SYNC = 410;               //藏品同步
    int U_COLLECTION_UPGRADE = 411;            //藏品升级

    /**
     * 汴梁世界杯 20451-20500
     */
    int U_WORLDCUP_SYNC_CONFIG = 451;                  //同步配置
    int U_WORLDCUP_SYNC_DATA = 452;                    //同步数据（登录下发）
    int U_WORLDCUP_GET_DATA = 453;                     //获取数据
    int U_WORLDCUP_RECRUIT = 454;                      //招募
    int U_WORLDCUP_ENTRY = 455;                        //参赛

    // 门客 20501-20600
    int U_PATRONS_INFO = 501;           //门客信息
    int U_PATRONS_SYNC = 502;           //同步门客
    int U_PATRONS_UPGRADE = 503;        //门客升级
    int U_PATRONS_STAGE = 504;          //门客精进
    int U_PATRONS_SKILL_UPGRADE = 505;  //门客技能升级
    int U_PATRONS_EQUIP_VEHICLE = 506;  //门客装备座骑
    int U_PATRONS_BREAK = 507;          //门客突破
    int U_PATRONS_PUT_ON_SKIN = 508;    //门客穿皮肤
    int U_PATRONS_COOK_SKILL_UPGRADE = 509; //门客厨艺技能升级
    int U_PATRONS_PROMOTE = 510;              //门客晋升
    int U_PATRONS_KEEP_SAKE_RELATION_ADD = 511; //信物羁绊绑定
    int U_PATRONS_CONTRACT_BEAUTY = 512; //门客契约美女

    // 订阅 20551-20600
    int U_SUBSCRIBE_LIST = 551;           //订阅信息列表（登录时下发）
    int U_SUBSCRIBE_SYNC = 552;           //订阅信息同步

    // 背包 20601-20650
    int U_BAG_SYNC_DATA = 601;    // 同步背包数据
    int U_BAG_USE_GOODS = 602;     // 使用背包物品
    int U_BAG_COMPOSE = 603;      // 合成道具

    // 优惠券 20651-20700
    int U_COUPON_ITEM_LIST = 651;             //优惠券列表下发（登录时下发，完整列表）
    int U_COUPON_ITEM_SYNC = 652;             //优惠券同步（变化时同步）
    int U_COUPON_ITEM_TRIGGER = 653;          //触发获得优惠券

    // 座骑 20701-20800
    int U_VEHICLE_LIST = 701;                     //获取座骑集合
    int U_VEHICLE_SYNC = 702;                     //同步座骑数据
    int U_VEHICLE_UPGRADE = 703;                  //座骑升级
    int U_VEHICLE_SKILL_MODIFY = 704;             //座骑技能改装
    int U_VEHICLE_SKILL_MODIFY_AGREE = 705;       //座骑技能改装替换
    int U_VEHICLE_BREAK = 706;                    //座骑突破
    int U_VEHICLE_STUDY = 707;                    //座骑学习
    int U_VEHICLE_RECYCLE = 708;                  //座骑回收
    int U_VEHICLE_DATA_SYNC = 709;                //座骑用户相关数据同步
    int U_VEHICLE_SKILL_UPGRADE = 710;            //座骑技能升级
    int U_VEHICLE_ACTIVITY_WAR_TIMES = 711;       //珍兽的活动出战次数
    int U_VEHICLE_ACTIVITY_PATRONS_BIND = 712;       //珍兽的活动门客绑定信息
    int U_VEHICLE_SKILL_MODIFY_AUTO = 713;        //珍兽技能改装自动化
    int U_STOP_VEHICLE_SKILL_MODIFY_AUTO = 714;   //停止珍兽技能自动改装
    int U_GIVE_UP_VEHICLE_RANDOM_SKILL = 715;     //放弃替换珍兽改装技能
    int U_VEHICLE_RESET = 716;                    //座骑重置
    int U_VEHICLE_SET_RECYCLE_PASSWORD = 717;     //设置回收密码
    int U_VEHICLE_VERIFY_RECYCLE_PASSWORD = 718;  //验证回收密码
    int U_VEHICLE_FORCIBLY_CANCEL_RECYCLE_LOCK = 719;  //强行解除放归保护
    int U_VEHICLE_RECYCLE_LOCK_STATUS = 720;  //放归保护状态
    int U_VEHICLE_LAST_RESET_TIME_SYNC = 721; //同步最后一次重置的时间
    int U_VEHICLE_GET_AUTO_RECYCLE_LIST = 723; // 获取自动放归列表
    int U_VEHICLE_SET_AUTO_RECYCLE_LIST = 724; // 设置自动放归列表

    int U_VSOUL_SYNC = 751;                     //同步座骑魂石数据
    int U_VSOUL_EQUIP = 752;                     //装备魂石
    int U_VSOUL_WASH = 753;                     //魂石洗练
    int U_VSOUL_COMPOSE = 754;                  //魂石合成
    int U_VSOUL_OPEN_BLOCK = 755;                //珍兽开孔
    int U_VSOUL_WASH_SURE = 756;                //确定
    int U_VSOUL_WASH_CANCEL = 757;                //取消
    int U_VSOUL_LOCK = 758;                       //魂石加锁
    int U_VSOUL_COMPOSE_ONEKEY = 759;                     //一键魂石合成
    int U_VSOUL_TURN = 760;                     //魂石转换

    // 饰品 20801-20900
    int U_DECORATION_LIST = 801;              //饰品列表
    int U_DECORATION_SYNC = 802;              //饰品同步
    int U_DECORATION_CHANGE = 803;            //修改装饰
    int U_MAMMON_RANK = 804;                  //财神庙榜单
    int U_MAMMON_WORSHIP = 805;               //膜拜财神
    int U_MAMMON_DATA_SYNC = 806;             //财神庙用户数据信息
    int U_MAMMON_CONGRATULATE_DATA_LIST = 807; //玩家恭贺财神数据列表（登录时下发）
    int U_MAMMON_CONGRATULATE_DATA_SYNC = 808; //玩家恭贺财神数据同步
    int U_MAMMON_RECORD_LIST = 809;            //财神簿
    int U_MAMMON_CONGRATULATE = 810;           //恭贺财神
    int U_MAMMON_AREA_GROUP_SYNC = 811;        //同步圣灵财神分组
    int U_MAMMON_TYPE_SWITCH_SYNC = 812;       //同步圣灵财神屏蔽
    int U_CHANGE_ROLE = 813;           //修改形象
    int U_SET_DEFAULT_SKIN = 814;      // 设置默认形象


    // 商战 20901-21000
    int U_TRADE_WAR_BATTLE_INFO = 901;            //出战信息
    int U_TRADE_WAR_BATTLE_PREPARE = 902;         //出战准备阵容
    int U_TRADE_WAR_BUY_BUFF = 903;               //商战买临时buff
    int U_TRADE_WAR_BATTLE_START = 904;           //开战
    int U_TRADE_WAR_RECORD_LIST = 905;            //被打记录
    int U_TRADE_WAR_NOTICE_LIST = 906;            //公告
    int U_TRADE_WAR_WANTED_LIST = 907;            //通缉列表
    int U_TRADE_WAR_PUBLISH_WANTED = 908;         //发布通缉
    int U_TRADE_WAR_BE_WANTED_NOTICE = 909;       //被通缉通知
    int U_TRADE_WAR_PATRONS_DATA_SYNC = 910;      //商战门客信息同步
    int U_TRADE_WAR_BUILDING_SYNC = 911;          //商战建筑同步
    int U_TRADE_WAR_BUILDING_UPGRADE = 912;       //商战建筑升级
    int U_TRADE_WAR_BUILDING_GET_REWARD = 913;    //商战建筑领取收益
    int U_TRADE_WAR_INFO_SYNC = 914;              //商战信息同步
    int U_TRADE_WAR_WANTED_DETAIL = 915;          //通缉详单
    int U_TRADE_WAR_ENEMY_RECORD_LIST = 916;      //对手来犯记录
    //跨服商战
    int U_CROSS_TRADE_WAR_BATTLE_INFO = 917;            //跨服商战出战信息
    int U_CROSS_TRADE_WAR_BATTLE_PREPARE = 918;         //跨服出战准备阵容
    int U_CROSS_TRADE_WAR_PATRONS_DATA_SYNC = 919;      //跨服商战门客信息同步
    int U_CROSS_TRADE_WAR_BUY_BUFF = 920;               //跨服商战买临时buff
    int U_CROSS_TRADE_WAR_BATTLE_START = 921;           //跨服商战开战
    int U_CROSS_TRADE_WAR_RECORD_LIST = 922;            //跨服商战被打记录（登录时发完整数组）
    int U_CROSS_TRADE_WAR_RECORD_SYNC = 923;            //跨服商战被打记录
    int U_CROSS_TRADE_WAR_NOTICE_LIST = 924;            //跨服商战公告
    int U_CROSS_TRADE_WAR_BUY_GOODS = 925;              //跨服商战道具
    int U_CROSS_TRADE_WAR_QUERY_ENEMY_PATRONS = 926;    //跨服商战查询对手门客
    int U_TRADE_WAR_QUERY_ENEMY_PATRONS = 927;          //商战查询对手门客
    int U_CROSS_TRADE_WAR_ENEMY_RECORD_LIST = 928;      //跨服商战对手来犯记录
    int U_CROSS_TRADE_WAR_ENEMY_RECORD_SYNC = 929;      //跨服商战对手来犯记录
    //商战快速出战
    int U_TRADE_WAR_TEAM_SYNC = 930;                    //商战队伍数据同步
    int U_TRADE_WAR_ADD_TEAM = 931;                     //增加商战队伍
    int U_TRADE_WAR_EDIT_TEAM = 932;                    //编辑商战队伍
    int U_TRADE_WAR_REMOVE_TEAM = 933;                  //移除商战队伍
    int U_TRADE_WAR_TEAM_BUY_BUFF = 934;                //商战队伍鼓舞
    int U_TRADE_WAR_TEAM_BATTLE = 935;                  //商战队伍开战
    //跨服商战通缉
    int U_CROSS_TRADE_WAR_WANTED_LIST = 936;            //跨服通缉列表
    int U_CROSS_TRADE_WAR_PUBLISH_WANTED = 937;         //跨服发布通缉
    int U_CROSS_TRADE_WAR_BE_WANTED_NOTICE = 938;       //跨服被通缉通知
    int U_CROSS_TRADE_WAR_WANTED_DETAIL = 939;          //跨服通缉详单
    //商战快速出战鼓舞
    int U_TRADE_WAR_TEAM_SET_BUY_BUFF = 940;            //商战队伍鼓舞
    //3.6商战优化
    int U_TRADE_WAR_SIMPLE_NOTICE = 941;                //商战挑战简略信息
    int U_CROSS_TRADE_WAR_SIMPLE_NOTICE = 942;          //跨服商战挑战简略信息
    int U_CROSS_TRADE_WAR_QUERY_CAN_WANTED = 943;       //跨服商战查询能够通缉
    int U_CROSS_TRADE_WAR_WANTED_RANK_TOP = 944;        //跨服商战通缉榜榜首
    int U_CROSS_TRADE_WAR_WANTED_RANK = 945;            //跨服商战通缉榜
    int U_CROSS_TRADE_WAR_WANTED_RECORD_LIST = 946;     //跨服商战通缉记录
    int U_CROSS_TRADE_WAR_WANTED_RECORD_SYNC = 947;     //跨服商战通缉同步
    int U_CROSS_TRADE_WAR_JOIN_UNION_LIST = 948;        //跨服商战参与商会同步
    int U_CROSS_TRADE_WAR_FAST_BATTLE_START = 949;      //跨服商战快速战斗,其实就是准备,购买鼓舞,开战一起了

    // 关卡 21001-21100
    int U_PASS_INFO = 1001;                        //关卡信息
    int U_PASS_BATTLE = 1002;                      //关卡战斗
    int U_PASS_BUY_BUFF = 1003;                    //关卡买buff

    int U_PASS_ROAD_CONFIG = 1004;                //新关卡配置
    int U_PASS_ROAD_INFO = 1005;                  //新关卡信息
    int U_PASS_ROAD_BATTLE = 1006;                //新关卡战斗
    int U_PASS_ROAD_BUY_BUFF = 1007;              //新关卡买buff
    int U_PASS_ROAD_EVENT_DEAL = 1008;            //新关卡处理事件
    int U_PASS_ROAD_TRANSPORT_SYNC = 1009;        //新关卡同步坐骑
    int U_PASS_ROAD_TRANSPORT_LOAD = 1010;        //新关卡更换坐骑
    int U_PASS_ROAD_GET_CONFIG = 1011;            //新关卡配置主动请求
    int U_PASS_ROAD_DISPATCH_TEST = 1012;            //派遣测试
    int U_PASS_ROAD_COST_SLIVER_TEST = 1013;            //派遣测试
    int U_PASS_ROAD_EVENT_ONE_KEY_DEAL = 1014;    //新关卡一键處理事件
    int U_PASS_ROAD_GET_BACKEND_DETAIL = 1015;    //获取后台自动关卡详情


    // 游历 21101-21200
    int U_TRAVEL_INFO = 1101;                      //玩家游历信息
    int U_TRAVEL_GO = 1102;                        //玩家出游
    int U_TRAVEL_POWER_SYNC = 1103;                //体力值同步
    int U_TRAVEL_SELECT_OBJECT = 1104;             //选择对象
    int U_TRAVEL_SELECT_INTERACTIVE_TYPE = 1105;   //选择互动方式
    int U_BEAUTY_TRYST_TRAVEL_BUFF_SYNC = 1106;    //美女传唤游历buff同步

    // 任务 21201-21300
    int U_TASK_DATA_SEND = 1201;                   // 玩家登录任务数据下发
    int U_TASK_DATA_SYNC = 1202;                   // 玩家任务数据同步
    int U_TASK_ACTIVE_SYNC = 1203;                 // 玩家任务活跃同步
    int U_TASK_SEVEN_DAY_ACTIVE_SYNC = 1204;       // 七日任务活跃同步
    int U_TASK_GET_REWARD = 1205;                  // 领取任务奖励
    int U_TASK_GET_ACTIVE_REWARD = 1206;           // 领取活跃度奖励
    int U_TASK_GET_SEVEN_DAY_ACTIVE_REWARD = 1207; // 领取七日活跃度奖励
    int U_TASK_CONFIG_SEND = 1208;                 //玩家登录部分任务配置下发

    // 排行榜 21301-21400
    int U_USER_RANK_LIST = 1301;                    //获取排行榜
    int U_RANK_WORSHIP = 1302;                      //膜拜排行榜
    int U_RANK_TOP = 1303;                          //获取榜首
    int U_UNION_RANK_LIST = 1304;                   //获取商会排行榜
    int U_UNION_ACTIVITY_RANK_LIST = 1305;          //商会活动排行榜
    int U_GROUP_RANK_TOP = 1306;                    //获取分组榜首
    int U_BIG_RANK_TYPE_TOP = 1307;                 //获取榜单类型
    int U_GET_PATRONS_RANK_DETAIL_INFO = 1308;      //获取门客排行门客详细信息
    int U_GET_GRAND_CHILD_RANK_DETAIL_INFO = 1311;     //获取孙子排行孙子详细信息

    int U_GET_BEAUTY_RANK_DETAIL_INFO = 1313;      //获取美女排行美女详细信息

    // 狩猎 21401-21450
    int U_HUNT_DATA_SYNC = 1401;                    //狩猎
    int U_HUNT_BATTLE = 1402;                       //狩猎战斗
    int U_HUNT_PATRONS_SYNC = 1403;                 //狩猎门客数据
    int U_HUNT_OPEN_BOX = 1404;                     //打开狩猎宝箱
    int U_HUNT_BOX_DATA_SYNC = 1405;                //用户宝箱数据同步
    int U_HUNT_SCENE_CHANGE = 1406;                 //狩猎场景切换
    int U_HUNT_MESSAGE_SYNC = 1407;                 //狩猎消息同步

    // 祭天 21451-21500
    int U_SACRIFICE_DATA_SYNC = 1451;               //祭天
    int U_SACRIFICE_BOSS_INFO = 1452;               //祭天boss信息
    int U_SACRIFICE_ATTACK_BOSS = 1453;             //祭天攻击boss
    int U_SACRIFICE_PATRONS_SYNC = 1454;            //祭天门客数据
    int U_SACRIFICE_SCENE_CHANGE = 1455;            //祭天场景切换
    int U_SACRIFICE_DAMAGE_TOP_ONE_SYNC = 1456;     //祭天伤害第一同步
    int U_SACRIFICE_KILL_BOSS_INFO = 1457;          //祭天击杀者信息

    // 矿战 21501-21600
    int U_MINE_WAR_STATION_SIMPLE = 1501;           //矿站简略信息
    int U_MINE_WAR_STATION_DETAIL = 1502;           //矿站详细信息
    int U_MINE_WAR_ROB_PIT = 1503;                  //抢占矿坑
    int U_MINE_WAR_WITHDRAW_PIT = 1504;             //撤出矿坑
    int U_MINE_WAR_GET_REWARD = 1505;               //领取奖励
    int U_MINE_WAR_MY_PIT_LIST = 1506;              //下发我的矿坑信息
    int U_MINE_WAR_GET_USER_PIT_DATA = 1507;        //获取用户矿坑信息
    int U_MINE_WAR_RECORD = 1508;                   //矿战记录
    int U_MINE_WAR_NOTICE = 1509;                   //矿战通知
    int U_MINE_WAR_PATRONS_DATA_SYNC = 1510;        //矿战门客出战信息
    int U_MINE_WAR_SEARCH_USER_DATA = 1511;         //搜索玩家矿场信息
    int U_MINE_WAR_DETECT_USER_PIT = 1512;          //侦查玩家矿坑信息
    //广场
    int U_MINE_WAR_REFUGE_DATA = 1513;              //矿场广场信息
    int U_MINE_WAR_REFUGE_DISPATCH = 1514;          //矿场广场派遣
    int U_MINE_WAR_REFUGE_RECALL = 1515;            //矿场广场召回
    int U_MINE_WAR_MY_PIT_SYNC = 1516;              //我的矿坑信息同步

    //新的矿战活动
    int U_ORE_WAR_REFUGE_DATA = 1518;              //矿场广场信息
    int U_ORE_WAR_MY_PIT_LIST = 1519;              //下发我的矿坑信息
    int U_ORE_WAR_MY_PIT_SYNC = 1520;              //我的矿坑信息同步
    int U_ORE_WAR_ROB_PIT = 1521;                  //抢占矿坑
    int U_ORE_WAR_REFUGE_DISPATCH = 1522;          //矿场广场派遣
    int U_ORE_WAR_RECALL_PIT = 1523;               //矿坑撤回
    int U_ORE_WAR_REFUGE_RECALL = 1524;            //矿场广场召回
    int U_ORE_WAR_GET_REWARD = 1525;               //领取奖励
    int U_ORE_WAR_GET_USER_PIT_DATA = 1526;        //获取用户矿坑信息
    int U_ORE_WAR_DETECT_USER_PIT = 1527;          //侦查玩家矿坑信息
    int U_ORE_WAR_SEARCH_USER_DATA = 1528;          //搜索玩家矿场信息
    int U_ORE_WAR_STATION_DETAIL = 1529;           //矿站详细信息
    int U_ORE_WAR_STATION_SIMPLE = 1530;           //矿站简略信息
    int U_ORE_WAR_NOTICE = 1531;                   //矿战通知
    int U_ORE_WAR_RECORD = 1532;                   //矿战记录
    int U_ORE_WAR_PATRONS_DATA_SYNC = 1533;        //矿战门客出战信息
    int U_ORE_WAR_HP_SYNC = 1534;                  //矿战hp
    int U_ORE_WAR_RECORD_SYNC = 1535;              //矿战记录
    int U_ORE_WAR_TOP_BUILDING_DETAIL = 1536;      //盐场第一个额建筑的玩家门客信息

    /**
     * 阳泉酒家(史瑞克换皮) 21551-21570
     */
    int U_YQ_HOTEL_BUILDING_LEVEL_UP = 1551;                    // 建筑升级
    int U_YQ_HOTEL_ENTER_SCENE = 1552;                                // 入场
    int U_YQ_HOTEL_LEAVE_SCENE = 1553;                                // 离场
    int U_YQ_HOTEL_CONFIG_SYNC = 1554;                    // 同步活动配置数据
    int U_YQ_HOTEL_STUDENT_SYNC = 1555;                    // 同步有变化的学生信息
    int U_YQ_HOTEL_ENTER_BOSS = 1556;                        // 进入boss场景
    int U_YQ_HOTEL_BEAT_BOSS = 1557;                        // 打boss
    int U_YQ_HOTEL_BUILDING_LEVEL_UP_PRE = 1558;            // 请求是否可以建筑升级
    int U_YQ_HOTEL_DEAL_EVENT = 1559;                       // 请求处理事件
    int U_YQ_HOTEL_SYNC_EVENT = 1560;                       // 同步新产生的事件
    int U_YQ_HOTEL_MANUAL = 1561;                           // 史莱克手册
    int U_YQ_HOTEL_USER_DATA_SYNC = 1562;                   // 登录下发数据
    int U_YQ_HOTEL_QUICK_GRADUATE = 1563;                   // 学生快速毕业
    int U_YQ_HOTEL_OPEN_BUILDING = 1564;                   // 打开建筑



    // 美女 21601-21650
    int U_BEAUTY_LOGIN_DATA = 1601;                             //登陆下发美女信息
    int U_BEAUTY_DATA_SYNC = 1602;                              //美女信息同步
//    int U_BEAUTY_UPGRADE = 1603;                  //美女升级
    int U_BEAUTY_SKILL_MODIFY = 1604;             //技能改装
    int U_BEAUTY_ENERGY_SYNC = 1605;              //精力信息同步
    int U_BEAUTY_TRYST = 1606;                    //传唤
    int U_BEAUTY_GIVE_GIFT = 1607;                //赏赐
    int U_BEAUTY_PROMOTION = 1608;                //晋升
    int U_BEAUTY_SHOW_MARK = 1609;                //美女展示记录
    int U_BEAUTY_UPGRADE_SKILL = 1610;                //美女升级门客技能
    int U_BEAUTY_FAVOR = 1611;                //美女宠幸
    int U_BEAUTY_PUT_ON_SKIN = 1612;              // 美女穿戴皮肤
    int U_BEAUTY_SKILL_MODIFY_AUTO = 1613;        //技能改装自动化
    int U_STOP_BEAUTY_SKILL_MODIFY_AUTO = 1614;   //停止美女技能自动改装
    int U_BEAUTY_FAVOR_ANSWER = 1615;   //美女宠幸答题
    int U_BEAUTY_CHOOSE_VOICE = 1616;       //美女选择语音
    int U_BEAUTY_SYNC_VOICE = 1618;     //同步美女语音选择
    int U_BEAUTY_PEERLESS_UP = 1619;     //美女品质提升，无双晋升
    int U_BEAUTY_BIND_PATRONS = 1620;     //美女无双技能绑定门客
    int U_BEAUTY_GENDER_SWAP = 1621;     //美女形象切换
    int U_BEAUTY_QUALITY_UP = 1622;      //美女品质晋升
    int U_BEAUTY_SELF_SELECT_PATRONS_SAVE = 1623;//自选缘分门客-保存


    // 每日数据 21651-21700
    int U_DAILY_WEEK_CARD_DATA_SYNC = 1651;                     //周卡每日数据同步



    // 子嗣 21701-21800
    int U_CHILD_SITE_SYNC = 1701;                 //同步子嗣席位
    int U_CHILD_CHANGE_NAME = 1702;               //子女改名
    int U_CHILD_TRAIN = 1703;                     //子女培养
    int U_CHILD_ADULT = 1704;                     //子女成年
    int U_CHILD_RANDOM_NAME = 1705;               //子嗣随机名称
    int U_CHILD_SITE_TRAIN_TIMES_RECOVER = 1706;  //恢复培养次数

    // 联姻 21801-21900
    int U_MARRIAGE_APPLY_PUBLISH = 1801;              //发布联姻请求
    int U_MARRIAGE_APPLY_DEAL = 1802;                 //处理联姻请求
    int U_MARRIAGE_APPOINT_APPLY_LIST = 1803;         //指定联姻列表
    int U_MARRIAGE_GET_SERVER_APPLY_LIST = 1804;      //获取全服联姻列表
    int U_MARRIAGE_UNMARRY_LIST = 1805;               //未联姻子嗣列表
    int U_MARRIAGE_GET_MARRIED_LIST = 1806;           //获取已联姻列表
    int U_MARRIAGE_APPLY_CANCEL = 1807;               //取消联姻
    int U_MARRIAGE_USER_DATA_SYNC = 1808;             //联姻用户数据同步
    int U_MARRIAGE_REFRESH_SERVER_APPLY_LIST = 1809;  //刷新全服联姻列表
    int U_MARRIAGE_SET_APPOINT_MARRIAGE = 1810;       //设置指向联姻开关
    int U_MARRIAGE_SUCCESS_SYNC = 1811;               //联姻成功推送
    int U_MARRIAGE_RECOMMEND_PLAYER = 1812;           //指向联姻推荐玩家
    int U_MARRIAGE_APPOINT_APPLY_SYNC = 1813;         //指定联姻申请同步
    int U_MARRIAGE_UNMARRY_SYNC = 1814;               //未联姻子嗣同步
    int U_MARRIAGE_REFUSE_NOTIFY = 1815;              //拒绝联姻通知
    int U_MARRIAGE_GET_LONELY_LIST = 1816;            //获取孤独终老列表
    int U_MARRIAGE_LONELY_SYNC = 1817;                //同步孤独终老列表
    int U_MARRIAGE_MARRIED_SYNC = 1818;               //已联姻列表同步
    //跨服联姻
    int U_CROSS_MARRIAGE_APPLY_PUBLISH = 1819;        //发布跨服联姻
    int U_CROSS_MARRIAGE_SERVER_APPLY_LIST = 1820;    //获取跨服非指向联姻
    int U_CROSS_MARRIAGE_APPLY_CANCEL = 1821;         //跨服联姻取消
    int U_CROSS_MARRIAGE_APPOINT_APPLY_LIST = 1822;   //跨服指定联姻列表
    int U_CROSS_MARRIAGE_REFUSE_NOTIFY = 1823;        //拒绝跨服联姻通知
    int U_CROSS_MARRIAGE_REFRESH_SERVER_APPLY_LIST = 1824;  //刷新跨服非指向联姻列表
    int U_CROSS_MARRIAGE_APPLY_REFUSE = 1825;        //拒绝跨服联姻
    int U_CROSS_MARRIAGE_APPLY_AGREE = 1826;         //同意跨服联姻
    int U_CROSS_MARRIAGE_SET_CROSS_APPOINT = 1827;       //设置跨服指向联姻开关
    int U_CROSS_UNION_MARRIAGE_APPLY_AGREE = 1828;       //同意跨服商会联姻

    /**
     * 分享占用下 1840 - 1860
     */
    int U_SHARE_SYNC_MSG = 1841;         //同步分享基础数据
    int U_SHARE_SUCCESS_REWARD = 1842;   //领取分享奖励
    int U_FOUR_ACTIVITY_OP_SUCCESS_REWARD = 1843;  //四活动领奖
    int U_INVITATION_SUCCESS = 1845; // 邀请成功
    int U_SHARE_SAVE_DESK_REWARD = 1856;
    int U_SCYL_REWARD = 1857;   //收藏有礼领奖
    int U_ACTIVITY_DEAR_SHARE_DATA = 1858; //亲友分享基础数据
    int U_ACTIVITY_DEAR_SHARE = 1859;  //亲友分享
    int U_DY_BACK_REWARD = 1860;  //回到游戲

    int U_SHARE_GOODS_REWARD = 1850;       //分享资源领取奖励

    // 乔迁风云 21901-22000
    int U_ESTATE_WAR_USER_DATA = 1901;                //地产用户信息
    int U_ESTATE_WAR_RANK = 1902;                     //地产排名
    int U_ESTATE_WAR_GET_ESTATE_INFO = 1903;          //获取可抢夺地产信息
    int U_ESTATE_WAR_BATTLE = 1904;                   //抢夺地产
    int U_ESTATE_WAR_RECORD = 1905;                   //抢夺地产记录
    int U_ESTATE_WAR_WORSHIP = 1906;                  //膜拜
    int U_ESTATE_WAR_CHANGE_SKIN = 1907;              //变更府邸皮肤
    int U_PALACE_CONFIG_SYNC = 1908;                   //活动配置同步
    int U_PALACE_AIDE_LIST = 1909;                     //幕宾列表
    int U_PALACE_AIDE_APPLY_LIST = 1910;               //幕宾请求列表（登录全部下发）
    int U_PALACE_AIDE_APPLY_SYNC = 1911;               //同步幕宾请求（同步）
    int U_PALACE_FLOOR_LIST = 1912;                    //皇宫位置列表获取
    int U_PALACE_BATTLE = 1913;                        //皇宫战斗
    int U_PALACE_AIDE_JOIN = 1914;                     //幕宾加入请求
    int U_PALACE_AIDE_APPLY_DEAL = 1915;               //处理幕宾加入请求
    int U_PALACE_AIDE_DISMISS = 1916;                  //遣散幕宾
    int U_PALACE_AIDE_JOIN_SETTING = 1917;             //幕宾加入设置
    int U_PALACE_USER_DATA = 1918;                     //玩家数据
    int U_PALACE_BATTLE_RECORD_LIST = 1919;            //皇宫防守记录
    int U_PALACE_BATTLE_NOTICE_LIST = 1920;            //皇宫公告信息
    int U_PALACE_WORSHIP = 1921;                       //皇宫膜拜
    int U_PALACE_AIDE_RELIEVE = 1922;                  //幕宾身份解除
    int U_PALACE_BATTLE_RECORD_SYNC = 1923;            //皇宫防守记录同步

    //活动 22001-22100
    int U_ACTIVITY_LIST = 2001;                       //活动下发
    int U_ACTIVITY_SYNC = 2002;                       //活动数据同步
    int U_ACTIVITY_GET_REWARD = 2003;                 //领取活动奖励
    int U_TURNTABLE_LOTTERY = 2004;                   //转盘抽奖
    int U_TURNTABLE_LOTTERY_RECORD_SYNC = 2005;       //抽奖记录
    int U_CARD_SYNC = 2006;                           //特权卡信息同步
    int U_CARD_GET_REWARD = 2007;                     //领取特权卡奖励
//    int U_TURNTABLE_GET_REWARD = 2008;                //转盘领取奖励
    int U_COMMON_ACTIVITY_DETAIL = 2009;              //通用活动数据
    int U_COMMON_ACTIVITY_DATA_SYNC = 2010;           //同步通用活动数据
    int U_COMMON_ACTIVITY_GET_REWARD = 2011;          //领取通用活动奖励
    int U_COMMON_ACTIVITY_RANK = 2012;                //获取通用活动排行榜
    int U_COMMON_ACTIVITY_UNION_RANK = 2013;          //获取通用活动商会排行榜
    int U_COMMON_ACTIVITY_BUY_GOODS = 2014;           //购买通用活动道具
    int U_COMMON_ACTIVITY_USE_GOODS = 2015;           //使用通用活动道具
    int U_ACTIVITY_MEMBER_CONDITION_DATA = 2016;      //商会冲榜活动成员贡献
    int U_COMMON_ACTIVITY_MEMBER_CONDITION_DATA = 2017;      //商会冲榜活动成员贡献
    int U_COMMON_ACTIVITY_NOTIFY_CHECK_GOODS = 2018;         //通知检测活动道具
    int U_UNION_ACTIVITY_RECHARGE_USER = 2019;         //商会充值人数活动
    int U_CROSS_ACTIVITY_SEVER_RANK_LIST = 2020;       //获取跨服活动区服排行
    int U_CROSS_ACTIVITY_RANK_LIST = 2021;             //获取跨服活动排行
    int U_CROSS_ACTIVITY_CHAT_LIST = 2022;             //拉取跨服活动聊天
    int U_CROSS_ACTIVITY_QUERY_RANK_LIST = 2023;       //获取跨服活动指定区服排行
    int U_CROSS_BANQUET_CHAT_LIST = 2024;               //拉取跨服宴会聊天
    int U_TRADE_WAR_ACTIVITY_DETAIL = 2025;                     //跨服商战活动数据
    int U_TRADE_WAR_ACTIVITY_DATA_SYNC = 2026;                  //同步跨服商战活动数据
    int U_TRADE_WAR_ACTIVITY_GET_REWARD = 2027;                 //领取跨服商战活动奖励
    int U_TRADE_WAR_ACTIVITY_RANK = 2028;                       //获取跨服商战活动排行榜
    int U_TRADE_WAR_ACTIVITY_UNION_RANK = 2029;                 //获取跨服商战活动商会排行榜
    int U_UNION_ACTIVITY_RECHARGE_USER_SYNC = 2030;             //商会充值人数活动同步
    int U_TRADE_WAR_ACTIVITY_MEMBER_CONDITION_DATA = 2031;      //跨服商战成员贡献
    int U_CROSS_ACTIVITY_BUY_GOODS = 2032;                      //跨服争霸购买道具
    int U_ORE_WAR_ACTIVITY_DETAIL = 2033;              //盐场活动数据
    int U_ORE_WAR_ACTIVITY_DATA_SYNC = 2034;           //同步盐场活动数据
    int U_ORE_WAR_ACTIVITY_GET_REWARD = 2035;          //领取盐场活动奖励
    int U_ORE_WAR_ACTIVITY_RANK = 2036;                //获取盐场活动排行榜
    int U_ORE_WAR_ACTIVITY_UNION_RANK = 2037;          //获取盐场活动商会排行榜
    int U_ORE_WAR_ACTIVITY_MEMBER_CONDITION_DATA = 2038;   //获取盐场活动商会排行榜成員
    int U_ORE_WAR_ACTIVITY_BUY_GOODS = 2039;           //购买盐场活动道具
    int U_TRYST_ACTIVITY_USE_GOOD = 2041;                 //苗寨幽会使用道具
    int U_XIAOYU_COSTUME_ACTIVITY_USE_GOOD = 2042;         //小玉服装活动使用道具
    int U_INTRODUCTION_SHIELD_SYNC = 2045;                 //攻略屏蔽同步
    int U_ACTIVITY_GET_RANK_REWARD = 2047;             //活动领取排行奖励
    int U_ACTIVITY_RANK_LIST = 2048;                   //活动排行
    int U_CROSS_ACTIVITY_USER_RANK = 2049;             //跨服活动个人排名

    int U_CROSS_ACTIVITY_UNION_RANK_LIST = 2050;        //获取跨服活动商会排行
    int U_CROSS_ACTIVITY_UNION_GET_REWARD = 2051;       //领取跨服商会活动奖励
    int U_CROSS_ACTIVITY_UNION_MEMBER_CONDITION_DATA = 2052;  //跨服商会成员贡献
    int U_PAGEANT_NOTIFY_CONSUME_GOODS = 2053;                   //通知消耗选美大会道具

    int U_ACTIVITY_ONE_KEY_GET_REWARD = 2054;         //一键领取限时活动奖励
    int U_CROSS_ACTIVITY_TEAM_RANK_LIST = 2055;             //跨服活动队伍排行
    int U_CROSS_ACTIVITY_TEAM_USER_REWARD = 2056;           //跨服活动队伍排行奖励
    int U_ACTIVITY_GET_ALL_TASK_REWARD = 2057;       //领取活动奖励
    int U_ACTIVITY_MULTIPLE_GET_REWARD = 2058;           //多个指定领取活动奖励

    int U_ACTIVITY_RANK_LIST_TOP_THREE = 2070;                   //活动排行前三

    int U_THROWING_POT = 2060;                        //投壶
    int U_THROWING_POT_DATA = 2061;                   //初始化下发活动数据

    int U_COMMON_ACTIVITY_SET_AUTO_BUY_PARAM = 2062;       //万能活动设置自动购买参数
    int U_COMMON_ACTIVITY_SYNC_AUTO_BUY_PARAM = 2063;      //万能活动同步自动购买参数
    int U_COMMON_ACTIVITY_AUTO_BUY = 2064;                 //万能活动自动购买

    int U_CROSS_GENERAL_ACTIVITY_UNION_RANK_LIST = 2071;   //跨服活动商会排行榜
    int U_GENERAL_ACTIVITY_MEMBER_CONDITION_DATA = 2072;//
    int U_CROSS_GENERAL_ACTIVITY_GET_UNION_RANK_REWARD = 2073; // 跨服活动商会排行领奖
    int U_GENERAL_ACTIVITY_UNION_RANK_LIST = 2075;    //区服活动商会排行榜
    int U_GENERAL_ACTIVITY_GET_UNION_RANK_REWARD = 2076; // 区服活动商会排行领奖
    int U_CROSS_GENERAL_ACTIVITY_UNION_RANK = 2077;   //跨服活动商会排行榜（仅排名）
    int U_GENERAL_ACTIVITY_UNION_RANK = 2078;    //区服活动商会排行榜（仅排名）
    int U_GENERAL_ACTIVITY_USER_RANK = 2079;        //区服活动个人排行（仅排行）

    int U_ACTIVITY_GET_GOODS_LIMIT_DETAIL = 2095;        // 获取活动限制道具使用数量

    int U_ACTIVITY_RECEIVE_CIVIL_REWARD = 2096;        //
    int U_ACTIVITY_GET_CIVIL_REWARD_STATUS = 2098;        //获取通用全民奖励领取状态

    //联盟 22101-22200
    int U_UNION_DETAIL = 2101;                        //联盟详细信息
    int U_UNION_CREATE = 2102;                        //创建联盟
    int U_UNION_CONSTRUCTION = 2103;                  //联盟建设
    int U_UNION_DONATE = 2104;                        //联盟捐赠
    int U_UNION_DELETE = 2105;                        //解散联盟
    int U_UNION_SEARCH = 2106;                        //搜索联盟
    int U_UNION_JOIN = 2107;                          //请求加入联盟
    int U_UNION_DEAL_APPLY = 2108;                    //处理加入联盟申请
    int U_UNION_KICK_PLAYER = 2109;                   //踢除成员
    int U_UNION_MODIFY = 2110;                        //修改联盟信息
    int U_UNION_POSITION_SET = 2111;                  //设置职位
    int U_UNION_QUIT = 2112;                          //退出联盟
    int U_UNION_JOIN_APPLY_SYNC = 2113;               //同步请求列表
    int U_UNION_MEMBER_SYNC = 2114;                   //同步成员数据
    int U_UNION_BUILDING_UPGRADE = 2115;              //联盟建筑升级
    int U_UNION_NOTICE_LIST = 2116;                   //获取联盟内部公告
    int U_UNION_CHANGE_RANDOM_JOIN = 2117;            //修改随机加入
    int U_UNION_QUERY = 2118;                         //查看联盟
    int U_UNION_CONSTRUCT_ACTIVE_REWARD = 2119;       //建设联盟进度奖励
    int U_UNION_CHANGE_FLAG = 2120;                   //修改商会旗帜
    int U_UNION_CHAMBER_PATRONS_LIST = 2121;          //商会议事厅门客
    int U_UNION_CHAMBER_PATRONS_SYNC = 2122;          //商会议事厅门客
    int U_UNION_CHAMBER_DISPATCH = 2123;              //商会议事厅派遣
    int U_UNION_CHAMBER_DATA_SYNC = 2124;             //商会议事厅玩家数据同步
    int U_UNION_QUERY_MASTER_NAME = 2125;             //商会查询会长昵称
    int U_UNION_SET_NOTICE_READ_STATE = 2126;         //商会公告设置阅读状态
    int U_CROSS_UNION_QUERY = 2127;                     //跨服商会查看
    int U_UNION_CHANGE_APPLY_TITLE = 2131;                 //修改申请商会的等级
    int U_UNION_UPGRADE_CROSS = 2132;                 //商会升级跨服
    int U_UNION_CROSS_GROUP_SYNC = 2133;              //跨服商会分组
    int U_UNION_CANCEL_DELETE = 2137;                 //取消解散联盟
    int U_UNION_DELETE_COOLINGOFF_NOTICE = 2138;      //解散冷静期通知
    int U_UNION_CHANGE_RANK_GRADE_JOIN_LIMIT = 2140;   //修改实力档位加入限制
    int U_UNION_WAR_DISPATCH_PATRONS = 2141;          //商会战派遣门客
    int U_UNION_WAR_RECALL_PATRONS = 2142;            //商会战召回门客
    int U_UNION_WAR_REPLACE_PATRONS = 2143;           //商会战替换门客
    int U_UNION_WAR_PATRONS_DATA = 2144;              //商会战门客信息
    int U_UNION_WAR_USE_BOOK = 2145;                  //商会战使用秘籍
    int U_UNION_WAR_DONATE = 2146;                    //商会战捐赠
    int U_UNION_WAR_WATCH_BATTLE_MARK = 2147;         //商会战查看战斗结果标识
    int U_UNION_WAR_GET_REWARD = 2148;                //商会战领取奖励

    int U_UNION_PARERGON_SYNC = 2161;                 //副业信息同步
    int U_UNION_PARERGON_OPERATE_SYNC = 2162;         //副业玩家经营数据同步
    int U_UNION_PARERGON_OPERATE = 2163;              //副业经营
    int U_UNION_PARERGON_OPERATE_RECORD = 2164;       //副业经营记录
    int U_UNION_PARERGON_BUSINESSMAN = 2165;          //副业行脚商人
    int U_UNION_PARERGON_BARGAIN = 2166;              //砍价
    int U_UNION_PARERGON_BUY_PRODUCT = 2167;          //购买

    //商贸  22180-22200
    int U_UNION_TRADE_ROUTE_LIST_DATA = 2180;         //路线信息请求
    int U_UNION_TRADE_ROUTE_OPEN = 2181;              //路线开启
    int U_UNION_TRADE_ROUTE_PATRONS_SEDN = 2182;      //门客派遣
    int U_UNION_TRADE_ROUTE_PATRONS_SELECT_LIST = 2183;    //已被派遣门客信息
    int U_UNION_TRADE_ROUTE_UNREAD_EVENT_LIST = 2184;      //未读的特殊事件(按路线)
    int U_UNION_TRADE_ROUTE_LOG_DATA_LIST = 2185;          //商贸日志
    int U_UNION_TRADE_ROUTE_REWARD_SYNC  = 2186;           //路线完成奖励通知

    int U_SYSTEM_LOOP_SYNC = 2249;                    //系统循环同步

    //冷宫 22201-22250
    int U_COLDROOM_SITE_SYNC = 2201;                  //冷宫席位信息
    int U_COLDROOM_ONEKEY_HARVEST = 2202;             //一键领取
    int U_COLDROOM_DISPATCH_BEAUTY = 2203;            //派遣(召回)美女
    int U_COLDROOM_EXTEND_SITE = 2204;                //扩建坑位

    int U_UNION_CAMP_WAR_USER_DATA_SYNC = 2210;                     //商帮玩家同步数据
    int U_UNION_CAMP_WAR_SERVER_LIST = 2211;                        //商帮参与区服
    int U_UNION_CAMP_WAR_REGISTRATION_RANK_LIST = 2212;             //商帮报名期榜单
    int U_UNION_CAMP_WAR_MAIN_SCENCE_INFO = 2213;                   //商帮主界面数据
    int U_UNION_CAMP_WAR_ATTACK_TEAM = 2214;                        //商帮进攻
    int U_UNION_CAMP_WAR_HOLD_REPORT = 2215;                        //商帮据点战报
    int U_UNION_CAMP_WAR_HOLD_REPORT_DETAIL = 2216;                 //商帮个人战报
    int U_UNION_CAMP_WAR_BOX_SCENCE = 2217;                         //商帮宝库界面
    int U_UNION_CAMP_WAR_OPEN_BOX = 2218;                           //商帮宝库抽奖
    int U_UNION_CAMP_WAR_OPEN_BOX_NOTICE = 2219;                    //商帮宝库公告
    int U_UNION_CAMP_WAR_MEMBER_RANK = 2220;                        //商帮成员排行
    int U_UNION_CAMP_WAR_BATTLE_NOTICE_ADD = 2225;                  //商帮新增公告广播
    int U_UNION_CAMP_WAR_GET_RANK_REWARD = 2228;                    //领取排行奖励
    int U_UNION_CAMP_WAR_GET_CHAT = 2230;                           //聊天列表
    int U_UNION_CAMP_WAR_BOX_REFRESH = 2231;                        //商帮宝库更新
    int U_UNION_CAMP_WAR_CONFIG = 2233;                             //商帮宝库配置,客户端主动请求
    int U_UNION_CAMP_WAR_GET_UNION_NAME_LIST = 2234;                //请求阵营商会名称列表
    int U_UNION_CAMP_WAR_WORSHIP = 2235;                                //点赞

    /**
     * 汴梁达人  22251-22300
     */
    int U_RECALL_PLAYER_WRITE_RECALL_CODE = 2251;                   //汴梁达人填写召回码
    int U_RECALL_PLAYER_SHARE_SUCCESS = 2255;                       //分享成功领奖返回
    int U_RECALL_PLAYER_TASK_INFO_DETAIL = 2258;                    //返回客户端该回归玩家信息与任务
    int U_RECALL_PLAYER_BIND_TASK_FINISH  = 2262;                   //玩家完成绑定任务
    int U_RECALL_PLAYER_CHOOSE_BIG_REWARD =2263;                    //选择想抽的大奖
    int U_RECALL_PLAYER_DRAW = 2264;                                //抽奖
    int U_RECALL_PLAYER_BIND_SYNC = 2265;                           //玩家自己是否填写召回码的同步
    int U_RECALL_PLAYER_SELF_DATA_SYNC = 2266;                      //玩家活动的个人基础信息
    int U_RECALL_PLAYER_RECALL_OTHER_DATA_SYNC = 2267;              //同步绑定他人的信息
    int U_RECALL_PLAYER_DRAW_CONFIG_SYNC = 2268;                    //抽奖配置同步
    int U_RECALL_PLAYER_LEVEL_CONFIG_SYNC = 2269;                   //掌柜分级配置同步
    int U_CHECK_RECALL_PLAYER_CODE_CORRECT = 2270;                 //请求查看邀请码是否正确以及个人信息
    int U_RECALL_PLAYER_POSTER_QR_CODE = 2271;                      //汴梁达人海报二维码

    //南海丝路 22275-22290
    int U_SILK_ROAD_USER_SYNC = 2275;                  //南海丝路用户信息同步
    int U_SILK_ROAD_CONFIG_SYNC = 2276;                //南海丝路配置同步
    int U_SILK_ROAD_FIND = 2277;                       //航行
    int U_SILK_ROAD_EVENT_REWARD = 2279;               //领取事件奖励
    int U_SILK_ROAD_ENTER_REFLOAT_SEA = 2280;          //进入打捞海域,更换海域也用这个
    int U_SILK_ROAD_LAUNCH_HOOK = 2283;                //发射鱼钩
    int U_SILK_ROAD_LOOK_OTHER_RELIC = 2284;           //查看其他玩家的博物

    int U_QIXI_WAIT_SEND_FLOWER_BACK = 2272;           //七夕等待送花结果返回
    int U_QIXI_ALL_OPEN_SERVER_LIST = 2273;            //全渠道有开七夕活动的区服
    int U_QIXI_GIFT_LIST_IDX = 2287;                   //七夕礼物列表索引
    int U_QIXI_GET_RELATION_LIST = 2289;               //七夕获得关系列表
    int U_QIXI_USER_SYNC = 2290;                       //七夕玩家数据同步
    int U_QIXI_SEND_FLOWER = 2291;                     //七夕送花
    int U_QIXI_SEARCH_USER = 2292;                     //七夕查找玩家
    int U_QIXI_FLOWER_BROADCAST = 2293;                //七夕送花广播
    int U_QIXI_RECEIVE_BROADCAST_REWARD = 2294;        //七夕领取广播奖励
    int U_QIXI_GIFT_LIST = 2295;                       //七夕礼物列表
    int U_QIXI_RECEIVE_GIFT = 2296;                    //七夕领取礼物
    int U_QIXI_GET_MOST_GIFT_TARGET_USER = 2298;         //七夕获得送目标花最多的玩家
    int U_QIXI_GET_RELATION_TOP_GET_LIST = 2274;               //七夕获得关系列表(收花top10)
    int U_QIXI_NEW_SEARCH_USER = 2380;                     //七夕查找玩家(新)

    //宴会
    int U_BANQUET_INVITATION = 2300;            //登录同步宴会请帖
    int U_BANQUET_INVITATION_SYNC = 2301;       //同步请帖
    int U_BANQUET_SERVER_OPEN = 2302;           //开启宴会
    int U_BANQUET_SERVER_JOIN = 2303;           //加入宴会
    int U_BANQUET_LIST = 2304;      //宴会列表
    int U_BANQUET_SELF_SYNC = 2305; //同步自己的宴会
    int U_BANQUET_MEMBER_LIST = 2306; //获取成员
    int U_BANQUET_GET_REWARD = 2307; //获取自己開的宴會的獎勵
    int U_BANQUET_RECORD_LIST = 2308; //获取自己開的宴會的记录
    int U_BANQUET_ENTER = 2309; //进入宴会
    int U_BANQUET_LEAVE = 2310; //退出宴会
    int U_BANQUET_MEMBER_SYNC = 2311; //同步宴会
    int U_BANQUET_FEAST_SYNC = 2312; //同步盛宴,登录和开启的时候
    int U_BANQUET_SERVER_CHAT = 2313; //宴会聊天
    int U_BANQUET_FEAST_REWARD_SYNC = 2314; //
    int U_BANQUET_FEAST_GET_REWARD = 2315; //
    int U_BANQUET_PLAYER_GET = 2316; //
    int U_BANQUET_RELATIONSHIP_GET = 2317; //
    int U_BANQUET_JOIN_NOTICE_OWNER = 2318; //参加宴会通知宴会所有者


    int U_BANQUET_CROSS_SYNC = 2322; //同步开启的宴会
    int U_BANQUET_CROSS_OPEN = 2325; //
    int U_BANQUET_CROSS_JOIN = 2326; //
    int U_BANQUET_CROSS_MEMBER_LIST = 2327; //参加跨服宴会用户列表
    int U_BANQUET_CROSS_MEMBER_SYNC = 2328; //同步用户
    int U_BANQUET_CROSS_SELF_SYNC = 2329; //同步用户自己开启的跨服宴会
    int U_BANQUET_CROSS_GET_REWARD = 2330;
    int U_BANQUET_CROSS_LIST = 2331;
    int U_BANQUET_CROSS_LEAVE = 2332;
    int U_BANQUET_CROSS_POP_REWARD_SYNC = 2333;
    int U_BANQUET_CROSS_GET_POP_REWARD = 2334;
    int U_BANQUET_CROSS_GET_USER_REWARD = 2336;
    int U_BANQUET_CROSS_MEMBER_LIST_PAGE = 2339; //参加跨服宴会用户列表分页
    int U_BANQUET_CROSS_USER_RELATIONSHIP_GET = 2340; //获取跨服宴会冲榜私人宴会互宴信息
    int U_BANQUET_MEMBER_RELATIONSHIP = 2341;          //获取与宴会成员的互宴信息
    int U_BANQUET_USER_SETTING_GET = 2342; //获取宴会设置
    int U_BANQUET_USER_SETTING_UPDATE = 2343; //更新宴会设置

    int U_BANQUET_EDIT = 2345;//宴会编码信息，例如 留言
    int U_BANQUET_CROSS_ACTIVITY_AUTO_SET_SYNC = 2346;
    int U_BANQUET_CROSS_ACTIVITY_JOIN_AUTO_SET = 2347;
    int U_BANQUET_CROSS_ACTIVITY_JOIN_AUTO_LOG = 2348;//自动加入的日志
    int U_BANQUET_CROSS_ACTIVITY_JOIN_AUTO_CANCEL = 2349;

    int U_BANQUET_ACTIVITY_AUTO_SETTING = 2355;     //自动开宴（开始、结束）
    int U_BANQUET_ACTIVITY_AUTO_RECORD = 2356;      //自动开宴记录
    int U_BANQUET_ACTIVITY_AUTO_SETTLE_RESULT = 2357; //自动开宴结算
    int U_BANQUET_ACTIVITY_AUTO_INFO_SYNC = 2358;        //自动开宴 信息(登录推送)

    /**
     * 跨服私宴
     */
    int U_CROSS_PARTY_SWITCH = 2350; //是否开启跨服宴会
    int U_PARTY_OPEN = 2351; //开启跨服宴会
    int U_PARTY_JOIN = 2352; //加入跨服宴会
    int U_PARTY_LIST = 2353;//宴会列表

    int U_BANQUET_GET_ALL_REWARD = 2381;               //领取自己的宴会的奖励
    int U_BANQUET_ENTER_NEXT = 2382;                        //获取下一场宴会成员信息
    int U_BANQUET_CROSU_ENTER_NEXT = 2383;          //跨服盛宴-请求成员列表-下一场
    int U_BANQUET_CROSU_GET_ALL_REWARD = 2384;             //跨服盛宴-获取跨服宴会奖励

    /**
     * 百福宴
     */
    int U_CROSS_GOOD_BANQUET_COUNT_SYNC = 2360;               //百福宴同步，每3s同步一次
    int U_CROSS_GOOD_BANQUET_LIST = 2361;                     //请求百福宴列表
    int U_CROSS_GOOD_BANQUET_JOIN = 2362;                     //请求百福宴赴宴
    int U_CROSS_GOOD_BANQUET_MEMBER = 2363;                   //请求百福宴来宾列表
    int U_CROSS_GOOD_BANQUET_ACTIVITY_ENTER = 2364;                 // 进入宴会争霸
    int U_CROSS_GOOD_BANQUET_CAN_JOIN_TIME = 2366;                   // 玩家能赴百福宴的最大结算时间和玩家正在开启的宴会
    int U_CROSS_GOOD_BANQUET_SETTLEMENT_REWARD = 2367;               // 百福宴结算奖励
    int U_CROSS_GOOD_BANQUET_OPEN = 2368;                  // 百福宴开启
    int U_CROSS_GOOD_BANQUET_BROADCAST_CAN_JOIN_TIME = 2369;                  // 百福宴 广播 玩家能赴百福宴的最大结算时间

    //散财 22401-22500
    int U_DISPERSEGOLD_DAY_NUM = 2401;                //今日剩余次数
    int U_DISPERSEGOLD_FIND_GOD = 2402;               //财神到
    int U_DISPERSEGOLD_DISPERSE = 2403;               //送财
    int U_DISPERSEGOLD_GET_REWARD = 2404;             //领取送财奖励
    int U_DISPERSEGOLD_ACTION_UPLOAD = 2405;          //客户端送财行为上传

    // 秋夕雅宴
    int U_EVEFEAST_USER_SYNC = 2415;                // 秋夕雅宴 玩家数据同步
    int U_EVEFEAST_CONFIG_SYNC = 2416;              // 秋夕雅宴 配置同步
    int U_EVEFEAST_ENTER_GAME = 2417;               // 秋夕雅宴 进入游戏
    int U_EVEFEAST_ITEM_CHOSE = 2418;               // 秋夕雅宴 选择物品
    int U_EVEFEAST_ITEM_REFRESH= 2419;              // 秋夕雅宴 选择物品换一批
    int U_EVEFEAST_REMOVE_ITEM = 2421;              // 秋夕雅宴 移除物品
    int U_EVEFEAST_START_RANDOM = 2422;             // 秋夕雅宴 开始随机
    int U_EVEFEAST_BUFF_CHOSE = 2423;               // 秋夕雅宴 buff选择
    int U_EVEFEAST_BUFF_REFRESH = 2424;             // 秋夕雅宴 buff选择换一批
    int U_EVEFEAST_CANCEL_GAME = 2425;              // 秋夕雅宴 取消游戏
    int U_EVEFEAST_WATCH_MAX_SCORE_ITEMS = 2426;    // 秋夕雅宴 查看玩家最高分阵容
    int U_EVEFEAST_SKIP_GUIDE = 2427;               // 秋夕雅宴 跳过引导
    int U_EVEFEAST_GET_GUIDE_MSG = 2428;            // 秋夕雅宴 请求引导数据

    // 场景
    int U_SCENE_ACTION_SYNC = 2451;                             // 同步场景内操作

    /**
     * 行游山水 22460
     */
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_SYNC_RED_DOT = 2460;   //红点同步
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_SYNC_CONFIG = 2461;    //配置同步
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_PB_ROLE_ASSIGNMENT = 2462;    // 角色分配
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_ENTER = 2463;     //进入（活动）
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_ENTER_MAP = 2464; //进入地图

    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_DICE = 2465;                            // 投骰子
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_CONFIRM_EVENT = 2466;                   // 二次确认事件
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_BUILDING_DETAIL = 2467;                 // 建筑详情
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_USE_ITEM = 2468;                        // 使用活动道具(建筑)
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TRADE_SHIP_REWARD_PROGRESS = 2469;      // 贸易船当前领取进度
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TRADE_SHIP_REWARD_RECEIVE = 2470;       // 贸易船领取奖励
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TRADE_SHIP_REWARD_RECORD = 2471;        // 贸易船领取记录
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TOWER_DETAIL = 2472;                    // 灯塔信息详情
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TOWER_DECLARE = 2473;                   // 灯塔宣言设置
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TEAM_LOG = 2474;                        // 队伍日志
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_LEAVE = 2475;                           // 离开
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_IGNORE_EVENT = 2476;                    // 跳过当前事件
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_CATCH_DETAIL = 2477;                    // 衙门详情（可领取奖励和日志）
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_CATCH_REWARD = 2478;                    // 衙门司领奖
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_DICE_DRIFT = 2479;                      // 漂泊地图投骰子
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_RECOVER_ENERGY = 2480;                  // 恢复体力
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_JOINT_OPERATION = 2541;                 // 协战
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_JOINT_OPERATION_LIST = 2542;            // 协战列表
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_JOINT_OPERATION_AWARD = 2543;           // 协战成功奖励
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_UNLOCK_ROLE = 2544;                     // 解锁角色
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_GET_TEAM_INFO = 2545;                   // 组队大厅队伍详情
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_UPDATE_BEAUTY = 2546;                   // 同步战力
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_VIEW_TRAVELLING_BAG = 2547;             // 查看小行囊
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_EXPANSION_RECYCLE = 2548;               // 扩展图主动回收金页子
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_DRIFT_STATE_SYNC = 2549;               // 漂泊状态同步

    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_CATCH_REFRESH = 2600;                    // 衙门司刷新捕快
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TRADE_SHIP_GIFT = 2631;                  // 贸易船领取赠礼（队友祈愿分享）

    //int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TRADE_SHIP_INFO = 2562;                 // 贸易船基础信息（主界面增加）
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_RETURN_LIGHTHOUSE_NOTIFY = 2563;        // 燕归灯塔同步

    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TEAM_LEADER_NOTIFY = 2570;              // 队长接收到广播
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_TEAM_MEMBER_NOTIFY = 2571;              // 队员接收到广播
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_MEMBER_MOVING_NOTIFY = 2572;            // 队员移动广播
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_DRIFT_MEMBER_MOVING_NOTIFY = 2573;      // 同地图漂泊玩家移动广播

    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_GIVE_UP_EVENT = 2565;                          // 放弃事件
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_BIG_WISH_NOTIFY = 2566;                        // 大佛赐福广播
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_USER_SIMPLE_DATA = 2567;                       // 特殊数据
    int U_XING_YOU_SHAN_SHUI_BUY_ROLE = 2568;                               // 购买角色


    /**
     * 活动触发礼包
     */
    int U_ACTIVITY_MALL_TOUCH_SYNC = 4718;  //同步
    int U_ACTIVITY_MALL_TOUCH_GET = 4719;   //请求


    // 赛季奖励
    int U_SEASON_REWARD_SYNC_ALL_CONFIG = 2491;                         // 同步全量配置
    int U_SEASON_REWARD_SYNC_ALL_DATA = 2492;                           // 同步全量数据
    int U_SEASON_REWARD_SYNC_DATA = 2493;                               // 同步增量数据
    int U_SEASON_REWARD_GET_REWARD = 2494;                              // 领奖


    //亲家 22501-22600
    int U_RELATIVES_SYNC = 2501;                      //亲家信息
    int U_RELATIVES_CANCEL = 2502;                    //解除亲家
    int U_RELATIVES_GET_LETTER = 2503;                //获取书信列表
    int U_RELATIVES_WRITE_LETTER = 2504;              //写信
    int U_RELATIVES_SEE_LETTER = 2505;                //查看书信
    int U_RELATIVES_GIFT_LIST = 2506;                 //赠礼列表
    int U_RELATIVES_GIVE_GIFT = 2507;                 //赠送赠礼
    int U_RELATIVES_RECEIVE_GIFT = 2508;              //领取赠礼
    int U_RELATIVES_GET_LETTER_SYNC = 2509;           //收到来信
    int U_RELATIVES_RECEIVE_GIFT_SYNC = 2510;         //收到赠礼
    int U_RELATIVES_MARRIAGE_SYNC = 2511;             //同步亲家联姻
    int U_RELATIVES_GIFT_TIMES_SYNC = 2512;           //同步今日领取赠送次数
    int U_RELATIVES_SHOW = 2513;                      //亲家引导

    // 行善系统
    int U_CHARITABLE_WORK_DATA = 2551; // 行善数据
    int U_CHARITABLE_WORK_DO = 2552; // 行善
    int U_CHARITABLE_WORK_DO_TEN = 2553; // 一键行善 最高10次
    int U_CHARITABLE_POSITION_UPGRADE = 2554; // 行善地点升级
    int U_CHARITABLE_SET_IN_SYSTEM = 2555; // 设置进入系统状态

    // 皮肤系统
    int U_SKIN_DATA = 2581; // 皮肤数据
    int U_SKIN_SINGLE = 2582; // 单个皮肤
    int U_LTP_MAIN_ROLE_SKIN_DATA = 2583;   //限时门客主角皮肤
    int U_LTP_MAIN_ROLE_SKIN_SINGLE = 2584;   //单个
    int U_SKIN_PATRONS_BOND_DATA = 2585; // 门客皮肤羁绊数据
    int U_SKIN_PATRONS_BOND_ACTIVE = 2586; // 激活单个羁绊
    int U_SKIN_PATRONS_BOND_COMB_UPGRADE = 2587; // 羁绊光环解锁/升级


    //跨服分组 22601-22700
    int U_CROSS_GROUP_SYNC = 2601;                    //跨服分组数据同步
    int U_CROSS_GROUP_CHAT_LIST = 2602;               //跨服分组聊天列表
    int U_CROSS_GROUP_SYNC_NEW = 2603;                //跨服分组数据同步（招商等）
    int U_CROSS_ZS_GROUP_CHAT_LIST = 2604;            //跨服招商分组聊天列表
    int U_CROSS_MARRIAGE_GROUP_SYNC = 2605;           //跨服联姻分组数据同步
    int U_CROSS_MARRIAGE_GROUP_CHAT_LIST = 2606;      //跨服联姻分组聊天列表
    int U_CROSS_SYSTEM_GROUP_CHAT_LIST = 2607;        //系统跨服分组聊天列表(美女走镖等）

    //孤寡献礼活动
    int U_GUAGIFTS_WAIT_SEND_GIFTS_BACK = 2608;                 //等待送礼物结果返回
    int U_GUAGIFTS_GIFT_LIST_IDX = 2611;                   //孤寡献礼礼物列表索引
    int U_GUAGIFTS_GET_RELATION_LIST = 2613;               //孤寡献礼获得关系列表
    int U_GUAGIFTS_USER_SYNC = 2614;                       //孤寡献礼玩家数据同步
    int U_GUAGIFTS_SEND_GIFTS = 2615;                     //孤寡献礼送礼物
    int U_GUAGIFTS_SEARCH_USER = 2616;                     //孤寡献礼查找玩家
    int U_GUAGIFTS_GIFTS_BROADCAST = 2617;                //孤寡献礼送礼物广播
    int U_GUAGIFTS_RECEIVE_BROADCAST_REWARD = 2618;        //孤寡献礼领取广播奖励
    int U_GUAGIFTS_GIFT_LIST = 2619;                       //孤寡献礼礼物列表
    int U_GUAGIFTS_RECEIVE_GIFT = 2620;                    //孤寡献礼领取礼物
    int U_GUAGIFTS_GET_MOST_GIFT_TARGET_USER = 2622;       //孤寡献礼获得送目标花最多的玩家
    int U_GUAGIFTS_ALL_OPEN_SERVER_LIST = 2624;            //全渠道有开孤寡活动的区服

    //妙音坊
    int U_MUSIC_ROOM_MAIN_SCENE = 2640;                //妙音坊 主场景
    int U_MUSIC_ROOM_BEAUTY_SYNC = 2641;               //妙音坊 美女数据更新
    int U_MUSIC_ROOM_BEAUTY_UNLOCK_SKINS = 2642;       //妙音坊 解锁拥有的所有皮肤
    int U_MUSIC_ROOM_BUILDING_UNLOCK = 2643;           //妙音坊 建筑解锁
    int U_MUSIC_ROOM_GET_BUILDING_REWARD = 2644;       //妙音坊 获得建筑产出
    int U_MUSIC_ROOM_BUILDING_FURNITURE_UP = 2645;     //妙音坊 家具升级
    int U_MUSIC_ROOM_STAGE_SHOW = 2646;               //妙音坊 演出
    int U_MUSIC_ROOM_BEAUTY_SKIN_UNLOCK = 2647;        //妙音坊 美女皮肤解锁/使用
    int U_MUSIC_ROOM_BEAUTY_UP = 2648;                 //妙音坊 美女升级
    int U_MUSIC_ROOM_BEAUTY_CHECK_IN = 2649;           //妙音坊 美女入住
    int U_MUSIC_ROOM_BADGE_UP = 2650;                  //妙音坊 勋章升级
    int U_MUSIC_ROOM_RESULT_AFTER_TWELVE_TIMER = 2651; //妙音坊 十二时辰后的结果预计
    int U_MUSIC_ROOM_GUIDE_UPDATE = 2652;              //妙音坊 引导更新
    int U_MUSIC_ROOM_APPRAISE_SYNC = 2653;             //妙音坊 评价数据同步

    //妙音坊冲榜
    int U_MUSIC_ROOM_RANK_CONFIG_SYNC = 2655;          //妙音坊冲榜 配置
    int U_MUSIC_ROOM_RANK_USER_SYNC = 2656;            //妙音坊冲榜 玩家数据同步
    int U_MUSIC_ROOM_RANK_MAIN_SCENE = 2657;           //妙音坊冲榜 主界面
    int U_MUSIC_ROOM_RANK_HISTORY_SHOW = 2658;         //妙音坊冲榜 历史比赛
    int U_MUSIC_ROOM_RANK_HISTORY_SHOW_DETAIL = 2659;  //妙音坊冲榜 历史比赛详情
    int U_MUSIC_ROOM_RANK_JOIN_SHOW = 2660;            //妙音坊冲榜 参赛
    int U_MUSIC_ROOM_RANK_HANDLE_SHOW_RESULT = 2661;          //妙音坊冲榜 评选结果
    int U_MUSIC_ROOM_RANK_NEED_UPDATE_NOTIFY = 2664; //妙音坊冲榜 有新的参赛玩家

    //跨域妙音坊冲榜
    int U_CHANNEL_MUSIC_ROOM_RANK_USER_SYNC = 2666;            //跨域妙音坊冲榜 玩家数据同步
    int U_CHANNEL_MUSIC_ROOM_RANK_MAIN_SCENE = 2667;           //跨域妙音坊冲榜 主界面
    int U_CHANNEL_MUSIC_ROOM_RANK_HISTORY_SHOW = 2668;         //跨域妙音坊冲榜 历史比赛
    int U_CHANNEL_MUSIC_ROOM_RANK_HISTORY_SHOW_DETAIL = 2669;  //跨域妙音坊冲榜 历史比赛详情
    int U_CHANNEL_MUSIC_ROOM_RANK_JOIN_SHOW = 2670;            //跨域妙音坊冲榜 参赛
    int U_CHANNEL_MUSIC_ROOM_RANK_HANDLE_SHOW_RESULT = 2671;          //跨域妙音坊冲榜 评选结果
    int U_CHANNEL_MUSIC_ROOM_RANK_NEED_UPDATE_NOTIFY = 2674; //妙音坊冲榜 有新的参赛玩家
    int U_CHANNEL_MUSIC_ROOM_RANK_CONFIG_SYNC = 2675;          //跨域妙音坊冲榜 配置

    //密卷 22701-22800
    int U_SECRET_VOLUME_SYNC = 2701;                  //同步密卷進度
    int U_SECRET_VOLUME_GUIDE = 2702;                 //密卷引导

    //小马快跑 22711-22750
    int U_HORSE_RUN_SYNC_USER_BASE_DATA = 2711;         //小马快跑同步玩家基础数据
    int U_HORSE_RUN_GET_USER_BASE_DATA_REQ = 2712;      //小马快跑请求玩家基础数据
    int U_HORSE_RUN_CHANGE_EQUIP = 2713;           //小马快跑更改装备
    int U_HORSE_RUN_OPEN_ADVENTURE_REQ = 2714;     //小马快跑开始冒险请求
    int U_HORSE_RUN_UPGRADE_ATTR = 2715;           //小马快跑使用属性点增加属性
    int U_HORSE_RUN_REFRESH_SKILL = 2716;          //小马快跑刷新技能
    int U_HORSE_RUN_NEXT_DAY = 2717;               //小马快跑下一天(下一个事件)
    int U_HORSE_RUN_DEAL_EVENT = 2718;             //小马快跑处理事件
    int U_HORSE_RUN_GET_UNION_HORSE_RANCH_DATA = 2719; //获取商会马场数据以及获取挂机经验
    int U_HORSE_RUN_SKILL_REPLACE = 2720;          //小马快跑替换技能

    int U_HORSE_RUN_CHOOSE_APPEARANCE = 2721;      //小马快跑选择外观
    int U_HORSE_RUN_SYNC_CONFIG = 2722;            //同步配置

    int U_HORSE_RUN_SYNC_USER_GAMING_DATA = 2723;  //小马快跑同步玩家游戏内数据
    int U_HORSE_RUN_GET_USER_GAMING_DATA_REQ = 2724;  //小马快跑获取玩家游戏内数据
    int U_HORSE_RUN_UNLOCK_EQUIP = 2725;               //小马快跑解锁装备
    int U_HORSE_RUN_BIG_LUCKY_TURN_TABLE = 2726;       //小马快跑大吉转盘
    int U_HORSE_RUN_RESET_ATTR_SKILL = 2727;           //小马快跑重置属性点
    //小马快跑 竞马大赛协议
    int U_HORSE_RUN_GET_UNION_MEDAL_DATA = 2731;             //小马快跑获取商会奖杯数据
    int U_HORSE_RUN_GET_RACING_TRACK_DATA = 2732;                  //小马快跑获取竞马赛道数据
    int U_HORSE_RUN_GET_RACING_RANK_DATA = 2733;             //小马快跑获取排行数据
    int U_HORSE_RUN_GET_OTHER_HORSE_DATA = 2734;             //小马快跑获取他人马匹信息
    int U_HORSE_RUN_SIGN_UP_RACING = 2735;                   //小马快跑报名大赛
    int U_HORSE_RUN_GET_UNREAD_RESULT = 2737;                //获取未读战报
    int U_HORSE_RUN_GET_UNION_ALL_HORSE = 2738;              //小马快跑获取商会所有小马信息





    //Npc活动 22751-22800
    int U_NPC_TALK_EVENT_SYNC = 2751;                  //同步用户Npc对话信息
    int U_NPC_TRADE_EVENT_SYNC = 2752;                 //同步用户Npc贸易信息
    int U_NPC_TALK_GET_REWARD = 2753;                  //获取Npc对话奖励
    int U_NPC_TRADE_EVENT_START = 2754;                //接受Npc贸易任务
    int U_NPC_TRADE_GET_REWARD = 2755;                 //获取Npc贸易奖励G
    int U_NPC_GANGFEN_EVENT_SYNC = 2756;                 //同步用户港风彩蛋事件信息
    int U_NPC_GANGFEN_GET_REWARD = 2757;                 //获取Npc港风彩蛋奖励
    int U_GANGFEN_SYSTEM_SYNC = 2758;                    //港风彩蛋事件开关

    //新财神密卷 22761-22780
    int U_WEALTH_SCROLL_CONFIG_SYNC = 2761;    //新财神密卷配置同步
    int U_WEALTH_SCROLL_USER_DATA_SYNC = 2762; //新财神密卷玩家数据同步
    int U_WEALTH_SCROLL_GET_USER_DATA = 2763;  //新财神密卷获取玩家数据
    int U_WEALTH_SCROLL_GET_REWARD = 2764;     //新财神密卷领取等级进度奖励


    // 花石纲
    int U_GET_HUA_SHI_GANG_USER_DATA = 2801; //花石纲获取用户数据
    int U_HUA_SHI_GANG_CHOOSE_NEXT_POINT = 2802; //花石纲选择下一个地点
    int U_HUA_SHI_GANG_CHOOSE_PATRONS = 2803; //花石纲选择随机门客
    int U_HUA_SHI_GANG_OPEN_BOX = 2804; // 打开宝箱

    int U_HUA_SHI_GANG_TRADE = 2806; // 处理贸易

    int U_HUA_SHI_GANG_OPEN_TREASURE = 2808; //打开藏宝箱
    int U_HUA_SHI_GANG_GET_ATTACK_RECORD = 2809; //获取攻击记录
    int U_HUA_SHI_GANG_ATTACK_MONSTER = 2810; //攻击怪物

    int U_HUA_SHI_GANG_GET_TREASURE_LIST = 2812; // 获取藏宝数据
    int U_HUA_SHI_GANG_ACTIVITY = 2814; // 花石纲活动
    int U_HUA_SHI_GANG_FLOOR_DATA = 2815; // 花石纲宝库数据
    int U_HUA_SHI_GANG_DIG = 2816; // 挖宝库
    int U_HUA_SHI_GANG_COMPLETE_POINT = 2817; // 完成本关
    int U_HUA_SHI_GANG_GET_MONSTER_DATA = 2818; // 获取怪物血量
    int U_HUA_SHI_GANG_USER_DATA_NOTIFY = 2819; // 花石纲数据同步给客户端
    int U_HUA_SHI_GANG_NOTIFY_SHOP_TO_CLIENT = 2823; // 花石纲通知客户端刷新礼包数据
    int U_HUA_SHI_GANG_GET_SHOP_DATA = 2824; // 获取花石纲商店数据
    int U_HUA_SHI_GANG_NOTIFY_TREASURE_LIST = 2825; // 推送藏宝数据
    int U_HUA_SHI_GANG_GET_ALL = 2826; // 推送藏宝数据
    int U_HUA_SHI_GANG_ATTACKED_ELITE_LIST = 2829;  // 花石纲有人打过的精英怪列表
    int U_HUA_SHI_GANG_GET_ELITE_REWARD = 2830;    // 领取精英怪奖励
    int U_HUA_SHI_GANG_ELITE_RANK = 2831;    // 精英怪奖励排行
    int U_HUA_SHI_GANG_UNLOCK_TRANSPORT = 2833; // 花石纲解锁交通工具
    int U_HUA_SHI_GANG_CHANGE_TRANSPORT = 2835; // 花石纲更换交通工具
    int U_HUA_SHI_GANG_SHEN_XING = 2836;           //神行千里
    int U_HUA_SHI_GANG_AUTO_HANDLE_NEXT_POINT = 2837; // 自动处理下个点
    int U_HUA_SHI_GANG_UPDATE_AUTO_EVENT_SWITCH = 2839; // 修改自动处理开关

    int U_PAGEANT_BIND_BEAUTY = 2851 ;// 绑定美女返回
    int U_PAGEANT_MOVE = 2852 ;// 移动美女返回
    int U_PAGEANT_SETTLEMENT = 2853 ;// 游戏结算返回
    int U_PAGEANT_USE_TOOL = 2854 ;// 使用道具返回
    int U_PAGEANT_RANKING_DETAIL = 2855 ;// 排名详情返回
    int U_PAGEANT_INIT_GAME = 2856 ;// 用户登陆初始化选美活动数据
    int U_PAGEANT_REFRESH_STRENGTH = 2857; //刷新体力
    int U_PAGEANT_REFRESH_TODAYMONEY = 2858; //刷新每日金币

    /**
     * 沙漠宝库
     */
    int U_ACTIVITY_DIG = 2881; // 挖沙漠宝库
    int U_ACTIVITY_DIG_DATA = 2882; // 请求沙漠宝库数据
    //节日活动 22901-22950
    int U_HOLIDAY_ACTIVITY_RECRUIT_CATS = 2901;                  //招募
    int U_HOLIDAY_ACTIVITY_MERGE_CATS = 2902;                    //合成
    int U_HOLIDAY_ACTIVITY_CAT_CARRY_END  = 2903;                //搬运完成
    int U_HOLIDAY_ACTIVITY_CAT_LIST_DATA = 2904;                 //灵猫数据下发
    int U_HOLIDAY_ACTIVITY_USER_DATA_LIST = 2905;                 //玩法数据下发

    //活动送财 22951-22970
    int U_ACTIVITY_DISPERSE_GOLD_SYNC = 2951;                    //散财
    int U_ACTIVITY_DISPERSE_GOLD_REQ = 2952;                     //送财请求
    int U_ACTIVITY_DISPERSE_GOLD_GET_REWARD = 2953;              //领取送糖奖励

    //客栈经营 22971-23000
    int U_INN_GET_INFO = 2971;                         //拉取经营信息
    int U_INN_COOK_START = 2972;                       //开始烹饪
    int U_INN_COOK_END = 2973;                         //结束烹饪
    int U_INN_CLICK_MONEY = 2974;                      //点击钱箱
    int U_INN_DISHES_UPGRADE = 2975;                   //菜品升级

    int U_DISHES_INFO = 2976;           //全部菜谱信息
    int U_DISHES_SYNC = 2977;           //同步指定菜谱
    int U_INN_SYNC = 2978;              //同步客栈信息
    int U_INN_DISHES_UPGRADE_ONE_KEY = 2979;           //菜品技能升级(一键升级)


    // 许愿池活动 23301-23320
    int U_ACTIVITY_WISH_POOL_WISH_ACTION = 3301;                //许愿
    int U_ACTIVITY_WISH_POOL_DATA = 3302;                       //许愿池数据
    int U_ACTIVITY_WISH_POOL_SET_REWARDS = 3303;                //设置许愿池奖励
    int U_ACTIVITY_BULLET_SCREEN_COMMENTS = 3304;               //弹幕
    int U_ACTIVITY_LIST_BULLET_SCREEN_COMMENTS = 3305;          //弹幕列表
    int U_ACTIVITY_READ_BULLET_SCREEN_COMMENTS = 3306;          //弹幕已读
    int U_ACTIVITY_SYNC_BULLET_SCREEN_COMMENTS = 3307;          //弹幕同步给客户端
    int U_ACTIVITY_SYNC_BULLET_SCREEN_USER_DATA = 3308;         //弹幕次数同步

    // 泡泡龙活动 23321-23350
    int U_ACTIVITY_PPL_CHOOSE_BEAUTY = 3321;           // 泡泡龙选择美女
    int U_ACTIVITY_PPL_USER_DATA = 3322;               // 泡泡龙获取用户数据
    int U_ACTIVITY_PPL_USE_GOODS = 3323;               // 泡泡龙使用活动道具
    int U_ACTIVITY_PPL_GAME_DATA = 3324;               // 泡泡龙小游戏数据
    int U_ACTIVITY_PPL_SHOOT_BALL = 3325;              // 泡泡龙发射球
    int U_ACTIVITY_PPL_SYNC_ENERGY = 3326;             // 泡泡龙同步体力
    int U_ACTIVITY_PPL_AUTO_USE_GOODS = 3327;          // 领奖期自动使用道具
    int U_ACTIVITY_PPL_RESTART = 3328;                 // 重新开始游戏
    int U_ACTIVITY_PPL_NEW_SHOOT_BALL = 3329;          // 新泡泡龙发射球
    int U_ACTIVITY_PPL_USERDATA_SYNC = 3330;           // 泡泡龙用户数据同步

    //瑞兽降福  23001 - 23100
    int U_YEAR_MASTER_GET_INFO = 3001 ;                      //拉取信息
    int U_YEAR_MASTER_GRID_CHOOSE = 3002 ;                   //选择消除的格子
    int U_YEAR_MASTER_USE_TOOL= 3003;                        //使用道具

    int U_YEAR_MASTER_ACTIVITY_DATA = 3004 ;                 //瑞兽活动数据下发
    int U_YEAR_MASTER_REFRESH_STRENGTH = 3005;               //刷新体力
    int U_YEAR_MASTER_BOSS_SYNC = 3006;                      //boss信息同步
    int U_YEAR_MASTER_GRID_CHANGE = 3007;                    //格子变动同步


    //淘宝
    int U_SYNC_TAOBAO_CONFIG = 3010; //同步配置
    int U_SYNC_TAOBAO_DATA = 3011;//同步数据
    int U_TAOBAO_BARGAIN = 3012;//砍价
    int U_TAOBAO_DEAL = 3013; //成交


    //城郊-招商  3101 - 3199
    int U_ZS_PROJECT_LIST = 3101;                     //项目招商列表
    int U_ZS_PROJECT_OPEN = 3102;                     //项目承包
    int U_ZS_PROJECT_SEAT_ROB = 3103;                 //项目占位
    int U_ZS_WAR_REPORT_LIST = 3104;                  //战报列表
    int U_ZS_WAR_REPORT_GET_REWARD  = 3105;           //未读战报-奖励领取
    int U_ZS_PROJECT_NOTICE_LIST = 3106;              //项目公告列表
    int U_ZS_PROJECT_RANK_LIST  = 3107;               //排行榜
    int U_ZS_PROJECT_TOP_OF_RANK  = 3108;             //榜首
    int U_ZS_PROJECT_TOP_RANK_WORSHIP = 3109;         //膜拜
    int U_ZS_USER_DATA_SYNC = 3110;                   //下发玩家数据
    int U_ZS_PROJECT_DETAIL = 3111;                   //项目详情
    int U_ZS_SKILL_UPGRADE = 3112;                    //技能升级
    int U_ZS_PROJECT_SEARCH = 3113;                   //查询玩家相关的项目招商列表
    int U_ZS_USER_PROJECT_INFO_SYNC = 3114;          //玩家参与项目的信息
    int U_ZS_MY_PROJECT_LIST = 3115;                  //查询玩家的项目的信息
    int U_ZS_PROJECT_SIMPLE_LIST = 3116;              //项目榜
    int U_ZS_PROJECT_SEARCH_WHERE_IS_ENEMY = 3117;    //搜索对手在哪里

    //据点战 3201-3299
    int U_STRONGHOLD_WAR_CONFIG = 3201;//据点战配置
    int U_STRONGHOLD_WAR_USER_DATA = 3202;//下发据点战玩家体力 已出战门客 等信息
    int U_STRONGHOLD_WAR_WILD_DATA_REQ = 3203;//定时请求野外据点外列表信息
    int U_STRONGHOLD_WAR_SET_WILD_PATRONS = 3204;//野外据点派遣门客
    int U_STRONGHOLD_WAR_WILD_MOVE = 3205;//移动到指定的野外据点
    int U_STRONGHOLD_WAR_WILD_SEARCH = 3206;//野外据点搜索
    int U_STRONGHOLD_WAR_SYNC_ATTACKED = 3207;//野外被攻击同步
    int U_STRONGHOLD_WAR_OPEN_BOX = 3208;//开启宝箱
    int U_STRONGHOLD_WAR_DEAL_EVENT = 3209;//处理野外事件
    int U_STRONGHOLD_WAR_WILD_REPORT = 3210;//请求野外战报
    int U_STRONGHOLD_WAR_ITEM_DONATE_REQ = 3211;//道具捐献
    int U_STRONGHOLD_WAR_SILVER_DONATE_REQ = 3212;//银两捐献
    int U_STRONGHOLD_WAR_ITEM_DONATE_DATA = 3213;//道具捐献数据
    int U_STRONGHOLD_WAR_SILVER_DONATE_DATA = 3214;//银两捐献数据
    int U_STRONGHOLD_WAR_MEMBER_SILVER_DONATE = 3215;//成员银两捐献情况
    int U_STRONGHOLD_WAR_ELIMINATION_DEFEND_PATRONS = 3216;//淘汰赛派遣门客
    int U_STRONGHOLD_WAR_ELIMINATION_MEMBER_DEFEND_PATRONS = 3217;//查看防守门客参战阵容
    int U_STRONGHOLD_WAR_ELIMINATION_MEMBER_INFO = 3218;//查看已派遣防守门客的成员信息
    int U_STRONGHOLD_WAR_ELIMINATION_UNION_DATA = 3219;//获取淘汰赛联盟据点情况
    int U_STRONGHOLD_WAR_ELIMINATION_ENTER_UNION = 3220;//进入联盟据点
    int U_STRONGHOLD_WAR_ELIMINATION_ATTACK = 3221;//发起挑战
    int U_STRONGHOLD_WAR_ELIMINATION_REPORT = 3223;//查看淘汰赛联盟战报
    int U_STRONGHOLD_WAR_ELIMINATION_MEMBER_DAMAGE = 3224;//查看淘汰赛成员伤害详情
    int U_STRONGHOLD_WAR_ELIMINATION_MAMMON_HELP = 3225;//财神助力
    int U_STRONGHOLD_WAR_WILD_DATA = 3226;//查看野外据点内详情
    int U_STRONGHOLD_USER_RANK = 3227;//据点战个人排行榜
    int U_STRONGHOLD_UNION_RANK = 3228;//据点战商会排行榜
    int U_STRONGHOLD_UN_DISPATCH_MEMBER_LIST = 3229;//查看未派遣防守门客的成员列表
    int U_STRONGHOLD_ACTIVITY_SYNC_DATA = 3230;//据点战活动数据同步
    int U_STRONGHOLD_ACTIVITY_GET_RANK_REWARD = 3231;//据点战领奖
    int U_STRONGHOLD_TRADE = 3232;//通商
    int U_STRONGHOlD_USE_ITEN_RECOVER_POWER = 3233;//野外据点使用道具恢复体力
    int U_STRONGHOLD_TRADE_DETAIL = 3234;//查看通商详情
    int U_STRONGHOLD_MAMMON_HELP_NOTICE = 3235;//财神助力广播
    int U_STRONGHOLD_WILD_REPORT_RED_POINT = 3236;//通知野外战报红点
    int U_STRONGHOLD_ACTIVITY_MEMBER_CONDITION_DATA = 3237;      //据点战冲榜活动成员贡献
    int U_STRONGHOLD_ACTIVITY_GUIDE = 3238;      //完成据点战引导
    int U_STRONGHOLD_ELIMINATE_UNION_STATUS_SYNC = 3239;      //淘汰赛商会状态同步
    int U_STRONGHOLD_WAR_MEMBER_ITEM_DONATE = 3240;//成员道具捐献情况

    // 剪窗花 2335 -23370
    int U_ACTIVITY_JIAN_CHUANG_HUA_CUT = 3351;              // 剪窗花
    int U_ACTIVITY_JIAN_CHUANG_HUA_COUNT_SYNC = 3352;       // 窗花数量同步
    int U_ACTIVITY_JIAN_CHUANG_HUA_CONFIG_SYNC = 3353;      // 窗花配置同步

    //灵狐送宝
    int U_ACTIVITY_TREASURE_FIND = 3401;                       //寻宝
    int U_ACTIVITY_TREASURE_ROUND_REWORD = 3402;               //领取圈数奖励

    /**
     * 大富翁
     */
    int U_DA_FU_WENG_ROLL = 3411; // 摇色子
    int U_DA_FU_WENG_GET_USER_DATA = 3412; // 获取数据
    int U_DA_FU_WENG_CONFIG = 3413; // 游戏配置
    int U_DA_FU_WENG_HANDLE_ZAO_YAO_EVENT = 3414; // 处理造谣事件
    int U_DA_FU_WENG_TRADE_EVENT = 3415; // 处理贸易事件
    int U_DA_FU_WENG_DIVINATION_EVENT = 3416; // 处理算卦事件
    int U_DA_FU_WENG_SKIP_EVENT = 3417; // 跳过事件
    int U_DA_FU_WENG_GET_BOSS_DATA = 3418; // 获取打boss信息
    int U_DA_FU_WENG_BATTLE_BOSS = 3419; // 打boss
    int U_DA_FU_WENG_USE_CARD = 3423; // 使用卡片
    int U_DA_FU_WENG_GET_UNION_NEWS = 3424; // 获取商会情报
    int U_DA_FU_WENG_UNION_RECORD = 3426;  // 商会造谣、祝福记录
    int U_DA_FU_WENG_CHANGE_DOLL = 3427;    // 更换人偶
    int U_DA_FU_WENG_SYNC_ZAO_YAO = 3428;  // 同步造谣动画给被造谣商会
    int U_DA_FU_WENG_SYNC_UNION_MEMBER_DOLL = 3429; //同步商会成员人偶
    int U_DA_FU_WENG_BUY_PACKAGE = 3430;   // 购买元宝礼包
    int U_DA_FU_WENG_USE_IETM = 3432;    //使用道具
    int U_DA_FU_WENG_GET_REBATE_REWARD = 3433; // 领取商会返利奖励
    int U_DA_FU_WENG_UNION_DATA = 3434; //
    int U_DA_FU_WENG_SYNC_ZHU_FU = 3435; // 同步祝福信息
    int U_DA_FU_WENG_GET_COLLECT_REWARD = 3436; // 领取收集事件奖励
    int U_DA_FU_WENG_GET_BOSS_DAMAGE = 3437; // 查看boss伤害
    int U_DA_FU_WENG_GIVE_UP_BOSS_SHARE_NEWS = 3438; //放弃boss后情报分享
    int U_DA_FU_WENG_GET_COLLECT_EVENT_MEMBER_LIST = 3440; //商会情报事情信息商会成员数据列表
    int U_DA_FU_WENG_GET_ZAOYAO_CARD_USE_UNION_LIST = 3441; //造谣卡使用目标商会列表
    int U_DA_FU_WENG_USE_CARD_ZAO_YAO = 3442;  //使用造谣卡造谣
    int U_DA_FU_WENG_TEN_ROLL = 3447;      //大富翁10连
    int U_DA_FU_WENG_BUY_MALL = 3448;      //大富翁新购买元宝礼包

    int U_ACTIVITY_TREASURE_USER_DATA = 3404;                  //玩家数据下发
    int U_ACTIVITY_TREASURE_PLACE_DATA = 3405;                 //地点数据下发

    //绘年画
    int U_ACTIVITY_DRAW_PICTURES_OPEN = 3451;               //打开年画
    int U_ACTIVITY_DRAW_PICTURES_DRAW = 3452;               //绘制年画
    int U_ACTIVITY_DRAW_PICTURES_PRAY = 3453;               //祈福
    int U_ACTIVITY_DRAW_PICTURES_USER_DATA_SYNC = 3454;     //玩家数据下发
    int U_ACTIVITY_DRAW_PICTURES_CONFIG_DATA_SYNC = 3455;   //配置数据下发

    //战令
    int U_ACTIVITY_ZHANLING_GIFT_SYNC = 3458;       //战令礼包数据下发

    /**
     * 杂艺系统
     * 3460 - 3499
     */
    int U_VARIETY_SYNC_VARIETY_LIST = 3460; //同步杂艺列表
    int U_VARIETY_SYNC_TEAM_LIST = 3461;    //同步玩家派遣队伍列表
    int U_VARIETY_DISPATCH_TEAM = 3463;     //派遣队伍
    int U_VARIETY_GET_REWARD = 3465;        //请求奖励
    int U_VARIETY_SYNC_VARIETY_PATRONS = 3467; //同步玩家杂艺门客出战次数
    int U_VARIETY_SYNC_GROUP_SERVER_LIST = 3468; //同步分组区服列表
    int U_VARIETY_SYNC_VARIETY_DETAIL_DATA = 3469;  //同步杂艺详细数据
    int U_VARIETY_GET_VARIETY_RANK = 3470; //查看杂艺排行
    int U_VARIETY_SYNC_RED_POT = 3471;  //同步红点
    int U_VARIETY_GET_WEEK_RANK_LIST = 3473;    //杂艺周榜
    int U_VARIETY_GET_WEEK_RANK_REWARD = 3474; //杂艺周榜领奖

    //商会战活动  3501-3599
    int U_UNION_WAR_USER_DATA_INFO = 3501;          //玩家参赛信息
    int U_UNION_WAR_USER_DATA_INFO_SYNC = 3502;     //玩家参赛信息(下发)
    int U_UNION_WAR_PREPARE_OVERVIEW = 3503;             //备战概览
    int U_UNION_WAR_PREPARE_DETAIL = 3504;               //备战详情
    int U_UNION_WAR_USER_PATRONS_VEHICLE_SEND_LIST = 3505;    //门客、珍兽已出战列表
    int U_UNION_WAR_USER_PATRONS_DISPATCH = 3506;        //备战派遣
    int U_UNION_WAR_USER_GOODS_USE = 3507;               //备战锦囊使用
    int U_UNION_WAR_USER_SILVER_DISPATCH = 3508;         //备战银两募捐
    int U_UNION_WAR_UNION_SCORE_RANK = 3509;             //过程中的商会积分排名
    int U_UNION_WAR_RESULT_USER_REWARD = 3510;           //战斗结果奖励（下发）
    int U_UNION_WAR_BATTLE_REPORT_READ = 3511;           //战报查看
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_DATA_SYNC = 3512;           //商会战活动数据同步
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_CONFIG_SYNC = 3513;         //活动周期配置下发

    int U_UNION_WAR_MATCH_VIDEO_LIST = 3514;             //精彩对阵
    int U_UNION_WAR_MATCH_VIDEO_DETAIL = 3515;           //精彩战斗过程
    int U_UNION_WAR_UNION_BATTLE_INFO = 3516;            //商会战况（从排行榜）
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_GET_REWARD = 3518;          //获取群英争霸排行奖励
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_GET_GUESS_REWARD = 3520;    //获取群英争霸竞猜奖励
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_GET_GUESS_LIST = 3524;      //获取群英争霸竞猜列表
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_GUESS = 3525;               //竞猜
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_CONDITION_DATA_SYNC = 3526; //活动条件数据同步
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_GET_CHAMPION_LIST = 3528;   //获取历届冠军列表
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_GET_CONDITION_ACHIEVE = 3529;  //获取奖励达成玩家数量
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_GET_RANK_LIST = 3530;       //获取排行榜列表

    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_FINALS_RESULT_OR_MATCH_REQ = 3531;   //决赛匹配或结果数据
    int U_UNION_WAR_PREPARE_BATTLE_DATA_STATISTICS = 3532;        //战斗数据统计
    int U_UNION_WAR_ACTIVITY_GET_CHAMPION_RANK_LIST = 3533;   //获取历届冠军榜单
    int U_UNION_WAR_RESULT_GET_USER_REWARD = 3534;           //战斗结果奖励(轮空、主动领取)
    int U_UNION_WAR_PREPARE_NO_DISPATCH_MEMBER = 3536;     //备战期未派遣的成员
    int U_UNION_WAR_IS_COMMANDER = 3539;               //是否是指挥官
    int U_UNION_WAR_CHANGE_DISPATCH_SEQUENCE = 3540;   //调整出战顺序
    int U_UNION_WAR_SET_COMMANDER = 3541;              //设定指挥官

    /**
     * 水浒卡 3601-3620
     */
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_SYNC_CONFIG = 3601;            // 同步配置
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_GET_USER_DATA = 3602;          // 获取玩家游戏数据
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_GET_BOX_DATA = 3603;           // 浒卡获取奖池数据
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_SYNC_DRAW_CARD = 3604;         // 水浒卡同步抽卡数据
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_DRAW_CARD = 3605;              // 水浒卡抽卡
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_COMPOSE = 3606;                // 合成/分解卡片
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_GET_COMB_REWARD = 3607;        // 获取组合奖励
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_GET_NOTICE = 3608;             // 获取公告
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_GET_OPENER = 3610;             // 水浒卡获取开启者信息
    int U_SHUIHU_ACTIVITY_SYNC_USER_DATA = 3611;         // 同步用户数据

    // 鬼市 3621 - 3650
    int U_GHOST_SYNC_CONFIG = 3622;                        // 同步配置
    int U_GHOST_GET_GAME_DATA = 3623;                      // 获取用户数据
    int U_GHOST_EXPLORE = 3624;                            // 探索
    int U_GHOST_SKIP_EVENT = 3626;                         // 鬼市跳过事件
    int U_GHOST_HANDLE_BOX_EVENT = 3627;                   // 处理货箱事件
    int U_GHOST_HANDLE_GUESS_EVENT = 3629;                 // 处理闷包事件
    int U_GHOST_ATTACK_BOSS = 3630;                        // 攻击boss
    int U_GHOST_UPGRADE_BUFF = 3632;                       // 升级鬼市百则buff
    int U_GHOST_ENTER_BOSS_ROOM = 3633;                    // 进入boss房间（获取boss数据）
    int U_GHOST_GET_DISPERSE_REWARD = 3634;                // 领取送财奖励
    int U_GHOST_GET_UNION_NEWS = 3636;                     // 获取商会情报
    int U_GHOST_DAMAGE_RANK_LIST = 3639;                   // 获取鬼市伤害榜单
    int U_GHOST_SYNC_PLAYER_ACTION = 3640;                 // 同步鬼市玩家操作
    int U_GHOST_BUY_ENERGY = 3641;                         // 购买体力
    int U_GHOST_SYNC_DISPERSE = 3642;                      // 同步送财消息
    int U_GHOST_SYNC_YUAN_BING = 3644;                     // 同步鬼市援兵消息
    int U_GHOST_SYNC_RED_HOT = 3645;                       // 同步鬼市红点
    int U_GHOST_SYNC_REFRESH = 3646;                       // 同步鬼市刷新
    int U_GHOST_SYNC_BOSS_CONFIG = 3647;                   // 同步鬼市BOSS配置
    int U_GHOST_GET_UNION_CHEST = 3648;                // 获取宝箱信息

    // 糖葫芦活动  23651-23670
    int U_TANGHULU_ACTIVITY_SYNC_USER_DATA = 3651;        //下发玩家数据
    int U_TANGHULU_ACTIVITY_IN_GAME_VIEW = 3652;          //进入游戏界面
    int U_TANGHULU_ACTIVITY_LAUNCH_FRUITS = 3653;         //弹射
    int U_TANGHULU_ACTIVITY_GAME_END = 3654;              //结算
    int U_TANGHULU_ACTIVITY_FAST_MAKE = 3655;             //快速制作
    int U_TANGHULU_ACTIVITY_TURN_SCORE = 3656;            //卖糖葫芦
    int U_TANGHULU_ACTIVITY_GAME_END_IN_SHOWTIME = 3657;  //领奖期结算

    //弓术活动 3671-3680
    int U_BOW_ART_ACTIVITY_SYNC_USER_DATA = 3671;        //下发玩家数据
    int U_BOW_ART_ACTIVITY_IN_PREPARE = 3672;            //准备
    int U_BOW_ART_ACTIVITY_LAUNCH_ARROW = 3673;          //射箭
    int U_BOW_ART_ACTIVITY_DISPATCH_PATRONS = 3674;      //派遣
    int U_BOW_ART_ACTIVITY_SMELT_PRE = 3675;             //熔炼预览
    int U_BOW_ART_ACTIVITY_SMELT = 3676;                 //熔炼


    /**
     * 锁妖塔    23686-23699
     */
    int U_SUOYAO_ACTIVITY_GET_USER_DATA = 3686;            // 锁妖塔获取玩家数据
    int U_SUOYAO_ACTIVITY_EXPLORE_TREASURE = 3687;         // 锁妖塔探宝
    int U_SUOYAO_ACTIVITY_GET_BOX_DATA = 3688;             // 获取盲盒数据
    int U_SUOYAO_ACTIVITY_DRAW_BOX = 3689;                 // 锁妖塔抽盲盒
    int U_SUOYAO_ACTIVITY_SYNC_CONFIG = 3691;              // 锁妖塔同步配置
    int U_SUOYAO_ACTIVITY_SYNC_USER_DATA = 3692;           // 锁妖塔同步用户数据
    int U_SUOYAO_ACTIVITY_GET_NOTICE = 3693;               // 获取锁妖塔公告
    int U_SUOYAO_ACTIVITY_SYNC_NOTICE = 3694;              // 同步锁妖塔公告
    int U_SUOYAO_CHOOSE_TASK_REWARD = 3695;                        //选择任务自选奖励
    int U_SUOYAO_GET_BOOK_REWARD = 3696;                          //锁妖塔获取图鉴奖励

    /**
     * 医馆
     */
    int U_CLINIC_DATA_SYNC = 3700; //医馆数据同步
    int U_CLINIC_UNLOCK_DEPARTMENT = 3701;  //解锁科室
    int U_CLINIC_UPGRADE_DEPARTMENT = 3702; //科室升级
    int U_CLINIC_UPGRADE_DISEASE = 3703;    //病症升级
    int U_CLINIC_UNLOCK_PATIENT = 3704;     //解锁病人
    int U_CLINIC_RECEPT_PATIENT = 3705;     //接待病人
    int U_CLINIC_GET_CUR_EVENT = 3706;      //获取当前事件详情
    int U_CLINIC_GET_EVENT_REWARD = 3707;   //领取事件奖励
    int U_CLINIC_GET_CLINIC_REWARD_LIST = 3708; //获取聚宝盆奖励列表
    int U_CLINIC_GET_CLINIC_REWARD = 3709;  //领取聚宝盆奖励
    int U_CLINIC_ON_LINE_CURE = 3710;   //在线诊断
    int U_CLINIC_OFF_LINE_CURE = 3711;  //离线诊断
    int U_CLINIC_VISIT_OTHER_CLINIC = 3712; //拜访其他玩家医馆
    int U_CLINIC_USE_PATIENT_ADD_ITEM = 3714;  //使用病人手册
    int U_CLINIC_UPGRADE_DISEASE_ONE_KEY = 3715;   //医馆病症升级(一键升级)

    /**
     * 大航海
     */
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_SYNC_CONFIG = 3751;        // 同步大航海配置
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_GET_DATA = 3752;           // 获取游戏数据
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_MOVE_SHIP = 3753;          // 移动
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_BUY_GOODS = 3754;          // 购买/卖出
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_SYNC_SHIP = 3755;          // 同步船数据变化
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_SYNC_GOODS = 3756;         // 同步货物数据变化
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_UPGRADE_SHIP = 3757;       // 升级船
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_SPEED_UP = 3758;           // 加速
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_REPORT = 3759;             // 上报
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_GET_REPORT_DATA = 3760;    // 获取航海上报日志
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_GET_REPORT_REWARD = 3761;  // 领取上报奖励
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_SYNC_REPORT_TIMES = 3762;  // 同步上报次数
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_SYNC_DATA = 3763;          // 同步游戏数据（登录、刷新时）
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_GET_PORT_DATA = 3764;      // 获取当前港口数据
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_GET_UNION_MEMBER_DATA = 3765;      // 获取商会成员数据
    int U_HANGHAI_ACTIVITY_GET_UNION_LOCK_MEMBER = 3802;      // 获取锁定商会成员名单

    /**
     * 敦煌石窟
     * 23950 - 23980
     */
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_ACTIVITY = 3950; // 敦煌石窟活动配置
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_USER_DATA = 3951; //敦煌石窟获取用户数据
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_CREAT_TEAM = 3952; //敦煌石窟创建队伍

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_APPLY_JOIN_TEAM = 3954; //敦煌石窟申请入队
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_TEAM_LIST = 3955; //敦煌石窟获取可申请的队伍列表
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_QUIT_TEAM = 3956; //敦煌石窟解散队伍/退出队伍
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_TEAM_MEMBER_MANAGE = 3957; // 敦煌石窟队伍成员管理
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_TEAM_INFO = 3958; //敦煌石窟查看队伍信息
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_RESTORATION_OF_MURAL = 3959; //敦煌石窟修复壁画

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_RECEIVE_MURAL_REWARD = 3961; //敦煌石窟领取壁画奖励

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_EXPLORE = 3963; // 敦煌石窟探索

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_ACTION = 3965; // 敦煌石窟0攻击 1接受 2绕过 3标记 4下一个区域

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_RECORD_LIST = 3967; // 敦煌石窟查看记录 0队友互助 1敦煌日志
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_HELP_RECORD_OPERATION = 3968;// 敦煌石窟领取队友互助奖励/协助攻击

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_OPEN_BOX = 3970; // 敦煌石窟打开宝箱

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_RECOVER_ENERGY = 3972; // 恢复体力

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_TEAM_CHAT_LIST = 3974; // 敦煌石窟获取队伍聊天列表
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_ENTER_MURAL = 3975; // 敦煌石窟进入壁画
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_EXIT = 3976; // 敦煌石窟退出活动

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_TEAM_RANK_LIST = 3979; // 敦煌石窟队伍排行

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_TEAM_CHAT = 3980; // 敦煌石窟广播队伍聊天消息
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_LEAVE_INFO = 3981; //  离队广播
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_SUCCESS_JOIN_TEAM_INFO = 3982; //  申请通过广播

    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_EVENT_INFO = 3983; // 敦煌石窟 事件广播
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_DEATH_INFO = 3984; // 敦煌石窟 广播玩家仇人信息(玩家被杀死并且在线才会下发)
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_CANCEL_TEAM_APPLY = 3985; //敦煌石窟玩家取消申请
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_TEAM_APPLY = 3986 ;// 敦煌石窟 玩家申请队伍变动 广播 （队长才有）
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_MURAL_REWARD = 3987; // 敦煌石窟 有新的壁画奖励可以领取
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_TEAM_RANK = 3988;// 查看当前队伍的排名和分数
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_KILL_INFO = 3989;// 跑马灯广播
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_MAX_REGION_USER_NUM = 3990;// 第三区域人数广播
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_MAX_REGION_USER_INFO_LIST = 3991;// 查看第三区域玩家信息集合
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_GET_ENEMY_LIST = 3992;// 查看仇人集合
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_CAN_RECEIVE_HELP_REWARD = 3993;// 有可领取协助奖励 广播
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_MEMBER_RESTORATION_OF_MURAL = 3994;// 壁画进度 广播
    int U_DUN_HUANG_SHI_KU_BROADCAST_HELP_ATTACK_INFO = 3995;// 协助攻击cd 广播

    /**
     * 农忙季
     * 23770 - 23799
     */
    int U_BUSY_FARMING_USER_DATA_SYNC = 3770;    //玩家数据同步
    int U_BUSY_FARMING_PLANT = 3771;             //种植
    int U_BUSY_FARMING_LAND_OPEN = 3772;         //土地解锁
    int U_BUSY_FARMING_QUICKEN_GROWS = 3773;     //施肥
    int U_BUSY_FARMING_HARVEST = 3774;           //收获
    int U_BUSY_FARMING_WATERING = 3775;          //浇水
    int U_BUSY_FARMING_REMOVE_GOODS = 3776;      //铲除
    int U_BUSY_FARMING_FRIEND_HOME_LIST = 3777;  //亲家/商会果园
    int U_BUSY_FARMING_FRIEND_HOME_DETAIL = 3778;  //亲家/商会果园详情
    int U_BUSY_FARMING_FRIEND_REWARD_LIST = 3779;  //亲友酬谢
    int U_BUSY_FARMING_FRIEND_GET_REWARD = 3780;   //亲友酬谢(一键/领取)
    int U_BUSY_FARMING_FRIEND_DEL_REWARD = 3781;   //亲友酬谢(删除已领)
    int U_BUSY_FARMING_FRIEND_HELP_LIST = 3782;    //亲友来助
    int U_BUSY_FARMING_STEAL_SEARCH = 3783;        //偷菜查找
    int U_BUSY_FARMING_USER_DATA = 3784;           //请求玩家数据
    int U_BUSY_FARMING_STEAL_HOME_DETAIL = 3785;   //偷菜-果园详情
    int U_BUSY_FARMING_STEAL = 3786;               //偷菜
    int U_BUSY_FARMING_STOLEN_LIST = 3787;         //失窃记录
    int U_BUSY_FARMING_ONE_KEY_QUICKEN_GROWS = 3788;     //一键施肥
    int U_BUSY_FARMING_SELLING_FRUIT = 3789;             //卖水果
    int U_BUSY_FARMING_AUTO_HARVEST_AND_SELLING_FRUIT = 3790;   //自动收获与卖水果
    int U_BUSY_FARMING_RED_DOT_SYNC = 3791;             //红点数据

    // 古国寻宝活动  23800-23820
    int U_GUGUOXUNBAO_ACTIVITY_SYNC_USER_DATA = 3800;        //下发玩家数据
    int U_GUGUOXUNBAO_ACTIVITY_EXPLORE = 3801;         //探索

    /**
     * 钱庄
     * 23820 - 23899
     */
    int U_HOUSE_BAR_BUY = 3820;    //购买钱庄吧台
    int U_HOUSE_CREDIT_UPGRADE = 3821;    //钱庄荣誉值升级
    int U_HOUSE_DISPATCH_PATRONS = 3822;    //钱庄柜台门客派遣
    int U_HOUSE_BAR_GET_REWARD = 3823;      //派遣完成领取奖励
    int U_HOUSE_TOAD_GET_REWARD = 3824;     //获取金蟾奖励
    int U_HOUSE_BAR_SYNC = 3825;            //同步钱庄数据
    int U_HOUSE_LUCK_SILVER = 3826;         //获取随机财运银两奖励
    int U_HOUSE_CHANGE_SKIN = 3827;         //换皮



    // 饮子摊 三消 3881 - 3889
    int U_DRINK_SYNC_CONFIG = 3881;                    // 同步配置
    int U_DRINK_GET_GAME_DATA = 3882;                  // 获取游戏数据（切换模式）
    int U_DRINK_ELIMINATE_BLOCK = 3883;                // 消除方块
    int U_DRINK_GET_ORDER_REWARD = 3884;               // 领取订单奖励
    int U_DRINK_USE_ENERGY_ITEM = 3885;                // 使用体力药
    int U_DRINK_GET_ELIMINATE_TIPS = 3886;             // 获取消除提示
    int U_DRINK_SYNC_USER_DATA = 3887;                 // 同步用户数据

    // 永安当活动协议范围：3900-3999
    int U_PAWNSHOP_SYNC = 3900;						// 同步当铺数据
	int U_PAWNSHOP_CONFIG = 3901;					// 返回当铺配置
	int U_PAWNSHOP_DATA = 3902;						// 返回当铺数据
	int U_PAWNSHOP_NOTIFY_READ = 3903;				// 返回当铺的弹窗通知已读
	int U_PAWNSHOP_EVENT_RECEPTION = 3904;			// 返回接待事件
	int U_PAWNSHOP_USER_BID = 3905;					// 返回玩家出价
	int U_PAWNSHOP_BRAINWASH = 3906;				// 返回对顾客洗脑
	int U_PAWNSHOP_EVENT_SELL_CONFIRM = 3907;		// 返回售卖事件确认
	int U_PAWNSHOP_EVENT_BUY_CONFIRM = 3908;		// 返回购买事件确认
	int U_PAWNSHOP_EVENT_HOCK_CONFIRM = 3909;		// 返回典当事件确认
	int U_PAWNSHOP_EVENT_MONEY_CONFIRM = 3910;		// 返回送钱事件确认
	int U_PAWNSHOP_EVENT_GEMSTONE_CONFIRM = 3911;	// 返回赌石事件确认
	int U_PAWNSHOP_ITEM_REPAIR = 3912;				// 返回物件修复
	int U_PAWNSHOP_ITEM_FAKE = 3913;				// 返回物件伪造
	int U_PAWNSHOP_SYNC_STAMINA = 3914;				// 返回同步体力
    int U_PAWNSHOP_STAFF_UPGRADE = 3915;			// 员工升级
    int U_PAWNSHOP_POLITICS_READ = 3916;			// 设置时事已读
    int U_PAWNSHOP_GET_LV_REWARD = 3917;			// 领取店铺等级奖励

    /**
     * 霓裳卷
     */
    int U_SKIN_VOLUME_SYNC_USER_DATA = 3850;           //霓裳卷同步玩家数据
    int U_SKIN_VOLUME_GET_REWARD = 3851;               //霓裳卷领奖
    int U_SKIN_VOLUME_FIX_EMBROIDER = 3852;            //霓裳卷修复刺绣
    int U_SKIN_VOLUME_GET_PIECES_COLLECT_LIST = 3853;  //霓裳卷残片收集服装头像列表

    /**
     * 小偷系统 3831 - 3850
     */
    int U_THIEF_SYNC_THIEF = 3831;              // 同步小偷数据
    int U_THIEF_CATCH = 3832;                   // 抓小偷
    int U_THIEF_GET_REWARD = 3833;              // 领奖励
    int U_THIEF_SYNC_GUIDE = 3834;              // 同步可生成引导小偷
    int U_THIEF_CREATE_GUIDE = 3835;            // 生成引导小偷
    /**
     * 庄园
     */
    int U_MANOR_SYNC_DATA = 3860;      //同步庄园数据
    int U_MANOR_OBJECT_UNLOCK = 3861;  //解锁庄园物件
    int U_MANOR_OBJECT_LV_UP = 3862;   //升级庄园物件
    int U_MANOR_HARVEST = 3863;        //庄园收获
    int U_MANOR_VISIT_OTHER = 3864;    //庄园拜访
    int U_MANOR_OBJECT_CHANGE_NAME = 3865; //庄园物件改名
    int U_MANOR_OBJECT_CHANGE_SKIN = 3866; //庄园物件换皮肤
    int U_MANOR_OBJECT_SPECIAL_SKILL_LV_UP = 3867; //庄园物件附加技能升级
    int U_MANOR_TECHNOLOGY_UNLOCK = 3868;  //庄园科技解锁
    int U_MANOR_TECHNOLOGY_LEVEL_UP = 3869;    //庄园科技升级
    int U_MANOR_GUEST_SKIN_UNLOCK = 3870;  //庄园住客皮肤解锁
    int U_MANOR_UNLOCK_LAND = 3871;        //庄园解锁地块区域
    int U_MANOR_GET_NPC_TALK_REWARD = 3872; //庄园对话事件领奖
    int U_MANOR_HELP_PLAYER = 3874;    //庄园协助
    int U_MANOR_GET_HELP_RECORD_LIST = 3876;  //庄园获取协助记录列表
    int U_MANOR_NOTICE_MANOR_HELP = 3877;   //庄园通知协助记录


    /**
     * 4000 - 4200
     * 赛龙舟
     */
    int U_DRAGONBOATRACE_CONFIG = 4000;  // 下发活动配置
    int U_DRAGONBOATRACE_GET_USER_DATA = 4001;  // 下发玩家数据
    int U_DRAGONBOATRACE_START = 4002;  // 开始游戏
    int U_DRAGONBOATRACE_END = 4003;  // 结束比赛
    int U_DRAGONBOATRACE_CLICK_DRUM = 4004;  // 击鼓
    int U_DRAGONBOATRACE_USE_PROP = 4005;  // 使用道具
    int U_DRAGONBOATRACE_ENTER_MAP = 4006;  // 进入龙舟地图
    int U_DRAGONBOATRACE_RECEIVE_UNION_REWARD = 4007;  // 赛龙舟领取联盟奖励
    int U_DRAGONBOATRACE_GET_VOYAGE_RECORD = 4008;  // 查看航行记录
    int U_DRAGONBOATRACE_GET_RECEIVED_RECORD = 4009;  // 查看领取详情
    int U_DRAGONBOATRACE_GET_UNION_RECORD = 4010;  // 查看商会记录

    /**
     * 夏越 24021 - 24040
     */
    int U_XIAYUE_SYNC_CONFIG = 4021;               // 同步配置
    int U_XIAYUE_SYNC_DATA = 4022;                 // 同步数据
    int U_XIAYUE_SEARCH = 4023;                    // 搜寻

    /**
     * 中华小当家（通用在线活动类型）
     */
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_DETAIL = 4050;              //活动数据
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_DATA_SYNC = 4051;           //同步活动数据
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_GET_REWARD = 4052;          //领取活动奖励
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_RANK = 4053;                //获取活动排行榜
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_UNION_RANK = 4054;          //获取活动商会排行榜
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_MEMBER_CONDITION_DATA = 4055; //商会冲榜活动成员贡献
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_BUY_GOODS = 4056;            //购买商城活动道具
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_RANK_SELF = 4057;
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_SERVER_RANK = 4058;          //获取区服活动排行榜
    int U_COOK_BOY_ACTIVITY_GET_REWARD_ONE_KEY = 4059;          //一键领取活动奖励(第三阶段（场次奖励）)

    int U_COOK_BOY_ENTER = 4061; //小当家进入场景
    int U_COOK_BOY_LEAVE = 4062; //小当家退出场景
    int U_COOK_BOY_GET_FOOD_TABLE = 4063;            //获取自己菜桌
    int U_COOK_BOY_GET_SERVE_FOOD_TABLE = 4064;      //获取公共菜桌
    int U_COOK_BOY_SELF_TABLE_SYNC = 4065;           //自己菜桌的信息
    int U_COOK_BOY_SERVE_TABLE_SYNC = 4066;           //上菜菜桌上的信息
    int U_COOK_BOY_MAKE_FOOD = 4067;                 //切菜
    int U_COOK_BOY_MERGE_FOOD = 4068;                 //合成菜
    int U_COOK_BOY_SERVE_FOOD = 4069;                //上菜
    int U_COOK_BOY_HISTORY_MATCH = 4070;             //历史信息榜首玩家
    int U_COOK_BOY_MATCH_RANK = 4071;                //每一场比赛的排行
    int U_COOK_BOY_MATCH_REWARD = 4072;                //请求某一场的奖励
    int U_COOK_BOY_WORSHIP = 4073;                //请求某一场的奖励

    int U_COOK_BOY2_GET_DISH_TABLE = 4081;             //获取自己挑菜信息
    int U_COOK_BOY2_GET_TABLE_USER = 4082;             //获取大场景有资格参赛的玩家的座位列表
    int U_COOK_BOY2_PICK_DISH = 4083;                  //挑菜
    int U_COOK_BOY2_SERVE_DISH = 4084;                 //开菜上桌请别人来吃
    int U_COOK_BOY2_JOIN_TABLE = 4085;                 //入座试吃
    int U_COOK_BOY2_GET_TABLE_INFO = 4086;             //进入某个玩家场地，展示他的桌子
    int U_COOK_BOY2_MERGE_DISH = 4087;                //点四次然后合成菜
    int U_COOK_BOY2_SYNC_DISH_TABLE = 4088;                //同步挑菜hp，挑成的菜信息
    int U_CROSS_COOK_BOY2_HORSE_NOTICE_SYNC = 4089;     //同步跑马灯
    int U_COOK_BOY2_GET_JOIN_RECORD = 4090;      //请求赴宴记录
    int U_COOK_BOY2_SEARCH_ONE = 4091;          //搜索摊位信息
    int U_COOK_BOY2_SEARCH_REQ = 4092;          //请求摊位信息
    int U_COOK_BOY2_USER_TABLE_INFO_REQ = 4093;
    int U_COOK_BOY2_GET_CAN_JOIN_USER = 4094;
    int U_CROSS_COOK_BOY2_FORBID_SPOON = 4095;     //禁止试吃的汤勺
    int U_COOK_BOY2_GET_AUTO_JOIN_SPOON = 4096; // 请求自动回访的汤勺
    int U_COOK_BOY2_SET_AUTO_JOIN_SPOON = 4097; // 设置自动回访的汤勺
    int U_COOK_BOY2_GET_AUTO_JOIN_RECORD = 4098; // 获取自动回访的记录


    int U_COOK_BOY3_GET_TABLE_USER = 4101;             //获取大场景有资格参赛的玩家的座位列表
    int U_COOK_BOY3_OPEN_BANQUET = 4102;                //开宴
    int U_COOK_BOY3_JOIN_BANQUET = 4103;                 //入座试吃
    int U_COOK_BOY3_DATA_SYNC = 4104;                 //玩家信息同步
    int U_COOK_BOY3_BANQUET_REWARDR_REQ = 4105;        //玩家奖励信息请求
    int U_COOK_BOY3_GET_USER_BANQUET = 4106;           //玩家请求自己的宴会列表
    int U_COOK_BOY3_GET_BANQUET_MEMBER = 4107;         //请求一个宴会的玩家列表
    int U_COOK_BOY3_BANQUET_USER_DATA_SYNC = 4108;      //同步玩家的场次积分状态
    int U_COOK_BOY3_OPEN_BANQUET_NOTICE_SYNC = 4109;


    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_DETAIL = 2910;              //活动数据
    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_DATA_SYNC = 2911;           //同步活动数据
    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_GET_REWARD = 2912;          //领取活动奖励
    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_RANK = 2913;                //获取活动排行榜
    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_UNION_RANK = 2914;          //获取活动商会排行榜
    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_MEMBER_CONDITION_DATA = 2915; //商会冲榜活动成员贡献
    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_BUY_GOODS = 2916;            //购买商城活动道具
    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_RANK_SELF = 2917;            //请求自己的活动排名
    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_SERVER_RANK = 2918;          //获取区服活动排行榜
    int U_CHEF_DUEL_ACTIVITY_GET_REWARD_ONE_KEY = 2919;          //一键领取活动奖励(第三阶段（场次奖励）)

    int U_CHEF_DUEL_ENTER = 2921; //小当家进入场景
    int U_CHEF_DUEL_LEAVE = 2922; //小当家退出场景
    int U_CHEF_DUEL_GET_FOOD_TABLE = 2923;            //获取自己菜桌
    int U_CHEF_DUEL_GET_SERVE_FOOD_TABLE = 2924;      //获取公共菜桌
    int U_CHEF_DUEL_SELF_TABLE_SYNC = 2925;           //自己菜桌的信息
    int U_CHEF_DUEL_SERVE_TABLE_SYNC = 2926;           //上菜菜桌上的信息
    int U_CHEF_DUEL_MAKE_FOOD = 2927;                 //切菜
    int U_CHEF_DUEL_MERGE_FOOD = 2928;                 //合成菜
    int U_CHEF_DUEL_SERVE_FOOD = 2929;                //上菜
    int U_CHEF_DUEL_HISTORY_MATCH = 2930;             //历史信息榜首玩家
    int U_CHEF_DUEL_MATCH_RANK = 2931;                //每一场比赛的排行
    int U_CHEF_DUEL_MATCH_REWARD = 2932;                //请求某一场的奖励
    int U_CHEF_DUEL_WORSHIP = 2933;                //请求某一场的奖励

    /**
     * 厨神对决一阶段 9191-9200
     */
    int U_CHEF_DUEL1_SYNC_CONFIG = 9191;        //厨神对决一阶段配置同步
    int U_CHEF_DUEL1_USER_DATA_SYNC = 9192;     //厨神对决一阶段玩家数据同步
    int U_CHEF_DUEL1_MAKE_MODIFY = 9193;        //厨神对决一阶段改装
    int U_CHEF_DUEL1_SKILL_UPGRADE = 9194;      //厨神对决一阶段升级技能
    int U_CHEF_DUEL1_SKILL_REMAKE = 9195;       //厨神对决一阶段重置技能
    int U_CHEF_DUEL1_ADD_ENERGY = 9196;         //厨神对决一阶段使用道具恢复体力
    int U_CHEF_DUEL1_START_GAMING = 9197;       //厨神对决一阶段开始游戏
    int U_CHEF_DUEL1_GAME_OVER = 9198;          //厨神对决一阶段游戏结束


    int U_CHEF_DUEL2_GET_DISH_TABLE = 2941;             //获取自己挑菜信息(区服玩家基础信息)
    int U_CHEF_DUEL2_GET_TABLE_USER = 2942;             //获取大场景有资格参赛的玩家的座位列表
    int U_CHEF_DUEL2_PICK_DISH = 2943;                  //挑菜
    int U_CHEF_DUEL2_SERVE_DISH = 2944;                 //开菜上桌请别人来吃
    int U_CHEF_DUEL2_JOIN_TABLE = 2945;                 //入座试吃
    int U_CHEF_DUEL2_GET_TABLE_INFO = 2946;             //进入某个玩家场地，展示他的桌子
    int U_CHEF_DUEL2_MERGE_DISH = 2947;                //点四次然后合成菜
    int U_CHEF_DUEL2_SYNC_DISH_TABLE = 2948;                //同步挑菜hp，挑成的菜信息
    int U_CROSS_CHEF_DUEL2_HORSE_NOTICE_SYNC = 2949;     //同步跑马灯
    int U_CHEF_DUEL2_GET_JOIN_RECORD = 2950;      //请求赴宴记录
    int U_CHEF_DUEL2_SEARCH_ONE = 2981;          //搜索摊位信息
    int U_CHEF_DUEL2_SEARCH_REQ = 2982;          //请求摊位信息
    int U_CHEF_DUEL2_USER_TABLE_INFO_REQ = 2983;
    int U_CHEF_DUEL2_GET_CAN_JOIN_USER = 2984;
    int U_CROSS_CHEF_DUEL2_FORBID_SPOON = 2985;     //禁止试吃的汤勺
    int U_CHEF_DUEL2_SELECT_CAMP = 2986;   //阵营选择
    int U_CHEF_DUEL2_CAMP_POPULARITY = 2987; //阵营人气
    //    int U_CHEF_DUEL2_USER_LIST = 2988;     //试吃列表（全部、亲家、商会）
    int U_CHEF_DUEL2_CAMP_RANK_LIST = 2989;  //阵营排行
    int U_CHEF_DUEL2_CAMP_USER_LIST = 2990;  //阵营玩家排行
    int U_CHEF_DUEL2_CAMP_RANK_REWARD = 2991; //阵营排行奖励
    int U_CHEF_DUEL2_CLOSE_SERVE_DISH = 2992; //收摊
    int U_CHEF_DUEL2_SEARCH_REQ_CAN_EAST = 2994;      //请求摊位信息(新增赴宴的)

    int U_CHEF_DUEL2_PRE_JOIN_TABLE = 3026;                 //入座试吃（预判断）
    int U_CHEF_DUEL2_SETTING_SPOON_CHANGE = 3028;           //自动回访设置变更同步

    //自动回宴
    int U_CHEF_DUEL2_GET_AUTO_JOIN_SPOON = 2996; // 请求自动回访的汤勺
    int U_CHEF_DUEL2_SET_AUTO_JOIN_SPOON = 2997; // 设置自动回访的汤勺
    int U_CHEF_DUEL2_GET_AUTO_JOIN_RECORD = 2998; // 获取自动回访的记录

    int U_CHEF_DUEL2_CLOSE_SERVE_DISH_ONE_KEY = 2999; //一键收摊



    int U_CHEF_DUEL3_GET_TABLE_USER = 2961;             //获取大场景有资格参赛的玩家的座位列表
    int U_CHEF_DUEL3_OPEN_BANQUET = 2962;                //开宴
    int U_CHEF_DUEL3_JOIN_BANQUET = 2963;                 //入座试吃
    int U_CHEF_DUEL3_DATA_SYNC = 2964;                 //玩家信息同步
    int U_CHEF_DUEL3_BANQUET_REWARDR_REQ = 2965;        //玩家奖励信息请求
    int U_CHEF_DUEL3_GET_USER_BANQUET = 2966;           //玩家请求自己的宴会列表
    int U_CHEF_DUEL3_GET_BANQUET_MEMBER = 2967;         //请求一个宴会的玩家列表
    int U_CHEF_DUEL3_BANQUET_USER_DATA_SYNC = 2968;      //同步玩家的场次积分状态
    int U_CHEF_DUEL3_OPEN_BANQUET_NOTICE_SYNC = 2969;
    int U_CHEF_DUEL3_SUPPORT_CAMP = 2970;   //阵营支持
    int U_CHEF_DUEL3_CAMP_POPULARITY = 3021; //阵营人气
    int U_CHEF_DUEL3_CAMP_RANK_LIST = 3022;  //阵营排行
    int U_CHEF_DUEL3_CAMP_RANK_REWARD = 3023;  //阵营排行奖励

    /**
     *  美女走镖 4201 - 4299
     */
    int U_BEAUTY_ESCORT_USER_DATA_SYNC = 4201;      //玩家数据同步
    int U_BEAUTY_ESCORT_GET_CLIENT = 4202;          //走镖主页-委托人
    int U_BEAUTY_ESCORT_CART_SIMPLE = 4203;         //走镖主页-镖车信息
    int U_BEAUTY_ESCORT_ACCEPT_DISPATCH_BEAUTY = 4204; //接镖+派美女
    int U_BEAUTY_ESCORT_BEAUTY_DATA = 4205;            //美女数据
    int U_BEAUTY_ESCORT_ROAD_MAP = 4206;               //押镖路线概览
    int U_BEAUTY_ESCORT_ROAD_MAP_ENEMY_CART = 4207;    //镖车情报
    int U_BEAUTY_ESCORT_ROB_CART = 4208;               //劫镖
    int U_BEAUTY_ESCORT_ROB_REPORT = 4209;             //战报
    int U_BEAUTY_ESCORT_SEARCH_USER = 4210;            //查探
    int U_BEAUTY_ESCORT_VIEW_USER = 4211;              //查看玩家（从战报）
    int U_BEAUTY_ESCORT_CARTS_DETAIL = 4212;           //镖详情--官道
    int U_BEAUTY_ESCORT_ATTACK_EVENT_BOSS = 4213;      //攻击恶人
    int U_BEAUTY_ESCORT_GET_EVENT_REWARD = 4214;       //领取事件奖励
    int U_BEAUTY_ESCORT_GET_DART_REWARD = 4215;        //领取走镖奖励
    int U_BEAUTY_ESCORT_GET_UNION_RANK_LIST = 4216;    //商会榜单
    int U_BEAUTY_ESCORT_GET_UNION_RANK_REWARD = 4217;  //领取商会排行奖励
    int U_BEAUTY_ESCORT_GET_UNION_MEMBER_DATA = 4218;  //商会榜单贡献
    int U_BEAUTY_ESCORT_GET_ESCORT_BEAUTY_LIST = 4219; //已派遣美女（押镖中）
    int U_BEAUTY_ESCORT_ROBBED_NOTIFY = 4220;          //被打通知
    int U_BEAUTY_ESCORT_SET_EVENT_AUTO_HANDLE = 4221;  //设置事件是否自动处理
    int U_BEAUTY_ESCORT_RED_DOT_SYNC = 4222;           //红点
    int U_BEAUTY_ESCORT_REDUCE_DART_TIME = 4223;       //镖车加速
    int U_BEAUTY_ESCORT_BEAT_BACK = 4224;              //反击
    int U_BEAUTY_ESCORT_BEAT_BACK_DETAIL_VIEW = 4225;  //反击详情
    int U_BEAUTY_ESCORT_BOSS_EVENT_SYNC = 4226;        //Boss事件下发
    int U_BEAUTY_ESCORT_ACCEPT_DISPATCH_BEAUTY_TEN_TIMES = 4227; //接镖+派美女(十连)

    /**
     *  财神殿 4301 - 4310
     */
    int U_MAMMON_HALL_USER_DATA_SYNC = 4301;            //玩家数据下发
    int U_MAMMON_HALL_RANK_TOP = 4302;                  //榜首
    int U_MAMMON_HALL_RANK_LIST = 4303;                 //榜单
    int U_MAMMON_HALL_RANK_WORSHIP = 4304;              ///膜拜

    /**
     * 周年庆典
     * 4320 - 4330
     */
    int U_CELEBRATION_CONFIG = 4320; //庆典配置
    int U_CELEBRATION_DATA = 4321; //庆典建筑数据
    int U_CELEBRATION_USE_PROP = 4322; //庆典使用道具

    // 兰若寺 三消 4331 - 4350
    int U_LANRUOSI_SYNC_CONFIG = 4331;                    // 同步配置
    int U_LANRUOSI_GET_GAME_DATA = 4332;                  //
    // 获取游戏数据（切换模式）
    int U_LANRUOSI_ELIMINATE_BLOCK = 4333;                // 消除方块
    int U_LANRUOSI_USE_ENERGY_ITEM = 4334;                // 使用体力药
    int U_LANRUOSI_GET_ELIMINATE_TIPS = 4335;             // 获取消除提示
    int U_LANRUOSI_SYNC_USER_DATA = 4336;                 // 同步用户数据


    /**
     * 酒肆 4350
     */
    int U_WINESHOP_SYNC_DATA = 4350;            //酒肆同步数据
    int U_WINESHOP_CHANGE_NAME = 4351;          //酒肆改名
    int U_WINESHOP_UNLOCK_REGION = 4352;        //酒肆解锁区域
    int U_WINESHOP_UNLOCK_BUILDING = 4353;      //酒肆解锁建筑
    int U_WINESHOP_BUILDING_UPGRADE = 4354;     //酒肆建筑升级
    int U_WINESHOP_RECEPTION = 4355;            //酒肆叫号
    int U_WINESHOP_BEAUTY_PAY_EXIT = 4356;      //酒肆美女结算离开
    int U_WINESHOP_GET_REWARD = 4358;           //酒肆领取收益
    int U_WINESHOP_VISIT_OTHER = 4359;          //酒肆拜访其他玩家
    int U_WINESHOP_USE_POWER_ITEM = 4360;       //酒肆使用体力道具
    int U_WINESHOP_RANDOM_NAME = 4362;          //酒肆随机名字
    int U_WINESHOP_OFFLINE_RECEPTION = 4363;    //酒肆离线招待美女
    int U_WINESHOP_UPGRADE = 4364;              //酒肆等级提升
    int U_WINESHOP_BUILDING_UPGRADE_ONE_KEY = 4365;        //酒肆建筑升级(同步升级)

    /**
     * 葫芦娃 4381 - 4400
     */
    int U_GOURD_CHILD_SYNC_CONFIG = 4381;                    // 同步配置
    int U_GOURD_CHILD_GET_GAME_DATA = 4382;                  // 获取游戏数据（进入章节、切换练习模式）
    int U_GOURD_CHILD_MOVE_GRID = 4383;                      // 移动
    int U_GOURD_CHILD_USE_ENERGY_ITEM = 4384;                // 使用体力药
    int U_GOURD_CHILD_SYNC_USER_DATA = 4385;                 // 同步用户数据
    int U_GOURD_CHILD_MOVE_GRID_TRAIN = 4386;                // 移动（练习模式）
    int U_GOURD_CHILD_END_CURR_PASS = 4387;                  // 终止当前关卡（重置）
    int U_GOURD_CHILD_UPGRADE_LOTUS = 4388;                  // 彩莲升级
    int U_GOURD_CHILD_LOTTERY_DRAW = 4389;                   // 抽奖
    int U_GOURD_CHILD_MOP_UP = 4390;                         // 扫荡
    int U_GOURD_CHILD_DRAW_NOTICE = 4391;                    // 抽奖公告
    int U_GOURD_CHILD_SYNC_NOTICE = 4392;                    // 同步抽奖公告
    int U_GOURD_CHILD_SYNC_GAME_DATA = 4393;                 // 同步游戏数据
    int U_GOURD_CHILD_GRID_RESET_POSITION = 4394;            // 重排盘面
    int U_GOURD_CHILD_FAST_THROUGH = 4398;                   // 快速挑战

    /**
     * 葫芦山 4401-4410
     */
    int U_GOURD_PLANT_SYNC_CONFIG = 4401;                    // 同步配置
    int U_GOURD_PLANT_SYNC_USER_DATA = 4402;                 // 同步用户数据
    int U_GOURD_PLANT_WATERING = 4403;                       // 浇水
    int U_GOURD_PLANT_GET_USER_DATA = 4404;                  // 用户数据


    /**
     * 小助理
     * 24450
     */
    int U_ASSISTANT_ACTION = 4450; // 执行小助理操作
    int U_ASSISTANT_SHOP_SET = 4452;   //小助理商店设置
    int U_ASSISTANT_SHOP_SET_SYNC = 4453;   //小助理商店设置同步
    int U_ASSISTANT_BANK_BAR_SET = 4750;   //小助理钱庄设置
    int U_ASSISTANT_RECHARGE_NOTICE = 4751;   //小助理钱庄设置
    int U_ASSISTANT_ZS_SET = 4752;// 小助理招商设置
    int U_ASSISTANT_ZS_SET_SYNC = 4753;// 小助理招商设置同步
    int U_ASSISTANT_SETTING_SYNC = 4754;// 小助理设置同步

    /**
     * 老玩家回归
     */
    int U_SYNC_RETURN_ROLE_INFO_LIST = 4455; //同步回归角色列表
    int U_BIND_RETURN_ROLE = 4456; //绑定回归角色
    int U_RETURN_PLAYER_DATA_SYNC = 4457;   //回归玩家数据同步
    int U_OLD_PLAYER_RETURN_GET_EVENT_REWARD = 4458;    //领取事件奖励
    int U_OLD_PLAYER_RETURN_EVENT_CONFIG_SYNC = 4459;   //事件配置同步
    int U_NEW_SERVER_BIND_DATA_SYNC = 4460; //新服的新号绑定数据同步
    int U_WHITE_PLAYER_ACTIVATE = 4445;//白名单激活
    int U_RETURN_PLAYER_GET_FREE_CARD_TIME = 4446;//玩家领取免费月卡
    int U_RETURN_PLAYER_RECOVER_MALL_LIMIT_TIME_ALL_SYNC = 4447;    //回归玩家增加系统限购次数全部同步
    int U_RETURN_PLAYER_RECOVER_MALL_LIMIT_TIME_SINGLE_SYNC = 4448; //回归玩家增加系统限购次数单个同步
    int U_RETURN_PLAYER_LOGIN_TASK_VALUE_SYNC = 4449;               //回归玩家任务奖励同步
    int U_RETURN_PLAYER_FREE_CHEAP_CARD_DATA_SYNC = 4444;           //同步玩家免费月卡领取时间与便宜月卡是否购买
    int U_BUSINESS_REUNION_WRITE_RECALL_CODE = 4550; //商海重逢填写召回码
    int U_BUSINESS_REUNION_DATA_SYNC = 4573;
    int U_BUSINESS_REUNION_BIND_SYNC = 4574;



    /**
     * 斗罗大陆
     * 4461 - 4550
     */
    int U_DOU_LUO_DA_LU_CONFIG_SYNC = 4461;                 //活动配置下发
    int U_DOU_LUO_DA_LU_GET_USER_DATA = 4462;               //玩家数据
    int U_DOU_LUO_DA_LU_TEAM_CREATE = 4463;                 //创建队伍
    int U_DOU_LUO_DA_LU_TEAM_APPLY = 4464;                  //申请加入队伍
    int U_DOU_LUO_DA_LU_TEAM_CANCEL_APPLY = 4465;           //取消申请队伍
    int U_DOU_LUO_DA_LU_BROADCAST_TEAM_APPLY = 4466;        //玩家申请队伍变动 广播 （队长才有）
    int U_DOU_LUO_DA_LU_TEAM_QUIT = 4467;                   //退出队伍
    int U_DOU_LUO_DA_LU_TEAM_LIST = 4468;                   //队伍列表
    int U_DOU_LUO_DA_LU_TEAM_VIEW = 4469;                   //队伍查看
    int U_DOU_LUO_DA_LU_TEAM_MEMBER_MANAGE = 4470;          //队伍管理
    int U_DOU_LUO_DA_LU_TEAM_CHAT_LIST = 4471;              //队伍聊天列表
    int U_DOU_LUO_DA_LU_EXPLORE = 4472;                     //探索
    int U_DOU_LUO_DA_LU_EVENT_HANDLE = 4473;                //事件处理
    int U_DOU_LUO_DA_LU_CHANGE_REGION = 4474;               //跳转区域
    int U_DOU_LUO_DA_LU_HELP_OR_GET_REWARD = 4475;          //协助/领取协助奖励
    int U_DOU_LUO_DA_LU_TRY_TRAIN = 4478;                   //试炼
    int U_DOU_LUO_DA_LU_OPEN_BOX = 4479;                    //打开宝箱
    int U_DOU_LUO_DA_LU_PATRONS_TIMES_DATA = 4480;          //门客出战次数
    int U_DOU_LUO_DA_LU_SELECT_ENEMY_PATRONS = 4481;        //选择对方的的门客
    int U_DOU_LUO_DA_LU_DISPATCH_PATRONS = 4482;            //派遣出战门客
    int U_DOU_LUO_DA_LU_PATRONS_BATTLE = 4483;              //攻击
    int U_DOU_LUO_DA_LU_RECOVER_ENERGY = 4484;              //使用道具恢复体力
    int U_DOU_LUO_DA_LU_BUFF_BUY = 4485;                    //Buff购买
    int U_DOU_LUO_DA_LU_ONE_KEY_FIGHT = 4486;               //一键挑战(自动打完剩余进度)
    int U_DOU_LUO_DA_LU_ZHUI_BU_OR_TIAO_ZHAN = 4487;        //追捕/挑战，区别与自动匹配对手
    int U_DOU_LUO_DA_LU_ZHUI_BU_SEARCH = 4488;              //追捕查询
    int U_DOU_LUO_DA_LU_GET_USER_BATTLE_DATA = 4489;        //玩家战斗数据
    int U_DOU_LUO_DA_LU_GET_USER_PATRONS_LIST = 4490;       //玩家门客数据
    int U_DOU_LUO_DA_LU_GET_WIN_REWARD = 4491;              //领取连胜奖励
    int U_DOU_LUO_DA_LU_VIEW_REGION_INFO = 4492;            //查看区域信息（玩家數、。。。
    int U_DOU_LUO_DA_LU_GET_EVENT_NOTICE_LIST = 4493;       //获取森林(事件)日志
    int U_DOU_LUO_DA_LU_HELP_RECORD_LIST = 4494;            //获取队友互助信息
    int U_DOU_LUO_DA_LU_PRE_ZHUI_BU_OR_TIAO_ZHAN = 4495;    //是否可以追捕/挑战
    int U_DOU_LUO_DA_LU_GIVE_UP_FIRST_BUY = 4496;           //放弃对决首次购买

    int U_DOU_LUO_DA_LU_EXIT = 4497;                        //退出活动

    //广播：不考虑玩家在不在线；通知：玩家必须收到；
    int U_DOU_LUO_DA_LU_BROADCAST_TEAM_CHAT = 4522;      // 广播队伍聊天消息
    int U_DOU_LUO_DA_LU_NOTIFY_LEAVE_INFO = 4523;        // 离队通知消息(解散/被踢)
    int U_DOU_LUO_DA_LU_BROADCAST_SUCCESS_JOIN_TEAM_INFO = 4524; //广播入队申请通过

    int U_DOU_LUO_DA_LU_BATTLE_NOTICE_LIST = 4536;                    // 对决-公告
    int U_DOU_LUO_DA_LU_BATTLE_REPORT_LIST = 4537;                    // 对决-防守信息
    int U_DOU_LUO_DA_LU_BAO_KU_DRAW_RECORD = 4538;                    // 试炼宝库日志
    int U_DOU_LUO_DA_LU_BAO_KU_SYNC_RECORD = 4539;                    // 同步试炼宝库日志（跑马灯）
    int U_DOU_LUO_DA_LU_EVENT_SYNC_NOTICE = 4540;                     // 同步森林事件公告（跑马灯）
    int U_DOU_LUO_DA_LU_BATTLE_SYNC_NOTICE = 4541;                    // 同步对决公告（跑马灯）
    int U_DOU_LUO_DA_LU_EVENT_LOG_SYNC = 4542;                        // 同步一份森林事件公告作为个人日志
    int U_DOU_LUO_DA_LU_RED_DOT_SYNC = 4543;                          // 红点
    int U_DOU_LUO_DA_LU_SERVER_USER_DATA_SYNC = 4544;                 // 玩家区服数据下发

    int U_DOU_LUO_DA_LU_BROADCAST_HELP_ATTACK_INFO = 4547;            // 协助攻击cd 广播
    int U_DOU_LUO_DA_LU_BROADCAST_EVENT_INFO = 4548;                  // 事件广播
    int U_DOU_LUO_DA_LU_NOTIFY_DEATH_INFO = 4549;                     // 通知玩家仇人信息(玩家被杀死并且在线才会下发)

    /**
     * 石碑注魂
     */
    int U_STELE_SOUL_CONFIG_SYNC = 4580;             // 活动配置下发
    int U_STELE_SOUL_GET_USER_DATA = 4581;           // 玩家数据更新
    int U_STELE_SOUL_GET_DATA = 4582;             // 获取活动数据
    int U_STELE_SOUL_INSERT = 4583;             // 注魂抽奖返回
    int U_STELE_SOUL_CHOSE_REWARD = 4588;             // 石碑注魂活动选择奖励

    /**
     * 迎新夜宴
     * 24811-24819
     */
    int U_ACTIVITY_YINGXIN_GET_GAME_DATA = 4811;               // 迎新夜宴获取数据
    int U_ACTIVITY_YINGXIN_SHOOT_BALL = 4812;                  // 迎新夜宴发射球
    int U_ACTIVITY_YINGXIN_RESTART = 4813;                     // 迎新夜宴重新开始游戏
    int U_ACTIVITY_YINGXIN_USE_ENERGY_ITEM = 4814;             // 迎新夜宴使用体力药
    int U_ACTIVITY_YINGXIN_GET_HOT_POT = 4815;                 // 迎新夜宴获取火锅数据
    int U_ACTIVITY_YINGXIN_DIG_HOT_POT = 4816;                 // 迎新夜宴挖火锅
    int U_ACTIVITY_YINGXIN_SYNC_CONFIG = 4817;                 // 迎新夜宴同步配置
    int U_ACTIVITY_YINGXIN_SYNC_ENERGY = 4818;                 // 迎新夜宴同步体力

    /**
     * 玩具屋  24821 - 24840
     */
    int U_TOY_HOUSE_SYNC_CONFIG = 4821;                // 同步配置
    int U_TOY_HOUSE_SYNC_USER_DATA = 4822;             // 同步玩家数据
    int U_TOY_HOUSE_GET_GAME_DATA = 4823;              // 获取游戏数据
    int U_TOY_HOUSE_ELIMINATE = 4824;                  // 消除
    int U_TOY_HOUSE_USE_ENERGY_ITEM = 4825;            // 使用体力药
    int U_TOY_HOUSE_GET_TIPS = 4826;                   // 获取消除提示


    /**
     * 鱼塘 4551
     */
    int U_FISH_POND_GET_ENERGY = 4551;          //鱼塘领体力
    int U_FISH_POND_FISHING = 4552;             //鱼塘钓鱼
    int U_FISH_POND_READ_SAMPLE = 4553;         //鱼塘领取图鉴奖励
    int U_FISH_POND_GET_TASK_REWARD = 4554;     //鱼塘领取任务奖励
    int U_FISH_POND_SET_SHOW_FISH_LIST = 4555;  //鱼塘设置展示鱼群
    int U_FISH_POND_LV_UPGRADE = 4556;          //鱼塘徽章升级
    int U_FISH_POND_FEED_FISH = 4557;           //鱼塘喂鱼
    int U_FISH_POND_FISH_UPGRADE = 4558;        //鱼塘鱼类晋升
    int U_FISH_POND_EQUIP_FISH = 4559;          //鱼塘装备鱼类
    int U_FISH_POND_RARITY_FISH_JUDGE = 4560;      //鱼塘珍稀鱼判定
    int U_FISH_POND_DATA_SYNC = 4561;              //鱼塘数据同步
    int U_FISH_POND_GET_ITEM_UNLOCK_REWARD = 4562; //鱼塘领取解锁奖励
    int U_FISH_POND_SYNC_FISH_DATA = 4563;         //鱼塘同步鱼类数据
    int U_FISH_POND_SYNC_SPECIAL_ITEM = 4564;      //鱼塘同步奇物数据
    int U_FISH_POND_SYNC_TASK_DATA = 4565;         //鱼塘同步任务数据
    int U_FISH_POND_VISIT_OTHER = 4566;            //拜访其他玩家鱼塘
    int U_FISH_POND_RECYCLE_FISH = 4568;           //鱼塘鱼类回收
    int U_FISH_POND_ACTIVITY_PATRONS_BIND = 4569;  //鱼类的活动门客绑定信息
    int U_FISH_ACTIVITY_WAR_TIMES = 4570;           //鱼类的活动出战次数
    int U_FISH_POND_FISHING_STATE_CLEAR = 4571;     //珍稀鱼垂钓状态清除同步
    int U_FISH_ADD_CURRENCY_SYNC = 4572;            //鱼类道具途径发放同步
    int U_FISH_POND_CHANGE_AUTO_FINISH_TASK = 4575; //改变自动完成委托任务开关





    // 做个孙子吧
    int U_STONE_LIST_REQ = 4661; //请求三生石列表
    int U_HONEY_MOON = 4662;   // 度蜜月
    int U_REFRESH_GRANDSON_TALENT_LIST = 4663; //刷新天赋列表
    int U_CONFIRM_GRANDSON_DATA = 4664;//确认保存孙子数据
    int U_GRANDSON_TALENT_PREVIEW = 4665;//孙子天赋预览
    int U_SYNC_GRANDSON_DATA = 4666;//同步孙子数据
    int U_GRANDSON_DATA_REQ = 4667;//查看孙子数据
    int U_GRANDSON_CHILD_TALENT_BOOK_REQ = 4668;//请求天赋图鉴
    int S_HONEY_MOON_ONEKYE = 4669;   // 度蜜月一键

    // 孙子上学吧
    int U_SYNC_GRAND_CHILD_SCHOOL_DATA = 4671;//同步书院信息
    int U_OPEN_SCHOOL_SITE = 4672;// 学院开坑
    int U_ENTER_SCHOOL = 4673;//入学请求1
    int U_GRAND_CHILD_TRAIN = 4674;//孙子培养
    int U_GRAND_CHILD_QUICK_TRAIN = 4675;//孙子快速培养
    int U_GRAND_CHILD_USE_YUANQI_ITEM = 4676;//孙子使用元气丹
    int U_GRAND_CHILD_ONE_KEY_TRAIN = 4677;//一键培养

    int U_GRAND_CHILD_PATRONS_PUPIL = 4681;//查看门客门生界面

    //孙子族谱
    int U_GRAND_CHILD_PROFESSION_LIST = 4691;              //孙子职业数据
    int U_GRAND_CHILD_PROFESSION_SYNC = 4692;              //孙子职业数据同步
    int U_GRAND_CHILD_PROFESSION_SKILL_UPGRADE = 4693;     //孙子职业技能升级
    int U_GRAND_CHILD_LIST_BY_PROFESSION = 4694;           //职业中孙子列表
    int U_GRAND_CHILD_OFFICIAL_LIST = 4695;                //孙子科举官职数据
    int U_GRAND_CHILD_OFFICIAL_SYNC = 4696;                //孙子科举官职数据同步

    // 孙子科举考试
    int U_GRAND_CHILD_ENTER_IMPERIAL_EXAM = 4701;                  // 进入科举考场
    int U_GRAND_CHILD_QUIT_IMPERIAL_EXAM = 4702;                   // 退出科举考场界面
    int U_GRAND_CHILD_JOIN_IMPERIAL_EXAM = 4703;                   // 参加科举考试
    int U_GRAND_CHILD_SYNC_IMPERIAL_EXAM_JOIN = 4704;              // 增量同步考场的参赛门生
    int U_GRAND_CHILD_GET_IMPERIAL_EXAM_RESULT = 4705;             // 请求科举结果
    int U_GRAND_CHILD_GET_HISTORY_EXAM = 4706;                     // 请求皇榜
    int U_GRAND_CHILD_SYNC_FINISH = 4708;                          // 同步科举考试结束
    int U_GRAND_CHILD_SYNC_NO_READ_EXAM = 4709;                    // 同步未读科举ID
    int U_GRAND_CHILD_GET_CHAMPION_RANK = 4710;                    // 请求状元榜单
    int U_GRAND_CHILD_SYNC_EXAM_GROUP = 4711;                      // 同步科举分组区服

    /**
     * 深海觅诊
     * 4721-4740
     */
    int U_DEEP_FISHING_CONFIG_SYNC = 4721;
    int U_DEEP_FISHING_USER_DATA_SYNC = 4722;
    int U_DEEP_FISHING_START_GAME = 4723;
    int U_DEEP_FISHING_END_GAME = 4724;
    int U_DEEP_FISHING_GET_BEACH_DATA = 4725;                  //玩家请求赶海最新数据
    int U_DEEP_FISHING_BEACH_COMB = 4726;                      //玩家赶海
    int U_DEEP_FISHING_UPGRADE_FISH_ROD_PART = 4727;           //玩家升级鱼竿
    int U_DEEP_FISHING_ATLAS_SYNC = 4728;                       //同步图鉴数据
    int U_DEEP_FISHING_WATCH_FISH_ATLAS = 4729;                 //玩家查看鱼类图鉴 消除红点
    int U_DEEP_FISHING_ONE_KEY_FISHING = 4730;                 //一键钓鱼
    int U_DEEP_FISHING_CHECK_POINT = 4731;                     //钓鱼途中检查错误

    /**
     * 榷场
     * 4600 - 4650
     */
    // 榷场
    int U_MONOPOLY_MARKET_USER_DATA = 4600; // 榷场玩家数据
    int U_MONOPOLY_MARKET_GET_NOTICE = 4601; // 查看榷场公告
    int U_MONOPOLY_MARKET_SYN_CONFIG = 4603; // 榷场配置
    int U_MONOPOLY_MARKET_BROADCAST = 4604; // 榷场广播
    int U_MONOPOLY_MARKET_ENTER = 4605; // 进入榷场 下发弹窗提示
    int U_MONOPOLY_MARKET_GET_REPORT = 4606; // 查看 战报
    int U_MONOPOLY_MARKET_GET_TEAM = 4607; // 查看 队伍
    // 榷署
    int U_MONOPOLY_MARKET_OFFICE_ENTER = 4611; // 进入大宋榷署
    int U_MONOPOLY_MARKET_OFFICE_ENTER_SEAT = 4612; // 进入大宋榷署的座位
    int U_MONOPOLY_MARKET_OFFICE_ACTION = 4613; // 大宋榷署撤销/抢夺 位置
    int U_MONOPOLY_MARKET_OFFICE_GET_REWARD_REPORT = 4615; // 大宋榷署 领取榷署奖励
    // 资源争夺战
    int U_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_ENTER = 4621; // 进入资源争夺战
    int U_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_ENTER_SEAT = 4622; // 进入资源争夺战的座位
    int U_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_ACTION = 4623; // 资源争夺战 撤销/抢夺 位置
    int U_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_GET_USER_POINT = 4624; // 资源争夺战 查看玩家所采集的据点
    int U_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_GET_POINT_REWARD = 4625; // 领取资源点
    int U_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_SEARCH = 4626; // 搜索

    /**
     * 新榷场
     * 24760
     */
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_USER_DATA = 4760; // 榷场玩家数据
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_GET_NOTICE = 4761; // 查看榷场公告
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_EXIT = 4762; // 玩家离线、离开榷场、 离开榷署座位
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_ENTER = 4763; // 进入榷场 下发弹窗提示
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_GET_REPORT = 4764; // 查看 战报
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_GET_TEAM = 4765; // 查看 队伍
    // 榷署
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_OFFICE_ENTER = 4766; // 进入大宋榷署
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_OFFICE_ENTER_SEAT = 4767; // 进入大宋榷署的座位
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_OFFICE_ACTION = 4768; // 大宋榷署撤销/抢夺 位置
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_OFFICE_GET_REWARD_REPORT = 4769; // 领取榷署奖励
    // 资源争夺战
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_ENTER = 4770; // 进入资源争夺战
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_ENTER_SEAT = 4771; // 进入资源争夺战的座位
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_ACTION = 4772; // 资源争夺战 撤销/抢夺 位置
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_GET_USER_POINT = 4773; // 资源争夺战 查看玩家所采集的据点
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_GET_POINT_REWARD = 4774; // 领取资源点
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_RES_GRAB_SEARCH = 4775; // 搜索

    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_GET_USER_RANK_LIST = 4776;             // 获取个人榜
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_GET_SERVER_RANK_LIST = 4777;             // 获取区服榜
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_GET_RANK_REWARD = 4778;                // 领取榜单奖励
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_CHANGE_TEAM_CONFIRM = 4780;                  // 修改队伍
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_QUE_SHU_POINT_SYNC = 4781;                   // 榷署资源点同步

    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_SYN_CONFIG = 4782; // 榷场配置
    int U_NEW_MONOPOLY_MARKET_BROADCAST = 4783; // 榷场广播

    /**
     * 冬日恋歌
     * 4850-4860
     */
    int U_WINTER_LOVE_DIG_RESULT = 4850;        //铲雪结果
    int U_WINTER_LOVE_GET_ITEM_RESULT = 4851;   //领取装饰物结果
    int U_WINTER_LOVE_CASH_REWARD_RESULT = 4852;    //装饰物兑换奖励结果
    int U_WINTER_LOVE_SYNC_ITEM_CONFIG = 4853;   //同步物品配置
    int U_WINTER_LOVE_SYNC_COMB_CONFIG = 4854;  //同步组合配置
    int U_WINTER_LOVE_SEND_USER_DATA = 4855;    //发送玩家数据
    int U_WINTER_LOVE_CHANGE_LEVEL_RESULT = 4856;   //切换场次结果
    int U_WINTER_LOVE_KICK_ANIMAL_RESULT=4857;          //赶走动物结果

    /**
     * 小助理换装
     * 4870-4880
     */
    int U_ASSISTANT_CHANGESKIN_RESULT = 4870;               //小助理换装返回
    int U_ASSISTANT_UPGRADE_DECORATION_RESULT = 4871;       //小助理升级装扮返回
    int U_ASSISTANT_UPGRADE_SUIT_RESULT=4872;               //小助理升级套装返回
    int U_SEE_OTHER_ASSISTANT = 4873;                       //查看他人小助理返回
    int U_SYNC_ASSISTANT_BODY_SKIN= 4875;                   //同步小助手皮肤信息
    int U_ASSISTANT_CHANGE_DESKTOP = 4876;                  //更换小玉入口形象

    // 边关要塞
    int U_MONOPOLY_MARKET_FORTRESS_ENTER = 4650; // 进入边关要塞
    int U_MONOPOLY_MARKET_FORTRESS_ENTER_CITY = 4651; // 进入边关要塞 城池
    int U_MONOPOLY_MARKET_FORTRESS_DISPATCH = 4652; // 边关要塞 派遣门客
    int U_MONOPOLY_MARKET_FORTRESS_GET_RANK  = 4653; // 边关要塞 排行榜
    int U_MONOPOLY_MARKET_FORTRESS_RANK_RECEIVE_REWARD  = 4654; // 边关要塞 领奖
    int U_MONOPOLY_MARKET_FORTRESS_GET_UNION_DISPATCH_DETAIL  = 4655; // 边关要塞 获取联盟派遣信息

    /**
     * 地府断案 4410-4420
     */
    int U_HELL_DATA_SYNC = 4410;                    // 同步配置
    int U_HELL_CUT_LAW = 4411;                    // 断案
    int U_HELL_NPC_NOTE = 4412;                    // 阎王薄

    /**
     * 元宇宙
     */
    int U_META_SPACE_SYNC_DATA = 4421;//同步数据
    int U_META_SPACE_FILL_DATA = 4422;//填写信息


    int U_DOULUOSHREK_BUILDING_LEVEL_UP = 4430;              // 建筑升级
    int U_DOULUOSHREK_ENTER_SCENE = 4431;                    // 入场
    int U_DOULUOSHREK_LEAVE_SCENE = 4432;                    // 离场
    int U_DOULUOSHREK_CONFIG_SYNC = 4433;                    // 同步活动配置数据
    int U_DOULUOSHREK_STUDENT_SYNC = 4434;                   // 同步有变化的学生信息
    int U_DOULUOSHREK_ENTER_BOSS = 4435;                        // 进入boss场景
    int U_DOULUOSHREK_BEAT_BOSS = 4436;                        // 打boss
    int U_DOULUOSHREK_BUILDING_LEVEL_UP_PRE = 4437;            // 请求是否可以建筑升级
    int U_DOULUOSHREK_DELA_EVENT = 4438;                       // 请求处理事件
    int U_DOULUOSHREK_SYNC_EVENT = 4439;                       // 同步新产生的事件
    int U_DOULUOSHREK_MANUAL = 4440;                           // 史莱克手册
    int U_DOULUOSHREK_USER_DATA_SYNC = 4441;                   // 登录下发数据
    int U_DOULUOSHREK_QUICK_GRADUATE = 4442;                  // 学生快速毕业
    int U_DOULUOSHREK_OPEN_BUILDING = 4443;                   // 打开建筑



    int U_DOU_LUO_DA_LU_EVENT_BATTLE_NOTIFY_SYNC = 4525;                    //森林被打通知(跨服给区服)
    int U_DOU_LUO_DA_LU_GET_EVENT_BATTLE_NOTIFY = 4526;                     //获取我的森林被打日志
    /**
     * 活动点赞膜拜同步
     */
    int U_ACTIVITY_WORSHIP_USER_SYNC = 4585;           // 活动点赞同步

    /**
     * 通用活动基金
     */
    int U_COMMON_ACTIVITY_FUND_USER_DATA_SYNC = 4584; // 同步玩家数据

    /**
     * 冰雪游园会
     * 4590-4599
     */
    int U_SNOW_GARDEN_CONFIG_SYNC = 4590;               // 活动配置下发
    int U_SNOW_GARDEN_GET_USER_DATA = 4591;             // 玩家数据更新
    int U_SNOW_GARDEN_GET_DATA = 4592;                  // 获取活动数据
    int U_SNOW_GARDEN_DRAW = 4593;                      // 发起投掷
    int U_SNOW_GARDEN_CHANGE_SUIT = 4594;               // 修改玩家形象
    int U_SNOW_GARDEN_GET_VISITOR_LIST = 4595;          // 获取拜访列表
    int U_SNOW_GARDEN_VISITOR_OTHER = 4596;             // 拜访玩家
    int U_SNOW_GARDEN_SUNC_VISITOR = 4597;              // 同步玩家拜访升级
    int U_SNOW_GARDEN_GET_VISITOR_RECORD_LIST = 4598;   // 获取拜访记录列表


    /**
     * 斗罗大陆小舞回忆录
     * 4800-4810
     */
    int U_XIAOWU_RECALL=4800;                      //小舞回忆返回
    int U_XIAOWU_RECALL_GET_REWARD=4801;                //小舞获得奖励返回
    int U_XIAOWU_RECALL_GET_ALL_REWARD_AND_ADD_PAGE=4802;            //获得所有奖励进入下一张图
    int U_XIAOWU_RECALL_SEND_DATA=4803;                 //小舞回忆发送玩家数据
    int U_XIAOWU_RECALL_SYNC_DATA = 4804;               //登录同步玩家数据
    int U_XIAOWU_RECALL_SYNC_CONFIG = 4805;             //小舞同步配置


    /**
     * 商会话本 25100 - 25150
     */
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_GROUP_SYNC = 5100;       //下发分组
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_USER_DATA_SYNC = 5101;   //下发玩家数据
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_CONFIG_SYNC = 5102;      //话本配置下发 sync
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_SYNC = 5103;             //话本数据下发
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_GET = 5104;              //话本数据请求
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_OPEN = 5105;             //开启话本
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_PATRONS_DISPATCH = 5106; //门客派遣
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_PATRONS_TIMES = 5107;    //门客次数
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_DAMAGE_RECORD = 5108;    //伤害记录
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_GUAN_PU = 5109;          //关扑
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_RANK = 5110;             //话本排行
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_OUT_TIME = 5111;         //本周话本成员出战信息
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_DAMAGE_DETAIL = 5112;    //关卡伤害明细
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_GUAN_PU_RECORD_LIST = 5113;     //关扑奖励公告
    int U_CROSS_UNION_HUA_BEN_GUAN_PU_RECORD_SYNC = 5114;     //关扑奖励公告(同步)


    /**
     * 药铺经营 5151 - 5180
     */
    int U_DRUG_STORE_DATA_LOAD = 5151;                //药铺数据加载
    int U_DRUG_STORE_DATA_SYNC = 5152;                //下发药铺数据
    int U_DRUG_STORE_LAND_DATA_SYNC = 5153;           //下发土地数据
    int U_DRUG_STORE_RECEPT_PATIENT = 5154;           //营业/接收病人
    int U_DRUG_STORE_GET_ORDER_REWARD = 5155;         //领取订单奖励
    int U_DRUG_STORE_GET_TREASURE_BOWL_REWARD = 5156; //领取聚宝盆奖励
    int U_DRUG_STORE_CHU_FANG_UPGRADE = 5157;         //处方升级
    int U_DRUG_STORE_PLANT_DRUG = 5158;               //种植
    int U_DRUG_STORE_PLANT_GET_REWARD = 5159;         //种植收获
    int U_DRUG_STORE_ENTRY = 5160;                    //进入药铺
    int U_DRUG_STORE_QUIT = 5161;                     //退出药铺
    int U_DRUG_STORE_DRUG_BAG = 5162;                 //背包详情
    int U_DRUG_STORE_ORDER_SYNC = 5163;               //下发订单变化
    int U_DRUG_STORE_UPGRADE = 5164;                  //药铺升级
    int U_DRUG_STORE_LAND_UNLOCK = 5165;              //土地解锁
    int U_DRUG_STORE_DOCTOR_TABLE_UNLOCK = 5166;      //诊桌解锁
    int U_DRUG_STORE_BUFF_VALUE_SYNC = 5167;          //下发buff
    int U_DRUG_STORE_USE_POWER_ITEM = 5168;           //使用体力道具
    int U_DRUG_STORE_TEACH_UPGRADE = 5169;            //工艺升级
    int U_DRUG_STORE_SHU_LIAN_DU_SYNC = 5170;         //熟练度同步
    int U_DRUG_STORE_TEACH_UPGRADE_ONE_KEY = 5171;            //工艺升级（同步升级）

    int U_DRUG_STORE_HARD_CASE_UNLOCK = 5180;      // 解锁疑难杂症
    int U_DRUG_STORE_HARD_CASE_PUBLICITY = 5181;      // 宣传
    int U_DRUG_STORE_HARD_CASE_GIVEUP = 5182;      // 放弃
    int U_DRUG_STORE_HARD_CASE_DISPENSE = 5183;      // 疑难杂症 配药
    int U_DRUG_STORE_HARD_CASE_GET_RECORD = 5184;      // 查看疑难杂症病例日志
    int U_DRUG_STORE_HARD_CASE_GET_RANK = 5185;      // 查看配方榜
    int U_DRUG_STORE_HARD_CASE_GET_RECEIVE_RANK = 5186;      // 领取配方榜奖励
    int U_DRUG_STORE_HARD_CASE_SYN_DISPENSE_RANK_CASE_LIST = 5187;      // 同步配方榜的病例集合
    int U_DRUG_STORE_CHU_FANG_UPGRADE_ONE_KEY = 5188;         //处方升级(一键升级所有)

    /**
     * 商会荣誉堂 5131 - 5140
     */
    int U_UNION_UNION_HONORS_POINT_SYNC = 5132;           //商会荣誉下发
    int U_UNION_CHANGE_FLAG_NEW = 5133;                   //修改商会旗帜
    int U_UNION_GET_UNION_HONORS_POINT = 5134;            //获取商会荣誉点
    int U_UNION_GET_UNION_HISTORY_HONORS_RECORD = 5135;   //获取历史荣誉
    int U_UNION_HONORS_RANK_LIST = 5136;                  //榜单
    int U_UNION_GET_UNION_HISTORY_UNION_NAMES = 5137;     //获取历史荣誉-参与商会名单

    /**
     * 激斗通天塔 5191 - 5210
     */
    int U_CLIMB_TOWER_SYNC_CONFIG = 5192;                  //同步配置
    int U_CLIMB_TOWER_SYNC_DATA = 5193;                    //同步数据（登录下发）
    int U_CLIMB_TOWER_GET_DATA = 5194;                     //获取数据
    int U_CLIMB_TOWER_CLIMB = 5195;                        //爬塔

    int U_CLIMB_TOWER_DRAW = 5197;                         //抽签；炼妖
    int U_CLIMB_TOWER_USE_STONE = 5198;                    //使用体力道具
    int U_CLIMB_TOWER_NOTICE = 5199;                       //获取抽奖公告

    int U_CLIMB_TOWER_DRAW_TEST = 5202;                    //老虎机测试
    int U_CLIMB_TOWER_TOP_CELL_LIST = 5204;                //新幻境层数据
    int U_CLIMB_TOWER_TOP_CLIMB = 5205;                    //新幻境爬塔
    int U_CLIMB_TOWER_TOP_CLIMB_RECORD = 5207;             //新幻境爬塔战报
    int U_CLIMB_TOWER_TOP_LAST_DEFEATED = 5208;              //最近一次被击败数据
    int U_CLIMB_TOWER_TOP_CONFIRM_DEFEATED = 5209;           //确认收到被击败消息
    /**
     * 大商途 5220 - 5300
     */
    int U_GREAT_TRADE_SYNC_CONFIG = 5222;                  //同步配置
    int U_GREAT_TRADE_SYNC_DATA = 5223;                    //同步玩家数据（登录下发）
    int U_GREAT_TRADE_GET_DATA = 5224;                     //获取玩家数据
    int U_GREAT_TRADE_OPEN = 5225;                         //开启商途
    int U_GREAT_TRADE_BEAUTY_LIST = 5226;                  //美人列表
    int U_GREAT_TRADE_BEAUTY_UPGRADE = 5227;               //美人升级（技能）
    int U_GREAT_TRADE_TABLOID = 5228;                      //流年小报
    int U_GREAT_TRADE_INDUSTRY_BUY = 5229;                 //购买产业
    int U_GREAT_TRADE_INDUSTRY_SOLD = 5230;                //出售产业
    int U_GREAT_TRADE_NEXT_YEAR = 5231;                    //下一年
    int U_GREAT_TRADE_CLOSE = 5232;                        //提前退休
    int U_GREAT_TRADE_AREA_EVENT = 5233;                   //遭遇
    int U_GREAT_TRADE_AREA_HANDLE = 5234;                  //遭遇处理
    int U_GREAT_TRADE_SALT_WORKS_BUY = 5235;               //盐场承包
    int U_GREAT_TRADE_SALT_WORKS_SOLD = 5236;              //盐场出售
    int U_GREAT_TRADE_BUY_GOODS = 5237;                    //行商购买
    int U_GREAT_TRADE_SOLD_GOODS = 5238;                   //行商出售
    int U_GREAT_TRADE_SALT_WORKS_EXPLOIT = 5239;           //开采速度
    int U_GREAT_TRADE_HANDLE_RANDOM_EVENT = 5240;          //处理随机事件
    int U_GREAT_TRADE_FREE_SELECT_EVENT = 5241;            //自选事件
    int U_GREAT_TRADE_BUY_BAG_CAP = 5242;                  //购买背包格子
    int U_GREAT_TRADE_ATTR_UPGRADE_SYNC = 5243;            //属性升级

    /**
     * 怪化猫 25280-25299
     */
    int U_CAT_SYNC_CONFIG = 5280;                  //同步配置
    int U_CAT_SYNC_DATA = 5281;                    //同步玩家数据（登录下发）
    int U_CAT_GET_DATA = 5282;                     //获取玩家数据
    int U_CAT_CHALLENGE = 5283;                    //挑战关卡
    int U_CAT_CONNECTION = 5284;                   //连线
    int U_CAT_GIVE_UP = 5285;                      //放弃挑战
    int U_CAT_LAUNCH  = 5286;                      //发动主角技能
    int U_CAT_ABILITY_UPGRADE  = 5287;             //攻击力升级
    int U_CAT_MOPPING_UP  = 5288;                  //扫荡
    int U_CAT_DRAW  = 5289;                        //神秘药箱
    int U_CAT_ITEM_USE  = 5290;                    //道具恢复体力
    int U_CAT_CHALLENGE_TEST  = 5291;              //挑战（练习模式）
    int U_CAT_CONNECTION_TEST  = 5292;             //连线（练习模式）
    int U_CAT_LAUNCH_TEST  = 5293;                 //发动主角技能（练习模式）
    int U_CAT_DRAW_NOTICE = 5294;                  // 抽奖公告
    int U_CAT_SYNC_NOTICE = 5295;                  // 同步抽奖公告
    int U_CAT_FAST_THROUGH = 5296;                 // 快速通关

    /**
     * 水浒叶子牌 5000
     */
    int U_SHUIHUYEZICARD_SYN_CONFIG = 5300;// 获取水浒叶子牌 同步配置
    int U_SHUIHUYEZICARD_GET_USER_DATA = 5301;// 获取水浒叶子牌 玩家信息
    int U_SHUIHUYEZICARD_GET_CARD = 5302;// 水浒叶子牌 抽卡
    int U_SHUIHUYEZICARD_START_GAME = 5303;// 水浒叶子牌 开始游戏
    int U_SHUIHUYEZICARD_GET_PRE_MATCH_INFO = 5304;// 水浒叶子牌 pvp获取预匹配信息 （滚动的玩家、预计时间）
    int U_SHUIHUYEZICARD_CANCEL_WAITING = 5305;// 水浒叶子牌 取消匹配
    int U_SHUIHUYEZICARD_DISCARD = 5306;// 水浒叶子牌 弃牌
    int U_SHUIHUYEZICARD_PLAY_CARD = 5307;// 水浒叶子牌 出牌
    int U_SHUIHUYEZICARD_GET_RECORD = 5308;// 水浒叶子牌 出牌查看记录
    int U_SHUIHUYEZICARD_LOAD_PVP_ROOM = 5309;// 加载pvp 房间 或者 领取pvp 奖励 （中途退出调用/pvp对战结束后调用）
    int U_SHUIHUYEZICARD_BROADCAST = 5310;// 水浒叶子牌 广播
    int U_SHUIHUYEZICARD_PVP_SEND_MESSAGE = 5311;// 水浒叶子牌 pvp发送聊天
    int U_SHUIHUYEZICARD_GET_GAME_RECORD = 5312;// 水浒叶子牌 查看战绩



    /**
     * 年夜饭 24901-24950
     */
    int U_SPRINGDINNER_CONFIG_SYNC = 4901;          // 同步配置
    int U_SPRINGDINNER_DATA_SYNC = 4902;          // 玩家数据同步
    int U_SPRINGDINNER_GAME_INFO = 4903;          // 请求进入合成大西瓜游戏界面
    int U_SPRINGDINNER_GAME_COMPOSE = 4904;          // 合成大西瓜
    int U_SPRINGDINNER_GAME_CLEAR = 4905;          // 消除大西瓜
    int U_SPRINGDINNER_RP_ENTER = 4906;          // 进入场景
    int U_SPRINGDINNER_RP_OPEN = 4907;          // 开启桌子
    int U_SPRINGDINNER_RP_JOIN = 4908;          // 抢红包
    int U_SPRINGDINNER_RP_LEAVE = 4909;          // 离开场景
    int U_SPRINGDINNER_RP_TABLE= 4910;          // 获取桌子
    int U_SPRINGDINNER_RP_ROB_MESSAGE= 4911;          // 抢红包留言
    int U_SPRINGDINNER_RP_ROB_RANDOM = 4912;          // 随机抢红包
    int U_SPRINGDINNER_RP_TABLE_OPNE_SYNC = 4913;       // 红包开启同步
    int U_SPRINGDINNER_CROSS_DATA_SYNC = 4914;          // 跨服玩家数据同步
    int U_SPRINGDINNER_RP_ROB_USER = 4915;          // 抢红包玩家数据
    int U_SPRINGDINNER_SHARE = 4916;          // 分享
    int U_SPRINGDINNER_START_GAME = 4917;          // 开始新游戏

    /**
     * 烟花祈愿 24921-24950
     */
    int U_FIREWORK_CONFIG_SYNC = 4921;          // 同步配置
    int U_FIREWORK_DATA_SYNC = 4922;          // 玩家数据同步
    int U_FIREWORK_FIRE = 4923;                // 放烟花
    int U_FIREWORK_RP_ENTER = 4926;          // 进入场景
    int U_FIREWORK_RP_OPEN = 4927;          // 开启桌子
    int U_FIREWORK_RP_JOIN = 4928;          // 抢红包
    int U_FIREWORK_RP_LEAVE = 4929;          // 离开场景
    int U_FIREWORK_RP_TABLE = 4930;          // 获取桌子
    int U_FIREWORK_RP_ROB_MESSAGE = 4931;    // 抢红包留言
    int U_FIREWORK_RP_ROB_RANDOM = 4932;     // 随机抢红包
    int U_FIREWORK_RP_TABLE_OPNE_SYNC = 4933;    // 红包开启同步
    int U_FIREWORK_CROSS_DATA_SYNC = 4934;      // 跨服玩家数据同步
    int U_FIREWORK_RP_ROB_USER = 4935;          // 抢红包玩家数据

    /**
     * 海上争霸 之南海丝路 5400
     */
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_CONFIG = 5400;// 海上争霸 配置
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_USER_DATA = 5401;// 海上争霸 南海丝路 玩家信息
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_DONATION_SHIP = 5402;// 海上争霸 南海丝路 查看船只捐献
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_DONATION_SHIP = 5403;// 海上争霸 捐献
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_DONATION_SHIP_DETAIL = 5404;// 海上争霸 南海丝路 查看捐献详情
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_ENTER = 5405;// 海上争霸 南海丝路 进入南海丝路
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_SHIP_RECORD = 5406;// 海上争霸 南海丝路 查看船只日志
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_ACTION = 5407;// 海上争霸 南海丝路 进攻 / 突袭 / 使用道具进攻 / 修复
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_CHALLENGE = 5408;// 海上争霸 南海丝路 挑战
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_BUY_BUFF = 5409;// 海上争霸 南海丝路 购买buff
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_RECEIVE_WIN_STREAK_REWARD = 5410;// 海上争霸 南海丝路 领取连胜奖励
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_CHALLENGE = 5411;// 海上争霸 南海丝路 获取挑战数据
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GUESS = 5412;// 海上争霸 南海丝路 竞猜
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_ARRIVAL_INFO = 5413;// 海上争霸 南海丝路 查看商会南海丝路成员积分和抵达信息
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_ENTER_GUESS = 5414;// 海上争霸 南海丝路 进入竞猜
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_EXIT = 5415;// 海上争霸 南海丝路 退出南海丝路
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_RECEIVE_GUESS_REWARD = 5416;// 海上争霸 南海丝路 领取竞猜奖励
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_GUESS_SUCCESS_USER = 5417;// 海上争霸 南海丝路 查看竞猜成功的玩家
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_UNION_RANK_LIST = 5418;// 海上争霸 南海丝路 查看联盟排名榜
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_UNION_RANK = 5419;// 海上争霸 南海丝路 查看联盟排名
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_RECEIVE_UNION_RANK = 5420;// 海上争霸 南海丝路 领取联盟排行奖励
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_FIX_RANK = 5421;// 海上争霸 南海丝路 查看船只修复情况
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_BATTLE_RECORD_RANK = 5422;// 海上争霸 南海丝路 查看船只攻防信息
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_MEMBER_BATTLE_DETAIL = 5423;// 海上争霸 南海丝路 查看船只成员详细攻防数据
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_PUB_DATA = 5424;// 海上争霸 南海丝路 请求功勋酒馆数据
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_BROADCAST = 5425;// 海上争霸 南海丝路 广播
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_OPEN_PUB = 5426;// 海上争霸 南海丝路 功勋酒馆挖宝

    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_SPEED_UP_RECORD = 5427;// 海上争霸 南海丝路 查看联盟加速榜
    int U_SEACRAFT_SOUTH_SEA_GET_CUR_SPEED_UP_DETAIL = 5428;// 海上争霸 南海丝路 获取当前船只加速详情

    /**
     * 象棋大逃杀 24951-25000
     */
    int U_CHINESECHESS_CONFIG_SYNC = 4951;          // 同步配置
    int U_CHINESECHESS_DATA_SYNC = 4952;          // 玩家数据同步
    int U_CHINESECHESS_GAME_INFO = 4953;          // 请求进入游戏界面
    int U_CHINESECHESS_GAME_MOVE = 4954;          // 行动
    int U_CHINESECHESS_GAME_OPERATE = 4955;
    int U_CHINESECHESS_GAME_DEBUG = 4956;       // 请求游戏下一部走哪
    int U_CHINESECHESS_GAME_DEBUG_PARAMS = 4957;       // 请求策划参数
    int U_CHINESECHESS_GAME_WEIGHT_DEBUG = 4958;       //
    int U_CHINESECHESS_GAME_INFO_PRACTICE = 4959;
    int U_CHINESECHESS_GAME_MOVE_PRACTICE = 4960;
    int U_CHINESECHESS_GAME_OPERATE_PRACTICE = 4961;
    /**
     * 跨区域冲榜
     */
    int U_CHANNEL_RANK_GET_RANK_TOP = 5051;              // 获取跨地区冲榜榜首

    /**
     * 活动资格
     */
    int U_SYNC_ACTIVITY_ABLE_DATA = 5052;                // 下发活动资格

    /**
     * XRank
     */
    int U_XRANK_GET_REWARD = 5001;                       // 领取排行奖励
    int U_XRANK_GET_USER_RANK_LIST = 5002;               // 个人榜单
    int U_XRANK_GET_CHANNEL_RANK_LIST = 5003;            // 区域榜单
    int U_XRANK_GET_CHANNEL_RANK_PART_LIST = 5005;       // 区域榜单 个人贡献
    // 赛季
    int U_XRANK_GET_SEASON_USER_RANK_LIST = 5006;        // 赛季个人榜单
    int U_XRANK_GET_SEASON_REWARD = 5007;                // 领取赛季排行奖励

    /**
     * 海盗之乱
     */
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_SYNC_CONFIG = 5601;            // 同步配置
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_SYNC_DATA = 5602;              // 同步数据（登录下发）
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_START_CHAPTER = 5603;          // 开始新关卡
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_GET_CHAPTER = 5604;            // 获取关卡数据
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_ELIMINATE = 5605;              // 消除
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_USE_SKILL = 5606;              // 使用技能
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_FAST = 5607;                   // 扫荡
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_GET_REWARD = 5608;             // 领取海盗之乱奖励
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_MOVE = 5609;                   // 移动
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_REVIVE_PATRONS = 5610;         // 复活门客（废弃）
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_GET_EQUIP_DATA = 5611;         // 获取战备数据
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_UPGRADE_EQUIP = 5612;          // 升级战备
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_USE_ENERGY_ITEM = 5613;        // 使用体力药
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_GET_ELIMINATE_TIPS = 5614;     // 获取消除提示
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_CANCEL_CHAPTER = 5615;         // 取消关卡
    int U_SEACRAFT_PIRATE_RIOT_GET_USER_DATA = 5616;          // 请求玩家数据

    /**
     * 鲤鱼跃龙门 25651 - 25670
     */
    int U_CARP_TRIP_SYNC_CONFIG = 5651;                  //同步配置
    int U_CARP_TRIP_SYNC_DATA = 5652;                    //同步数据（登录下发）
    int U_CARP_TRIP_GET_DATA = 5653;                     //获取数据
    int U_CARP_TRIP_CLIMB = 5654;                        //爬塔
    int U_CARP_TRIP_PVP_FIGHT = 5655;                    //PVP
    int U_CARP_TRIP_SYNC_PVP_DATA = 5656;                //PVP 数据下发
    int U_CARP_TRIP_DRAW = 5659;                         //抽签；炼妖
    int U_CARP_TRIP_USE_STONE = 5660;                    //使用体力道具
    int U_CARP_TRIP_NOTICE = 5661;                       //获取抽奖公告
    int U_CARP_TRIP_DRAGON_UP_SAVE = 5663;               //合成游戏-暂存
    int U_CARP_TRIP_DRAGON_UP_REWARD = 5664;             //合成游戏-奖励
    int U_CARP_TRIP_DRAW_UPGRADE = 5665;                 //弹珠机升级
    int U_CARP_TRIP_GET_PVP_DATA = 5667;                 //PVP 数据获得
    int U_CARP_TRIP_PVP_REPORT_READ = 5669;              //PVP战报读取
    int U_CARP_TRIP_PVP_REPORT_NOTIFY = 5670;            //PVP战报通知
    int U_CARP_TRIP_PVP_REPORT_LIST = 5671;              //PVP战报列表
    int U_CARP_TRIP_CLIENT_SAVE = 5672;              //客户端保存数据

    /**
     * 通用抽奖活动
     */
    int U_ACTIVITY_LOTTERY_SYNC_CONFIG = 5700;           // 同步配置
    int U_ACTIVITY_LOTTERY_SYNC_USER_DATA = 5701;        // 同步数据
    int U_ACTIVITY_LOTTERY_GET_DATA = 5702;              // 获取数据
    int U_ACTIVITY_LOTTERY_DRAW = 5704;                  // 抽奖
    int U_ACTIVITY_LOTTERY_DRAW_NOTICE = 5705;           // 抽奖公告
    int U_ACTIVITY_LOTTERY_SYNC_NOTICE = 5706;           // 同步抽奖公告
    int U_ACTIVITY_LOTTERY_NOTICE_READ = 5709;           // 抽奖公告已读
    int U_ACTIVITY_LOTTERY_SELECT_SKIN = 5710;           // 设置皮肤

    /**
     * 统兵演武
     */
    int U_TONG_BING_SYNC_CONFIG = 5801;                    // 同步配置
    int U_TONG_BING_SYNC_BASE_DATA = 5802;                 // 同步数据（登录也会发）
    int U_TONG_BING_SYNC_TEAM = 5803;                      // 同步队伍
    int U_TONG_BING_SYNC_BUFF = 5804;                      // 同步BUFF
    int U_TONG_BING_SYNC_CITY = 5805;                      // 同步城市
    int U_TONG_BING_SYNC_CAMP_BOX = 5806;                  // 同步阵营宝箱
    int U_TONG_BING_SYNC_LIGHT_USER = 5807;                // 同步高亮玩家
    int U_TONG_BING_BATTLE_RESULT = 5808;                  // 同步战斗结果
    int U_TONG_BING_JOIN = 5809;                           // 商会报名
    int U_TONG_BING_GET_JOIN_UNION = 5810;                 // 获取商会报名信息
    int U_TONG_BING_GET_DATA = 5811;                       // 进入活动界面获取游戏数据
    // int U_TONG_BING_GET_TEAM_DETAIL = 5812;             // 获取队伍详情（废弃）
    int U_TONG_BING_UPDATE_PATRONS_ABILITY = 5813;         // 同步门客战力
    int U_TONG_BING_MOVE_TEAM = 5814;                      // 移动队伍
    int U_TONG_BING_CHANGE_TEAM_SOLDIER = 5815;            // 队伍分配兵力
    int U_TONG_BING_RECRUIT_SOLDIER = 5816;                // 招募士兵
    int U_TONG_BING_GET_BATTLE_FIELD = 5817;               // 进入战场
    int U_TONG_BING_USE_WAR_DRUM = 5818;                   // 使用战鼓
    int U_TONG_BING_NEED_HELP = 5819;                      // 请求支援
    int U_TONG_BING_QUIT_BATTLEFIELD = 5822;               // 退出战场
    int U_TONG_BING_SYNC_TEAM_ENTER = 5823;                // 同步队伍进入战场
    int U_TONG_BING_GET_BARRACKS = 5824;                   // 请求兵营信息
    int U_TONG_BING_SYNC_EVENT = 5825;                     // 同步事件（登录也会发）
    int U_TONG_BING_DEAL_EVENT = 5826;                     // 处理事件
    int U_TONG_BING_MOVE_SPEED_UP = 5827;                  // 移动加速
    int U_TONG_BING_CITY_FOOD = 5828;                      // 请求城池采集
    int U_TONG_BING_CITY_FOOD_COLLECT = 5829;              // 城池采集一键收获
    int U_TONG_BING_RED_PACKET_LIST = 5830;                // 红包获取列表
    int U_TONG_BING_RED_PACKET_GET_BOX = 5831;             // 红包领取宝箱
    int U_TONG_BING_RED_PACKET_RECORD_LIST = 5832;         // 红包发放记录
    int U_TONG_BING_USER_WAR_REPORT = 5833;                // 个人战报
    int U_TONG_BING_CITY_WAR_REPORT = 5834;                // 城池战报
    int U_TONG_BING_SYNC_CITY_TEAM = 5835;                 // 请求队伍信息
    int U_TONG_BING_USER_DATA_SYNC = 5836;                 // 同步玩家信息
    int U_TONG_BING_CITY_WINNER = 5837;                    // 请求城主信息
    int U_TONG_BING_CITY_WINNER_APPOINT = 5838;            // 城主任命
    int U_TONG_BING_CITY_WINNER_WORSHIP = 5839;            // 膜拜城主
    int U_TONG_BING_GET_CAMP_RANK_LIST = 5840;             // 获取阵营榜
    int U_TONG_BING_GET_CAMP_UNION_RANK_LIST = 5841;       // 获取阵营内商会榜
    int U_TONG_BING_GET_CITY_DETAIL = 5842;                // 城池详情
    // int U_TONG_BING_ADD_CITY_TEAM = 5843;               // 补充守军（废弃）
    int U_TONG_BING_POS_REWARD_SYNC = 5844;                // 同步城主任命后有银两奖励的
    int U_TONG_BING_GET_POS_REWARD = 5845;                 // 领取城主任命后的银两奖励
    int U_TONG_BING_GET_MY_TEAM_POS = 5846;                // 获取我的队伍位置
    int U_TONG_BING_GET_USER_RANK_LIST = 5847;             // 获取个人榜（也能拿排名）
    int U_TONG_BING_SYNC_CITY_EVENT = 5848;                // 同步城池事件
    int U_TONG_BING_GET_BATTLEFIELD_RANK = 5849;           // 获取战场排行
    int U_TONG_BING_SYNC_WAR_DRUM = 5850;                  // 同步战鼓使用
    int U_TONG_BING_GET_RANK_REWARD = 5851;                // 领取榜单奖励
    int U_TONG_BING_SYNC_RED_DOT = 5852;                   // 同步红点
    int U_TONG_BING_READ_RED_DOT = 5853;                   // 消除红点
    int U_TONG_BING_SYNC_BARRACKS = 5854;                  // 同步兵营
    int U_TONG_BING_SYNC_TOP_MSG = 5855;                   // 同步顶部消息
    int U_TONG_BING_SET_TARGET_CITY = 5856;                // 设置战略目标
    int U_TONG_BING_CAMP_COMMANDER = 5857;                 // 任命指挥官信息
    int U_TONG_BING_COMMANDER_SET = 5858;                  // 指挥官设置
    int U_TONG_BING_COMMANDER_DATA_SYNC = 5859;            // 同步指挥官信息
    int U_TONG_BING_CAMP_USER_DATA = 5890;                 // 同阵营用户数据
    int U_TONG_BING_EXCHANGE_SKIN = 5891;                  // 兑换服装

    /**
     * 逐鹿隋唐
     */
    int U_SUI_TANG_SYNC_CONFIG = 9401;                    // 同步配置
    int U_SUI_TANG_SYNC_BASE_DATA = 9402;                 // 同步数据（登录也会发）
    int U_SUI_TANG_SYNC_TEAM = 9403;                      // 同步队伍
    int U_SUI_TANG_SYNC_CITY = 9405;                      // 同步城市
    int U_SUI_TANG_SYNC_CAMP_BOX = 9406;                  // 同步阵营宝箱
    int U_SUI_TANG_SYNC_USER_ROUND = 9407;                 // 同步轮次数据
    int U_SUI_TANG_CITY_BATTLE = 9408;                    // 同步战场数据
    int U_SUI_TANG_ROUND_GROUP = 9409;                    // 请求轮次分组信息
    int U_SUI_TANG_GET_DATA_FOR_OB = 9410;                // 进入游戏界面获取游戏数据 观战用
    int U_SUI_TANG_GET_DATA = 9411;                       // 进入游戏界面获取游戏数据
    int U_SUI_TANG_SYNC_CENTER_CITY = 9412;               // 同步阴山开启数据
    int U_SUI_TANG_UPDATE_PATRONS_ABILITY = 9413;         // 同步门客战力
    int U_SUI_TANG_MOVE_TEAM = 9414;                      // 移动队伍
    int U_SUI_TANG_CHANGE_TEAM_SOLDIER = 9415;            // 队伍分配兵力

    int U_SUI_TANG_SET_AUTO_MOVE_TEAM = 9416;            // 设置自动行军
    int U_SUI_TANG_GET_BATTLE_FIELD = 9417;               // 进入战场
    int U_SUI_TANG_SET_AUTO_BATTLE = 9418;                // 设置自动战斗
    int U_SUI_TANG_ENTER_ACTIVITY = 9419;                 // 进入活动请求
    int U_SUI_TANG_CLEAR_TARGET_CITY = 9420;              // 清除行军战略目标
    int U_SUI_TANG_QUIT_BATTLEFIELD = 9422;               // 退出战场
    int U_SUI_TANG_ATTACK = 9423;                         // 攻击
    int U_SUI_TANG_GET_BARRACKS = 9424;                   // 请求兵营信息
    int U_SUI_TANG_MOVE_SPEED_UP = 9427;                  // 移动加速
    int U_SUI_TANG_CITY_FOOD = 9428;                      // 请求城池采集
    int U_SUI_TANG_CITY_FOOD_COLLECT = 9429;              // 城池采集一键收获
    int U_SUI_TANG_BU_GAO_LIST = 9430;                // 布告获取列表
    int U_SUI_TANG_BU_GAO_GET_BOX = 9431;             // 布告领取宝箱
    int U_SUI_TANG_BU_GAO_RECORD_LIST = 9432;         // 布告发放记录
    int U_SUI_TANG_USER_WAR_REPORT = 9433;                // 个人战报
    int U_SUI_TANG_CITY_WAR_REPORT = 9434;                // 城池战报
    int U_SUI_TANG_SYNC_CITY_TEAM = 9435;                 // 请求队伍信息
    int U_SUI_TANG_USER_DATA_SYNC = 9436;                 // 同步玩家信息
    int U_SUI_TANG_CITY_WINNER = 9437;                    // 请求城主信息
    int U_SUI_TANG_CITY_WINNER_APPOINT = 9438;            // 城主任命
    int U_SUI_TANG_CITY_WINNER_WORSHIP = 9439;            // 膜拜城主
    int U_SUI_TANG_BU_GAO_RECORD_LIST_FOR_GET = 9440;     // 获取布告领取记录
    int U_SUI_TANG_GET_CAMP_UNION_RANK_LIST = 9441;       // 获取阵营内商会榜
    int U_SUI_TANG_GET_CITY_DETAIL = 9442;                // 城池详情
    int U_SUI_TANG_UNION_USER_DATA = 9443;                // 获取商会用户数据
    int U_SUI_TANG_CITY_INFO = 9444;                      // 请求城池信息（设置主副攻城市用）
    int U_SUI_TANG_UNION_SCORE_DETAIL = 9445;             // 请求商会排行榜积分详情
    int U_SUI_TANG_USER_ZHAN_GONG_DETAIL = 9446;          // 请求玩家排行榜积分详情
    int U_SUI_TANG_GET_USER_RANK_LIST = 9447;             // 获取个人榜（也能拿排名）
    int U_SUI_TANG_SYNC_CITY_EVENT = 9448;                // 同步城池事件
    int U_SUI_TANG_GET_GUESS_SUCCESS_USER = 9449;        // 查看竞猜成功的玩家
    int U_SUI_TANG_ENTER_GUESS = 9450;                    // 进入竞猜
    int U_SUI_TANG_GUESS = 9452;                          // 竞猜
    int U_SUI_TANG_RECEIVE_GUESS_REWARD = 9453;           // 领取竞猜奖励
    int U_SUI_TANG_GET_RANK_REWARD = 9451;                // 领取榜单奖励
    int U_SUI_TANG_SYNC_BARRACKS = 9454;                  // 同步兵营
    int U_SUI_TANG_SYNC_TOP_MSG = 9455;                   // 同步顶部消息
    int U_SUI_TANG_SET_TARGET_CITY = 9456;                // 设置战略目标
    int U_SUI_TANG_CAMP_COMMANDER_APPOINT = 9457;         // 指挥官任命
    int U_SUI_TANG_COMMANDER_SET = 9458;                  // 指挥官信息设置
    int U_SUI_TANG_COMMANDER_DATA_SYNC = 9459;            // 同步指挥官信息
    int U_SUI_TANG_UNION_RANK = 9426;                     // 商会排行榜
    int U_SUI_TANG_CAMP_USER_DATA = 9490;                 // 同阵营用户数据信息
    int U_SUI_TANG_SYSTEN_MSG = 9491;                     // 系统公告请求
    int U_SUI_TANG_SYSTEN_MSG_SYNC = 9492;                // 系统公告同步
    int U_SUI_TANG_SYNC_RED_DOT = 9493;                   // 同步红点
    int U_SUI_TANG_AUTO_SETTING_REQ = 9495;               // 请求自动设置
    int U_SUI_TANG_AUTO_SETTING_SAVE = 9496;              // 自动设置保存
    int U_SUI_TANG_AUTO_SETTING_INGOTS_OPERATE = 9497;    // 自动设置元宝操作
    /**
     * 巔峰统兵演武
     */
    int U_TON_BING_SYNC_CONFIG = 6701;                    // 同步配置
    int U_TON_BING_SYNC_BASE_DATA = 6702;                 // 同步数据（登录也会发）
    int U_TON_BING_SYNC_TEAM = 6703;                      // 同步队伍
    int U_TON_BING_SYNC_BUFF = 6704;                      // 同步BUFF
    int U_TON_BING_SYNC_CITY = 6705;                      // 同步城市
    int U_TON_BING_SYNC_CAMP_BOX = 6706;                  // 同步阵营宝箱
    int U_TON_BING_SYNC_LIGHT_USER = 6707;                // 同步高亮玩家
    int U_TON_BING_BATTLE_RESULT = 6708;                  // 同步战斗结果
    int U_TON_BING_JOIN = 6709;                           // 商会报名
    int U_TON_BING_GET_JOIN_UNION = 6710;                 // 获取商会报名信息
    int U_TON_BING_GET_DATA = 6711;                       // 进入活动界面获取游戏数据
    // int U_TON_BING_GET_TEAM_DETAIL = 6712;             // 获取队伍详情（废弃）
    int U_TON_BING_UPDATE_PATRONS_ABILITY = 6713;         // 同步门客战力
    int U_TON_BING_MOVE_TEAM = 6714;                      // 移动队伍
    int U_TON_BING_CHANGE_TEAM_SOLDIER = 6715;            // 队伍分配兵力
    int U_TON_BING_RECRUIT_SOLDIER = 6716;                // 招募士兵
    int U_TON_BING_GET_BATTLE_FIELD = 6717;               // 进入战场
    int U_TON_BING_USE_WAR_DRUM = 6718;                   // 使用战鼓
    int U_TON_BING_NEED_HELP = 6719;                      // 请求支援
    int U_TON_BING_QUIT_BATTLEFIELD = 6722;               // 退出战场
    int U_TON_BING_SYNC_TEAM_ENTER = 6723;                // 同步队伍进入战场
    int U_TON_BING_GET_BARRACKS = 6724;                   // 请求兵营信息
    int U_TON_BING_SYNC_EVENT = 6725;                     // 同步事件（登录也会发）
    int U_TON_BING_DEAL_EVENT = 6726;                     // 处理事件
    int U_TON_BING_MOVE_SPEED_UP = 6727;                  // 移动加速
    int U_TON_BING_CITY_FOOD = 6728;                      // 请求城池采集
    int U_TON_BING_CITY_FOOD_COLLECT = 6729;              // 城池采集一键收获
    int U_TON_BING_RED_PACKET_LIST = 6730;                // 红包获取列表
    int U_TON_BING_RED_PACKET_GET_BOX = 6731;             // 红包领取宝箱
    int U_TON_BING_RED_PACKET_RECORD_LIST = 6732;         // 红包发放记录
    int U_TON_BING_USER_WAR_REPORT = 6733;                // 个人战报
    int U_TON_BING_CITY_WAR_REPORT = 6734;                // 城池战报
    int U_TON_BING_SYNC_CITY_TEAM = 6735;                 // 请求队伍信息
    int U_TON_BING_USER_DATA_SYNC = 6736;                 // 同步玩家信息
    int U_TON_BING_CITY_WINNER = 6737;                    // 请求城主信息
    int U_TON_BING_CITY_WINNER_APPOINT = 6738;            // 城主任命
    int U_TON_BING_CITY_WINNER_WORSHIP = 6739;            // 膜拜城主
    int U_TON_BING_GET_CAMP_RANK_LIST = 6740;             // 获取阵营榜
    int U_TON_BING_GET_CAMP_UNION_RANK_LIST = 6741;       // 获取阵营内商会榜
    int U_TON_BING_GET_CITY_DETAIL = 6742;                // 城池详情
    // int U_TON_BING_ADD_CITY_TEAM = 6743;               // 补充守军（废弃）
    int U_TON_BING_POS_REWARD_SYNC = 6744;                // 同步城主任命后有银两奖励的
    int U_TON_BING_GET_POS_REWARD = 6745;                 // 领取城主任命后的银两奖励
    int U_TON_BING_GET_MY_TEAM_POS = 6746;                // 获取我的队伍位置
    int U_TON_BING_GET_USER_RANK_LIST = 6747;             // 获取个人榜（也能拿排名）
    int U_TON_BING_SYNC_CITY_EVENT = 6748;                // 同步城池事件
    int U_TON_BING_GET_BATTLEFIELD_RANK = 6749;           // 获取战场排行
    int U_TON_BING_SYNC_WAR_DRUM = 6750;                  // 同步战鼓使用
    int U_TON_BING_GET_RANK_REWARD = 6751;                // 领取榜单奖励
    int U_TON_BING_SYNC_RED_DOT = 6752;                   // 同步红点
    int U_TON_BING_READ_RED_DOT = 6753;                   // 消除红点
    int U_TON_BING_SYNC_BARRACKS = 6754;                  // 同步兵营
    int U_TON_BING_SYNC_TOP_MSG = 6755;                   // 同步顶部消息
    int U_TON_BING_SET_TARGET_CITY = 6756;                // 设置战略目标
    int U_TON_BING_CAMP_COMMANDER = 6757;                 // 任命指挥官信息
    int U_TON_BING_COMMANDER_SET = 6758;                  // 指挥官设置
    int U_TON_BING_COMMANDER_DATA_SYNC = 6759;            // 同步指挥官信息
    int U_TON_BING_CAMP_USER_DATA = 6790;                 // 同阵营用户数据
    int U_TON_BING_EXCHANGE_SKIN = 6791;                  // 兑换服装
    int U_TON_BING_BATTLE_INFO = 6792;                  // 战场简略信息
    int U_TON_BING_TODAY_RANK = 6793;                    // 请求战场总的分租排行

    /**
     * 跨域巔峰统兵演武
     */
    int U_CHANNEL_UNION_MAX_ABILITY_RANK_LIST = 7800;       //客户端请求跨域赚钱排行榜
    int U_CTON_BING_SYNC_CONFIG = 7801;                    // 同步配置
    int U_CTON_BING_SYNC_BASE_DATA = 7802;                 // 同步数据（登录也会发）
    int U_CTON_BING_SYNC_TEAM = 7803;                      // 同步队伍
    int U_CTON_BING_SYNC_BUFF = 7804;                      // 同步BUFF
    int U_CTON_BING_SYNC_CITY = 7805;                      // 同步城市
    int U_CTON_BING_SYNC_CAMP_BOX = 7806;                  // 同步阵营宝箱
    int U_CTON_BING_SYNC_LIGHT_USER = 7807;                // 同步高亮玩家
    int U_CTON_BING_BATTLE_RESULT = 7808;                  // 同步战斗结果
    int U_CTON_BING_JOIN = 7809;                           // 商会报名
    int U_CTON_BING_GET_JOIN_UNION = 7810;                 // 获取商会报名信息
    int U_CTON_BING_GET_DATA = 7811;                       // 进入活动界面获取游戏数据
    // int U_CTON_BING_GET_TEAM_DETAIL = 7812;             // 获取队伍详情（废弃）
    int U_CTON_BING_UPDATE_PATRONS_ABILITY = 7813;         // 同步门客战力
    int U_CTON_BING_MOVE_TEAM = 7814;                      // 移动队伍
    int U_CTON_BING_CHANGE_TEAM_SOLDIER = 7815;            // 队伍分配兵力
    int U_CTON_BING_RECRUIT_SOLDIER = 7816;                // 招募士兵
    int U_CTON_BING_GET_BATTLE_FIELD = 7817;               // 进入战场
    int U_CTON_BING_USE_WAR_DRUM = 7818;                   // 使用战鼓
    int U_CTON_BING_NEED_HELP = 7819;                      // 请求支援
    int U_CTON_BING_QUIT_BATTLEFIELD = 7822;               // 退出战场
    int U_CTON_BING_SYNC_TEAM_ENTER = 7823;                // 同步队伍进入战场
    int U_CTON_BING_GET_BARRACKS = 7824;                   // 请求兵营信息
    int U_CTON_BING_SYNC_EVENT = 7825;                     // 同步事件（登录也会发）
    int U_CTON_BING_DEAL_EVENT = 7826;                     // 处理事件
    int U_CTON_BING_MOVE_SPEED_UP = 7827;                  // 移动加速
    int U_CTON_BING_CITY_FOOD = 7828;                      // 请求城池采集
    int U_CTON_BING_CITY_FOOD_COLLECT = 7829;              // 城池采集一键收获
    int U_CTON_BING_RED_PACKET_LIST = 7830;                // 红包获取列表
    int U_CTON_BING_RED_PACKET_GET_BOX = 7831;             // 红包领取宝箱
    int U_CTON_BING_RED_PACKET_RECORD_LIST = 7832;         // 红包发放记录
    int U_CTON_BING_USER_WAR_REPORT = 7833;                // 个人战报
    int U_CTON_BING_CITY_WAR_REPORT = 7834;                // 城池战报
    int U_CTON_BING_SYNC_CITY_TEAM = 7835;                 // 请求队伍信息
    int U_CTON_BING_USER_DATA_SYNC = 7836;                 // 同步玩家信息
    int U_CTON_BING_CITY_WINNER = 7837;                    // 请求城主信息
    int U_CTON_BING_CITY_WINNER_APPOINT = 7838;            // 城主任命
    int U_CTON_BING_CITY_WINNER_WORSHIP = 7839;            // 膜拜城主
    int U_CTON_BING_GET_CAMP_RANK_LIST = 7840;             // 获取阵营榜
    int U_CTON_BING_GET_CAMP_UNION_RANK_LIST = 7841;       // 获取阵营内商会榜
    int U_CTON_BING_GET_CITY_DETAIL = 7842;                // 城池详情
    // int U_CTON_BING_ADD_CITY_TEAM = 7843;               // 补充守军（废弃）
    int U_CTON_BING_POS_REWARD_SYNC = 7844;                // 同步城主任命后有银两奖励的
    int U_CTON_BING_GET_POS_REWARD = 7845;                 // 领取城主任命后的银两奖励
    int U_CTON_BING_GET_MY_TEAM_POS = 7846;                // 获取我的队伍位置
    int U_CTON_BING_GET_USER_RANK_LIST = 7847;             // 获取个人榜（也能拿排名）
    int U_CTON_BING_SYNC_CITY_EVENT = 7848;                // 同步城池事件
    int U_CTON_BING_GET_BATTLEFIELD_RANK = 7849;           // 获取战场排行
    int U_CTON_BING_SYNC_WAR_DRUM = 7850;                  // 同步战鼓使用
    int U_CTON_BING_GET_RANK_REWARD = 7851;                // 领取榜单奖励
    int U_CTON_BING_SYNC_RED_DOT = 7852;                   // 同步红点
    int U_CTON_BING_READ_RED_DOT = 7853;                   // 消除红点
    int U_CTON_BING_SYNC_BARRACKS = 7854;                  // 同步兵营
    int U_CTON_BING_SYNC_TOP_MSG = 7855;                   // 同步顶部消息
    int U_CTON_BING_SET_TARGET_CITY = 7856;                // 设置战略目标
    int U_CTON_BING_CAMP_COMMANDER = 7857;                 // 任命指挥官信息
    int U_CTON_BING_COMMANDER_SET = 7858;                  // 指挥官设置
    int U_CTON_BING_COMMANDER_DATA_SYNC = 7859;            // 同步指挥官信息
    int U_CTON_BING_CAMP_USER_DATA = 7860;                 // 同阵营用户数据
    int U_CTON_BING_EXCHANGE_SKIN = 7861;                  // 兑换服装
    int U_CTON_BING_BATTLE_INFO = 7862;                  // 战场简略信息
    int U_CTON_BING_TODAY_RANK = 7863;                    // 请求战场总的分租排行
    int U_CTON_BING_CHANNEL_RANK = 7864;                    // 请求跨域排行
    int U_CTON_BING_CHANNEL_USER_RANK = 7865;                    // 请求渠道个人排行

    /**
     * 畅音阁（三消、脸谱）
     */
    int U_OPERA_MASK_SYNC_CONFIG = 5901;                           // 同步配置
    int U_OPERA_MASK_SYNC_USER_DATA = 5902;                        // 同步玩家数据
    int U_OPERA_MASK_GET_USER_DATA = 5903;                         // 获取玩家数据
    int U_OPERA_MASK_START_SCENE = 5904;                           // 开始新剧目
    int U_OPERA_MASK_FAST_SCENE = 5905;                            // 扫荡剧目（废弃）
    int U_OPERA_MASK_UPGRADE_SING = 5906;                          // 升级唱功（废弃）
    int U_OPERA_MASK_MOVE_BLOCK = 5907;                            // 移动方块
    int U_OPERA_MASK_CHOOSE_SKILL = 5908;                          // 选择脸谱技能
    int U_OPERA_MASK_GET_SCENE_RANK_LIST = 5909;                   // 剧目榜单
    int U_OPERA_MASK_GET_TIPS = 5910;                              // 消除提示
    int U_OPERA_MASK_USE_ENERGY_ITEM = 5911;                       // 使用体力药（废弃）
    int U_OPERA_MASK_CANCEL_SCENE = 5912;                          // 取消剧目关卡
    int U_OPERA_MASK_FINISH_UNLOCK_SHOW = 5913;                    // 解锁关卡表现完成
    int U_OPERA_MASK_CHECK_BLOCK = 5914;                           // 装备完斜向消除

    /**
     * 瓦舍夺魁
     */
    int U_WASHE_MATCH = 5921;                                              // 匹配
    int U_WASHE_CANCEL_MATCH = 5922;                                       // 取消匹配
    int U_WASHE_PING = 5923;                                               // 心跳
    int U_WASHE_MATCH_RESULT = 5924;                                       // 匹配结果通知
    int U_WASHE_GET_ROOM_DATA = 5925;                                      // 请求房间数据
    int U_WASHE_SURRENDER = 5926;                                          // 投降
    int U_WASHE_NOTICE = 5927;                                             // 通知（消除、技能、掉线、发表情、游戏结束等）
    int U_WASHE_OPERATE = 5928;                                            // 玩家操作（消除、技能、发表情等）
    int U_WASHE_SYNC_USER_DATA = 5929;                                     // 同步玩家数据
    int U_WASHE_SYNC_CONFIG = 5930;                                        // 同步配置
    int U_WASHE_GET_USER_DATA = 5931;                                      // 请求玩家数据
    int U_WASHE_GET_PLAYING_GAME = 5933;                                   // 获取正在进行的游戏
    int U_WASHE_QUIT_GUIDE = 5934;                                         // 脱离新手阶段
    int U_WASHE_GET_BATTLE_RECORD = 5935;                                  // 获取对战记录
    int U_WASHE_OPEN_BOX = 5936;                                           // 打开宝箱
    int U_WASHE_GET_GAME_OVER = 5937;                                      // 请求未观看的结算数据
    int U_WASHE_SYNC_HONOR_MOMENT = 5938;                                  // 同步荣誉瞬间
    int U_WASHE_GET_BADGE = 5939;                                          // 请求勋章墙+荣誉瞬间
    // int U_WASHE_GET_HONOR_MOMENT = 5940;
    int U_WASHE_SEE_GAME_OVER = 5941;                                      // 确认观看结果
    int U_WASHE_SEE_OTHER_USER_DATA = 5942;                                // 查看其他玩家勋章分数
    int U_WASHE_FRIEND_CREATE_ROOM = 5943;                                 // 好友对战：开房间
    int U_WASHE_FRIEND_LEAVE_ROOM = 5944;                                  // 好友对战：离开房间
    int U_WASHE_FRIEND_SEARCH_ROOM = 5945;                                 // 好友对战：搜索房间
    int U_WASHE_FRIEND_JOIN_ROOM = 5946;                                   // 好友对战：加入房间
    int U_WASHE_FRIEND_SYNC_ROOM = 5951;                                   // 好友对战：同步通知
    int U_WASHE_FRIEND_START_GAME = 5952;                                  // 好友对战：开始游戏
    int U_WASHE_FRIEND_STEP_OUT = 5953;                                    // 好友对战：暂时离开
    int U_WASHE_FRIEND_ENTER_MY_ROOM = 5954;                               // 好友对战：返回房间
    int U_WASHE_SEASON_0_SHOW = 5955;                                      // 是否需要播放S0过渡动画
    int U_WASHE_SEASON_CHANGE = 5956;                                      // 赛季继承
    int U_WASHE_SYNC_UNLOCK_CARD = 5957;                                   // 同步解锁新卡片
    int U_WASHE_GET_HISTORY_CHAMPION = 5958;                               // 获取历届冠军
    int U_WASHE_SEASON_MEMORY = 5959;                                      // 赛季回忆
    int U_WASHE_FRIEND_QUICK_CHAT = 5960;                                  // 好友对战：发快捷聊天
    int U_WASHE_FRIEND_CHANGE_CARD = 5961;                                 // 好友对战：换卡片
    int U_WASHE_FRIEND_READY = 5962;                                       // 好友对战：房客准备
    int U_WASHE_FRIEND_CHANGE_SCENE = 5963;                                // 好友对战：更换玩法
    int U_WASHE_SYNC_UNLOCK_SKILL = 5964;                                  // 同步解锁新盘面技能
    int U_WASHE_BUY_SKILL = 5965;                                          // 购买盘面技能
    int U_WASHE_SYNC_DECORATION = 5966;                                    // 同步瓦舍装扮(棋盘,特效,结算动画等)
    int U_WASHE_CHANGE_DECORATION = 5967;                                  // 更换瓦舍装扮(棋盘,特效,结算动画等)


    // 幸运签
    int U_LUCKY_DRAW_SYNC_CONFIG = 5991;                                   // 同步配置
    int U_LUCKY_DRAW_DRAW = 5992;                                          // 抽签
    int U_LUCKY_DRAW_GET_RECORD = 5993;                                    // 抽奖公告
    int U_LUCKY_DRAW_SYNC_RECORD = 5994;                                   // 增量同步抽奖公告
    int U_LUCKY_DRAW_GET_REAL_REWARD = 5995;                               // 获取实物奖励列表
    int U_LUCKY_DRAW_SET_ADDR = 5996;                                      // 设置地址
    int U_LUCKY_DRAW_GET_USER_DATA = 5997;                                 // 获取玩家数据

    // 巅峰赛
    int U_WASHE_GET_JIN_BIAO_PEAK_DATA = 5980;                             // 获取锦标赛巅峰赛数据
    int U_WASHE_GET_JIN_BIAO_PEAK_JOIN_ROOM = 5981;                        // 巅峰赛加入房间
    int U_WASHE_JIN_BIAO_PEAK_SYNC_ROOM = 5982;                            // 巅峰赛：同步通知
    int U_WASHE_JIN_BIAO_PEAK_CHANGE_CARD = 5983;                          // 巅峰赛：换卡片
    int U_WASHE_JIN_BIAO_PEAK_LEAVE_ROOM = 5984;                           // 巅峰赛：离开房间
    int U_WASHE_JIN_BIAO_PEAK_ENTER_MY_ROOM = 5985;                        // 巅峰赛：返回房间
    int U_WASHE_GET_PEAK_BATTLE_RECORD = 5986;                             // 查看巅峰赛对局记录
    int U_WASHE_GET_STAGE_REWARD_INFO = 5987;                              // 请求阶段性奖励信息
    int U_WASHE_GET_STAGE_REWARD = 5988;                                   // 领取阶段性奖励
    int U_WASHE_GET_SHARE_REWARD = 5990;                                   // 领取分享奖励

    /**
     * 砍树
     */
    int U_FELLING_TREES_SYNC_CONFIG = 6101;                        // 同步配置
    int U_FELLING_TREES_SYNC_DATA = 6102;                          // 同步部分活动数据
    int U_FELLING_TREES_GET_DATA = 6103;                           // 进入活动获取游戏数据
    int U_FELLING_TREES_PLAY = 6104;                               // 砍树
    int U_FELLING_TREES_GET_EQUIP_LIST = 6106;                     // 打开法宝界面
    int U_FELLING_TREES_EQUIP_SETTING = 6107;                      // 法宝设置
    int U_FELLING_TREES_WEAR_EQUIP = 6108;                         // 穿戴/卸下 装备
    int U_FELLING_TREES_RECYCLE_EQUIP = 6109;                      // 熔炼
    int U_FELLING_TREES_OPEN_EQUIP_POS = 6110;                     // 开装备栏
    int U_FELLING_TREES_RESET_EQUIP_POS = 6111;                    // 法宝格子重置
    int U_FELLING_TREES_MAKE_BUFF_ITEM = 6112;                     // 制作buff药
    int U_FELLING_TREES_USE_ITEM = 6113;                           // 使用体力药、buff药
    int U_FELLING_TREES_FINISH_GUIDE = 6114;                       // 完成引导（捣药、灵珠）
    int U_FELLING_TREES_UPGRADE_EQUIP = 6115;                      // 强化法宝
    int U_FELLING_TREES_LOCK_EQUIP = 6116;                         // 锁定/解锁 装备
    int U_FELLING_TREES_SEE_RANK_EQUIP = 6117;                     // 看排行榜上别人的装备
    int U_FELLING_TREES_EQUIP_CLEAR_PARAM = 6119;                  // 装备词条洗练


    /**
     * 厢房 26001 - 26030
     */
    int U_WING_ROOM_UNLOCK_REGION = 6001;                   //厢房区域解锁
    int U_WING_ROOM_UNLOCK_FURNITURE_SAMPLE = 6002;         //家具图鉴解锁
    int U_WING_ROOM_PLACE_FURNITURE = 6003;                 //家具放置
    int U_WING_ROOM_SAVE_FURNITURE_PLACE = 6004;            //保存家具摆放方案
    int U_WING_ROOM_CHANGE_PLAN_NAME = 6005;                //方案改名
    int U_WING_ROOM_DELETE_PLAN = 6006;                     //删除方案
    int U_WING_ROOM_USE_PLAN = 6007;                        //使用装修方案
    int U_WING_ROOM_FURNITURE_SAMPLE_LV_UP = 6008;          //家具图鉴升级
    int U_WING_ROOM_LV_UP = 6009;                           //厢房等级升级
    int U_WING_ROOM_DATA_SYNC = 6010;                       //厢房基础数据同步
    int U_WING_ROOM_REGION_SYNC = 6011;                     //厢房区域同步
    int U_WING_ROOM_FURNITURE_SAMPLE_SYNC = 6012;           //厢房家具图鉴同步
    int U_WING_ROOM_PLAN_SYNC = 6013;                       //装修方案同步
    int U_WING_ROOM_SHARE_EVENT_SYNC = 6014;                //呼朋唤友事件数据同步
    int U_WING_ROOM_GET_SELF_EVENT_REWARD = 6015;           //领取自己厢房事件的奖励
    int U_WING_ROOM_GET_OTHER_PLAYER_EVENT_REWARD = 6016;   //领取别人厢房事件的奖励
    int U_WING_ROOM_SHARE_EVENT = 6017;                     //分享事件
    int U_WING_ROOM_WATCH_OTHER_PLAYER = 6020;              //拜访其他玩家厢房
    int U_WING_ROOM_WORK_SHOP_POOL_SYNC = 6022;             //工坊同步
    int U_WING_ROOM_FURNITURE_SUIT_DATA_SYNC = 6023;        //厢房家具套装数据同步
    int U_WING_ROOM_FURNITURE_SUIT_LV_UP = 6024;            //家具套装升级
    int U_WING_ROOM_WORK_SHOP_BUY_COUNT_SYNC = 6025;        //工坊购买数量同步
    int U_WING_ROOM_WORK_SHOP_BUY = 6026;                   //工坊购买家具
    int U_WING_ROOM_GET_FRIEND_LIST = 6027;                 //厢房获取亲友列表
    int U_WING_ROOM_GET_OTHER_PLAN = 6028;                  //厢房获取别人方案
    int U_WING_ROOM_GET_MESSAGE_ALL_DATA = 6029;            //厢房获取留言板信息
    int U_WING_ROOM_CHANGE_SELF_MESSAGE_CONTENT = 6030;     //修改自己留言板的留言
    int U_WING_ROOM_CHANGE_MESSAGE_SWITCH = 6031;           //修改留言板留言开关
    int U_WING_ROOM_NEW_MESSAGE = 6032;                     //留言板留言
    int U_WING_ROOM_GET_MESSAGE_DETAIL = 6033;              //获取留言详情
    int U_WING_ROOM_TOP_MESSAGE = 6034;                     //置顶留言
    int U_WING_ROOM_GIVE_MESSAGE_LIKE = 6035;               //点赞
    int U_WING_ROOM_DELETE_MESSAGE = 6036;                  //删除留言
    int U_WING_ROOM_SELF_MESSAGE_DATA_SYNC = 6037;          //留言板自身数据同步
    int U_WING_ROOM_REFRESH_WORK_SHOP_POOL = 6044;          //刷新工坊商品池
    int U_WING_ROOM_FURNITURE_RECYCLE = 6047;               //家具回收
    int U_WING_ROOM_CHANGE_BG_MUSIC = 6050;                 //修改厢房背景音乐
    int U_WING_ROOM_PATRONS_VISIT_EVENT_SYNC = 6051;        //门客拜访事件同步
    int U_WING_ROOM_PATRONS_VISIT_RECEIVE = 6054;           //接待门客拜访事件
    int U_WING_ROOM_USER_RED_DOT_SYNC = 6056;              //拜访好友（亲家、盟友）红点


    int U_PLATFORM_ANTI_FRAUD_DATA_SYNC = 7330;                //下发玩家数据
    int U_PLATFORM_ANTI_FRAUD_GET_REWARD = 7331;               //拿奖励
    int U_PLATFORM_ACTIVITY_GET_REWARD = 7332;                 //平台活动领取奖励
    int U_PLATFORM_ACTIVITY_CONFIG_SYNC = 7333;                //平台活动其他配置表下发

    int U_PLATFORM_COMPONENT_EVALUATE = 7334;                //小游戏专属评价组件接入-领奖
    int U_QUESTIONNAIRE_GET_REWARD = 7335;                     //问卷调查获取奖励


    //大佬生辰
    int U_MOGUL_BIRTHDAY_SYNC_DATA = 7340;            //数据下发
    int U_MOGUL_BIRTHDAY_USER_GET_REWARD = 7341;      //生辰收礼
    int U_MOGUL_BIRTHDAY_POSTER_GET_REWARD = 7342;    //生辰祝福收礼

    /**
     * 微信消息订阅
     *
     */
    int U_MESSAGE_SUBSCRIBE_SYN = 7400;              // 微信消息订阅登陆下发
    int U_MESSAGE_SUBSCRIBE_BROADCAST = 7401;        // 微信消息订阅 广播
    int U_MESSAGE_SUBSCRIBE_SET = 7402;              // 设置微信消息订阅
    int U_MESSAGE_SUBSCRIBE_USER_OPERATE = 7403;    // 记录订阅唤起
    int U_GET_BOX_DETAIL = 7404; //请求宝箱内容

    /** 7410-7500
     * 三个阶段的甄嬛传
     */
    int U_ZHENHUAN_FIRST_PROCESS_CONFIG_SYNC = 7410; // 甄嬛第一阶段配置同步
    int U_ZHENHUAN_FIRST_PROCESS_USER_SYNC = 7411;  // 甄嬛第一阶段玩家数据同步
    int U_ZHENHUAN_FIRST_PROCESS_MAIN_SCENE = 7412; // 甄嬛第一阶段主界面
    int U_ZHENHUAN_FIRST_PROCESS_CHOSE = 7413; // 甄嬛第一阶段选妃
    int U_ZHENHUAN_WORSHIP = 7414; // 甄嬛膜拜
    int U_ZHENHUAN_FIRST_PROCESS_HISTORY_STORY = 7415; // 甄嬛第一阶段已解锁过的故事

    //甄嬛第二阶段
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_CONFIG_SYNC = 7417; // 甄嬛第二阶段配置同步
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_USER_SYNC = 7418;  // 甄嬛第二阶段玩家数据同步
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_GOING_OUT_MAIN_SCENE = 7419; // 甄嬛第二阶段出行主界面
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_GOING_OUT = 7420; // 甄嬛第二阶段出行
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_LEVEL_UP = 7421; // 甄嬛第二阶段妃位提升
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_ALL_PARTY_LIST = 7422; // 甄嬛第二阶段获得茶话会列表
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_PARTY_DETAIL = 7423; // 甄嬛第二阶段茶话会详情
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_JOIN_PARTY = 7424; // 甄嬛第二阶段参加茶话会
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_OPEN_PARTY = 7425; // 甄嬛第二阶段举办茶话会
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_MY_PARTY_LIST = 7426; // 甄嬛第二阶段我的茶话会记录
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_KICK_RECORD = 7427; // 甄嬛第二阶段踢人记录
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_GET_PARTY_REWARD = 7428; // 甄嬛第二阶段领取茶话会奖励
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_GET_NEW_KICK_RECORD = 7429; // 甄嬛第二阶段请求未确认的被踢记录
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_NEW_KICK_RECORD_NOTIFY = 7430; // 甄嬛第二阶段有新的的被踢记录通知
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_NEW_FINISH_PARTY_NOTIFY = 7431; // 甄嬛第二阶段有新的茶话会结束通知
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_RELATION_LIST = 7432; // 甄嬛第二阶段关系列表
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_NEXT_PARTY = 7433; // 甄嬛第二阶段下一场
    int U_ZHENHUAN_SECOND_PROCESS_FIND_USER = 7434; // 甄嬛第二阶段查找玩家

    int U_ZHENHUAN_THIRD_PROCESS_OPEN_BANQUET = 7450;   // 开宴会
    int U_ZHENHUAN_THIRD_PROCESS_JOIN_BANQUET = 7451;   // 加入宴会
    int U_ZHENHUAN_THIRD_PROCESS_GET_USER_BANQUET_LIST = 7453;     // 拉宴会列表
    int U_ZHENHUAN_THIRD_PROCESS_GET_BANQUET_JOINER_LIST = 7454;     // 拉宴会成员列表
    int U_ZHENHUAN_THIRD_PROCESS_GET_ALL_USER = 7455;     // 获取参赛成员信息
    int U_ZHENHUAN_THIRD_PROCESS_OPEN_BANQUET_NOTICE_SYNC = 7456;     // 同步开宴信息
    int U_ZHENHUAN_THIRD_PROCESS_BANQUET_JOIN_SYNC = 7457;     // 同步加入宴会信息
    int U_ZHENHUAN_THIRD_PROCESS_SELF_DATA_SYNC = 7458;     // 个人数据同步
    int U_ZHENHUAN_THIRD_PROCESS_SETTLE_SYNC = 7459;     // 结算新增积分同步

    int U_QUERY_ACTIVITY_USER_BASE_INFO = 7476; // 查询活动中玩家的基本信息

    /**
     * 万妖行 6921-6950
     */
    int U_WAN_YAO_SYNC_USER_DATA = 6921;                         // 同步用户信息
    int U_WAN_YAO_SYNC_CONFIG = 6922;                          // 同步配置
    int U_WAN_YAO_OPERATE_BOARD = 6923;                         // 操作棋盘
    int U_WAN_YAO_GO_OUT = 6924;                                // 出行
    int U_WAN_YAO_UPGRADE_MONSTER_KING = 6925;                  // 升级妖王
    int U_WAN_YAO_GET_USER_DATA = 6926;                         // 获取用户数据
    int U_WAN_YAO_USE_POWER_ITEM = 6927;                        // 使用体力道具
    int U_WAN_YAO_ACTIVE_TALENT = 6928;                         // 激活天赋

    /**
     * 盗墓笔记特色服 6941-6950
     */
    int U_SPECIAL_TOMB_ROB_SIGN = 6941;            //盗墓笔记特色服七日签到--普通签到
    int U_SPECIAL_TOMB_ROB_SIGN_PAST_DAY = 6942;   //盗墓笔记特色服七日签到--补签
    int U_SPECIAL_TOMB_ROB_SYNC_USER_DATA = 6943;  //盗墓笔记特色服同步用户数据
    int U_SPECIAL_TOMB_ROB_SYNC_CONFIG = 6944;     //盗墓笔记特色服同步配置
    int U_SPECIAL_TOMB_ROB_FINISH_GUIDE = 6945;    //盗墓笔记特色服完成引导


    /**
     * 蜀山 5450
     */
    int U_SHUSHAN_CONFIG = 5450;// 蜀山 配置
    int U_SHUSHAN_GET_USER_DATA = 5451;// 蜀山 玩家信息
    int U_SHUSHAN_ENTER = 5452;// 蜀山 进入蜀山
    int U_SHUSHAN_EXIT = 5453;// 蜀山 离开蜀山
    int U_SHUSHAN_GET_DISCIPLE = 5454;// 蜀山 弟子招收和刷新
    int U_SHUSHAN_GOOD_EXERCISE_DISCIPLE = 5455;// 蜀山 快速修行
    int U_SHUSHAN_UP_BUILD = 5456;// 蜀山 升级建筑
    int U_SHUSHAN_RECEIVE_EVENT_REWARD = 5457;// 蜀山 领取事件奖励
    int U_SHUSHAN_TAKE_NAME = 5458;// 蜀山 宗派取名
    int U_SHUSHAN_KICK_OUT_DISCIPLE = 5459;// 蜀山 入世(踢出弟子)
    int U_SHUSHAN_DISPATCH_LILIAN = 5460;// 派遣历练 / 或者 领取坑位奖励
    int U_SHUSHAN_BUY_GET_TIMES = 5461;// 购买选拔次数
    int U_SHUSHAN_RECEIVE_GUIDE_REWARD = 5462;// 领取引导奖励
    int U_SHUSHAN_GET_LILIAN_GRID_INFO = 5463;// 获取格子信息



    /**
     * 酒坊
     * 6060 - 6099
     */
    //酒坊数据同步
    int U_WINERY_INFO_DATA_SYNC = 6060;
    //酒坊区域数据同步
    int U_WINERY_DATA_SYNC = 6061;
    //酒坊酿酒
    int U_WINERY_MAKE = 6062;
    //酒坊派遣员工
    int U_WINERY_DISPATCH_STAFF = 6063;
    //酒坊卸任员工
    int U_WINERY_FIRE_STAFF = 6064;
    //酒坊酒客数据同步
    int U_WINERY_DRINKER_DATA_SYNC = 6065;
    //酒坊酒客喝酒
    int U_WINERY_DRINKER_DRINK = 6066;
    //区域酒坊升级
    int U_WINERY_UPGRADE = 6067;
    //酒香度排名
    int U_WINERY_AROMA_RANK = 6068;

    int U_WINERY_BADGE_UPGRADE = 6069;

    //酒喝领取奖励
    int U_WINERY_DRINKER_REWARD = 6070;

    int U_WINERY_TYPE_DATA_SYNC = 6071;

    int U_WINERY_STAFF_LIST = 6072;

    //拜访其它玩法的酒坊
    int U_WINERY_VISIT = 6073;

    //酒获得数量后，升级技能；
    int U_WINERY_ITEM_SKILL_UPGRADE = 6074;

    //酒获得数量后，升级技能(一键)；
    int U_WINERY_ITEM_SKILL_UPGRADE_ONE_KEY = 6076;

    //区域酒坊升级(同步升级)
    int U_WINERY_UPGRADE_ONE_KEY = 6077;

    //设置酒坊一键饮酒需要暂停手动处理的门客
    int U_WINERY_CHOOSE_ONE_KEY_PAUSE_PATRON = 6078;

    /**
     * 新春红包
     */
    int U_NEW_YEAR_BAG_SYNC_CONFIG = 6191;                     // 下发配置
    int U_NEW_YEAR_BAG_RAIN = 6192;                            // 红包雨获得红包
    int U_NEW_YEAR_BAG_OPEN = 6193;                            // 打开红包
    int U_NEW_YEAR_BAG_RECORD = 6194;                          // 奖励记录和公告
    int U_NEW_YEAR_BAG_SYNC_FU_DAI = 6195;                     // 同步获得福袋
    int U_NEW_YEAR_BAG_SYNC_NOTICE = 6196;                     // 同步公告
    int U_NEW_YEAR_BAG_SHARE = 6190;                           // 活动分享

    /**
     * 牧场点兵
     * 6131-6140
     */
    // 用户数据
    int U_PASTURE_DATA_SYNC = 6131;
    // 配置数据
    int U_PASTURE_CONFIG_SYNC = 6132;
    // 开始游戏
    int U_PASTURE_START_GAME = 6133;
    // 移动格子
    int U_PASTURE_MOVE_BLOCK = 6134;
    // 激活潜能
    int U_PASTURE_USE_SKILL = 6135;
    // 重置回上一步游戏数据
    int U_PASTURE_RESERVE_GAME_DATA = 6136;
    // 使用充能道具
    int U_PASTURE_USE_SKILL_ITEM = 6137;
    // 游戏结束操作
    int U_PASTURE_GAME_OVER = 6138;
    // 动物晋升
    int U_PASTURE_ANIMAL_PROMOTE = 6139;
    // 完成引导
    int U_PASTURE_FINISH_GUIDE = 6140;
    // 游戏通关
    int U_PASTURE_GAME_PASS = 6141;


    /**
     * 牧场点兵（跨地区）
     * 7711-7740
     */
    // 同步用户数据
    int U_CROSS_PASTURE_DATA_SYNC = 7711;
    // 同步配置
    int U_CROSS_PASTURE_CONFIG_SYNC = 7712;
    // 开始游戏
    int U_CROSS_PASTURE_START_GAME = 7713;
    // 移动格子
    int U_CROSS_PASTURE_MOVE_BLOCK = 7714;
    // 激活潜能
    int U_CROSS_PASTURE_USE_SKILL = 7715;
    // 重置回上一步游戏数据
    int U_CROSS_PASTURE_RESERVE_GAME_DATA = 7716;
    // 使用充能道具
    int U_CROSS_PASTURE_USE_SKILL_ITEM = 7717;
    // 游戏结束操作
    int U_CROSS_PASTURE_GAME_OVER = 7718;
    // 完成引导
    int U_CROSS_PASTURE_FINISH_GUIDE = 7719;
    // 游戏通关
    int U_CROSS_PASTURE_GAME_PASS = 7720;

    /**
     * 报名（地区）
     */
    int U_ENTER_NAME_ADD = 7750;          //报名
    int U_ENTER_NAME_SYNC = 7751;         //下发报名分组信息
    int U_ENTER_NAME_ZONE_COUNT = 7752;   //获取报名统计
    int U_ENTER_NAME_GROUP = 7753;        //分组对阵信息
    int U_ENTER_NAME_GROUP_TOP_USER = 7754;   //各分组前50玩家
    int U_ENTER_NAME_USER_RANK = 7755;        //个人排行
    int U_ENTER_NAME_GROUP_RANK = 7756;       //地区排行
    int U_ENTER_NAME_CONFIG_SYNC = 7757;      //配置下发
    int U_ENTER_NAME_MEMBER_VALUE = 7759;     //各分组成员贡献
    int U_ENTER_NAME_DISPERSE_GOLD_GET = 7760;     //领取散财
    int U_ENTER_NAME_DISPERSE_GOLD_SYNC = 7761;    //地区pk散财

    /**
     * 瓦舍地区赛
     */
    int U_AREA_WASHE_PK_DATA_SYNC = 7770;
    int U_AREA_WASHE_PK_DATA_GET = 7771;

    /**
     * 广府联动  舞狮子
     * 26150 - 26199
     */
    int U_LION_DANCE_SYNC_CONFIG = 6150;                           // 同步配置
    int U_LION_DANCE_SYNC_USER_DATA = 6151;                        // 同步玩家数据
    int U_LION_DANCE_GET_USER_DATA = 6152;                         // 获取玩家数据
    int U_LION_DANCE_MAKE_LION = 6153;                             // 制狮
    int U_LION_DANCE_START_NEW = 6154;                             // 舞狮（初始关卡或者重开关卡）
    int U_LION_DANCE_JUMP = 6161;                                  // 跳桩
    int U_LION_DANCE_APPLY_CARD = 6155;                            // 求助卡片
    int U_LION_DANCE_MY_APPLY_LIST = 6156;                         // 求助列表
    int U_LION_DANCE_MY_FRIEND_LIST = 6157;                        // 求助列表（他人）
    int U_LION_DANCE_GET_FRIEND_GIFT = 6158;                       // 领取他人的赠送
    int U_LION_DANCE_CANCEL_APPLY = 6159;                          // 取消求助
    int U_LION_DANCE_GIVE_FRIEND = 6160;                           // 赠送
    int U_LION_DANCE_JUMP_ADD_ITEM = 6162;                         // 跳桩收集到道具
    int U_LION_DANCE_GET_COMB_REWARD = 6163;                       // 组合奖励
    int U_LION_DANCE_CHECK_APPLY_STATE = 6164;                     // 检查申请状态
    int U_LION_DANCE_SYNC_MAKE_PROCESS = 6165;                     // 同步舞狮进度

    /**
     * 凡人修仙-迎新春
     * 6180
     */
    int U_FAN_XIU_SPRING_SYNC_CONFIG = 6180;                           // 同步配置
    int U_FAN_XIU_SPRING_SYNC_USER_DATA = 6181;                        // 同步玩家数据
    int U_FAN_XIU_SPRING_GET_USER_DATA = 6182;                         // 获取玩家数据
    int U_FAN_XIU_SPRING_COUNTER_SIGN = 6183;                          // 登录补签
    int U_FAN_XIU_SPRING_LIGHT_UP = 6184;                              // 共庆点亮
    int U_FAN_XIU_SPRING_BIG_REWARD = 6185;                            // 宝阁大奖设置
    int U_FAN_XIU_SPRING_DRAW = 6186;                                  // 宝阁取宝
    int U_FAN_XIU_SPRING_NOTICE = 6187;                                // 获取抽奖公告


    /**
     * 促织集市
     * 26180
     */
    int U_COMMON_WISH_SYNC_CONFIG = 5790;                           // 同步配置
    int U_COMMON_WISH_SYNC_USER_DATA = 5791;                        // 同步玩家数据
    int U_COMMON_WISH_GET_USER_DATA = 5792;                         // 获取玩家数据
    int U_COMMON_WISH_LIGHT_UP = 5794;                              // 共庆点亮
    int U_COMMON_WISH_BIG_REWARD = 5795;                            // 宝阁大奖设置
    int U_COMMON_WISH_DRAW = 5796;                                  // 宝阁取宝
    int U_COMMON_WISH_NOTICE = 5797;                                // 获取抽奖公告

    /**
     * 琅琊祭奠
     * 6271
     */
    int U_LANGYA_MEMORIAL_SYNC_CONFIG = 6271;                           // 同步配置
    int U_LANGYA_MEMORIAL_SYNC_USER_DATA = 6272;                        // 同步玩家数据
    int U_LANGYA_MEMORIAL_GET_USER_DATA = 6273;                         // 获取玩家数据
    int U_LANGYA_MEMORIAL_REPAIR = 6274;                                // 残卷修复
    int U_LANGYA_MEMORIAL_BUILD = 6275;                                 // 建阁
    int U_LANGYA_MEMORIAL_ATTIC_GET = 6276;                             // 阁子列表
    int U_LANGYA_MEMORIAL_NOTICE = 6277;                                // 获取公告
    int U_LANGYA_MEMORIAL_SYNC_BUILD_VALUE = 6278;                      // 同步进度
    int U_LANGYA_MEMORIAL_LIGHT_GET_REWARD = 6282;                      // 长明灯领奖
    /**
     * 实物签到抽奖（23周年庆）
     * 6390
     */
    int U_SIGN_IN_DRAW_SYNC_CONFIG = 6390;                           // 同步配置
    int U_SIGN_IN_DRAW_SYNC_USER_DATA = 6391;                        // 同步玩家数据
    int U_SIGN_IN_DRAW_GET_USER_DATA = 6392;                         // 获取玩家数据
    int U_SIGN_IN_DRAW_TODAY_SIGN = 6393;                            // 签到
    int U_SIGN_IN_DRAW_BEFORE_SIGN = 6394;                           // 补签
    int U_SIGN_IN_DRAW_DRAW = 6395;                                  // 抽奖
    int U_SIGN_IN_DRAW_NOTICE = 6396;                                // 获取抽奖公告
    int U_SIGN_IN_DRAW_SHARE = 6397;                                 // 分享
    int U_SIGN_IN_DRAW_SETTLE_ONLINE = 6399;                         // 在线时长

    int U_COMMON_DRAW_GET_REAL_REWARD = 6440;                               // 获取实物奖励列表
    int U_COMMON_DRAW_SET_ADDR = 6441;                                      // 设置地址

    /*

古墓相关协议
 6100 - 6199
 */
    //显示自已的墓地信息
    int U_TOMB_ENTER_MAZE = 6200;

    //地图视野
    int U_TOMB_DISPLAY_FIELD = 6201;

    //盟友的视野
    int U_TOMB_DISPLAY_ALLY_FIELD = 6202;

    int U_TOMB_MOVE = 6203;

    int U_TOMB_DIG = 6204;

    int U_TOMB_EVENT_TOUCH = 6205;

    int U_TOMB_EVENT_INFO = 6206;

    int U_TOMB_CONFIG_INFO = 6207;

    int U_TOMB_UNION_INFO = 6211;

    int U_TOMB_HEARTBEAT = 6212;

    int U_TOMB_MAZE_ALLY_LIST = 6213;

    int U_TOMB_MAZE_ALLY_MOVE_NOTIFY = 6214;


    int U_TOMB_USER_UNDER_ATTACK_PUSH = 6216;

    int U_TOMB_EVENT_BATTLE_SYNC_PUSH = 6217;

    int U_TOMB_EVENT_SYNC_PUSH = 6218;

    int U_TOMB_REPAIR_INFO = 6219;                 //秦俑再世请求地区修复进度

    int U_TOMB_REPAIR = 6220;                      //秦俑再世修复

    int U_TOMB_REPAIR_RANK = 6221;                 //秦俑再世修复排行

    int U_TOMB_BOSS_GO_DOWNSTAIRS_PUSH = 6223;

    int U_TOMB_REWARD_SCORE_LIST = 6224;

    int U_TOMB_USER_DETAIL_INFO = 6225;

    int U_TOMB_USER_CLICK = 6226;

    int U_TOMB_UNION_HELP_LIST = 6227;

    int U_TOMB_MAZE_ELITE_NPC_LIST = 6228;

    int U_TOMB_MAZE_ELITE_NPC_LOG_LIST = 6229;

    int U_TOMB_MAZE_ELITE_NPC_REWARD = 6230;

    int U_TOMB_USER_LOG_LIST = 6231;

    int U_TOMB_PARTNER_LIST = 6232;

    int U_TOMB_FASTEST_PLAYER_INFO = 6233;

    int U_TOMB_ELITE_NPC_INFO_PUSH = 6234;

    int U_TOMB_MAZE_INFO = 6235;

    int U_TOMB_PARTNER_INFO = 6236;


    int U_TOMB_UNION_IN_TRAP_HELP = 6237;

    int U_TOMB_UNION_IN_TRAP_SAVE_PUSH = 6238;

    int U_TOMB_UNION_IN_TRAP_SEND_HELP = 6239;

    int U_TOMB_USE_ENERGY_PACKAGE = 6242;
    int U_TOMB_ACTIVITY_INFO = 6243;
    int U_TOMB_GET_USER_RELIC_DATA = 6250;

    int U_TOMB_GET_USER_RELIC_HISTORY = 6251;

    int U_TOMB_BUFF_REFRESH_PARTNER = 6253;

    int U_TOMB_EVENT_EXPLORE = 6255;

    int U_TOMB_CHANGE_DOLL = 6256;

    int U_TOMB_UNLOCK_DOLL = 6257;

    int U_TOMB_EVENT_TAKE_CARE = 6258;

    int U_TOMB_EVENT_TAKE_CARE_SWITCH_UPDATE = 6259;

    int U_TOMB_RED_DOT = 6261;

    int U_TOMB_NOTIFY_PUSH = 6264; //秦始皇陵事件推送
    int U_TOMB_ITEM_BAG = 6265; //秦始皇陵打理的背包
    int U_TOMB_ITEM_BAG_REWARD = 6266; //秦始皇陵打理的背包收取
    int U_TOMB_NPC_INFO_PUSH = 6267; //秦始皇陵NPC数量推送
    int U_TOMB_BREAK_LOCK = 6268; //秦始皇陵脱离卡死

    int U_TOMB_TRAP_INFO_LIST = 6269; //秦始皇陵聊天框陷阱信息列表

    int U_TOMB_ONE_CLICK_JUMP = 6270; // 一键跳转至活动已解锁的最深层

    //歇脚小铺6300-6319
    int U_SMALLGAME_DATA_SYNC = 6300;                    //登录数据同步,红点用
    int U_SMALLGAME_CHALLENGE_RESULT = 6301;             //挑战结果
    int U_SMALLGAME_CHALLENGE_START = 6302;             //挑战开始
    int U_SMALLGAME_CHALLENGE_REPEAT_CHALLENGE = 6303;   //重复挑战


    /**
     * 花牌之恋
     * 26311 - 26319
     * 26380 - 26399
     */
    int U_FLOWER_CARDS_SYNC_CONFIG = 6311;                           // 同步配置
    int U_FLOWER_CARDS_SYNC_USER_DATA = 6312;                        // 同步玩家数据
    int U_FLOWER_CARDS_GET_USER_DATA = 6313;                         // 获取玩家数据
    int U_FLOWER_CARDS_START_GAME = 6314;                            // 开始翻牌
    int U_FLOWER_CARDS_SKILL_LOAD = 6316;                            // 技能装备（下一轮过度）
    int U_FLOWER_CARDS_TURN_OVER = 6317;                             // 翻牌
    int U_FLOWER_CARDS_SKILL_RANDOM = 6318;                          // 技能重随机
    int U_FLOWER_CARDS_SETTLE = 6319;                                // 提前结算
    int U_FLOWER_CARDS_GAME_OVER = 6380;                             // 游戏结束一局的排名变化

    //练习模式
    int U_FLOWER_CARDS_START_GAME_TEST = 6381;                            // 开始翻牌
    int U_FLOWER_CARDS_SKILL_LOAD_TEST = 6382;                            // 技能装备（下一轮过度）
    int U_FLOWER_CARDS_TURN_OVER_TEST = 6383;                             // 翻牌
    int U_FLOWER_CARDS_SKILL_RANDOM_TEST = 6384;                          // 技能重随机

    /**
     * 月满金秋
     */
    int U_GOLD_AUTUMN_SYNC_CONFIG = 6445;                           // 同步配置
    int U_GOLD_AUTUMN_SYNC_USER_DATA = 6446;                        // 同步玩家数据
    int U_GOLD_AUTUMN_GET_USER_DATA = 6447;                         // 获取玩家数据
    int U_GOLD_AUTUMN_MOVE = 6448;                                  // 移动

    /**
     * 女娲活动
     * 6650 - 6670
     */
    int U_GODDESS_SYNC_CONFIG = 6650;                           // 同步配置
    int U_GODDESS_SYNC_USER_DATA = 6651;                        // 同步玩家数据
    int U_GODDESS_GET_USER_DATA = 6652;                         // 获取玩家数据
    int U_GODDESS_MAKE_PEOPLE = 6653;                           // 造人
    int U_GODDESS_ITEM_RECOVER_ENERGY = 6654;                   // 道具恢复体力
    int U_GODDESS_CELL_INLAY = 6656;                            // 格子镶嵌（五彩石）补天
    int U_GODDESS_COLOR_STONE_XILIAN = 6657;                    // 五彩石洗练
    int U_GODDESS_CANCEL_CELL_INLAY = 6658;                     // 取消五彩石镶嵌
    int U_GODDESS_YING_YANG_INLAY = 6659;                       // 阴阳石镶嵌
    int U_GODDESS_CANCEL_YING_YANG_INLAY = 6660;                // 取消阴阳石镶嵌
    int U_GODDESS_ERA_HISTORY_LIST= 6661;                       // 纪元史
    int U_GODDESS_COLOR_STONE_ROTATE = 6662;                    // 旋转
    int U_GODDESS_ONE_KEY_CANCEL_INLAY = 6663;                  // 一键卸下
    int U_GODDESS_CHECK_MISSION_PASS = 6664;                    // 补天
    int U_GODDESS_WATCH_OTHER_USER = 6665;                      // 查看其他玩家

    /**
     * 癫疯商会战 25481-25560
     */
    int U_RANKUNIONWAR_CONFIG_SYNC = 5481;          // 同步配置
    int U_RANKUNIONWAR_DATA_SYNC = 5482;          // 玩家数据同步
    int U_RANKUNIONWAR_MATH_DETAIL_LIST = 5483;     // 比赛详情
    int U_RANKUNIONWAR_TEAM_MATH_LIST = 5484;     // 请求进入对战赛区，返回谁和谁打的列表
    int U_RANKUNIONWAR_GAME_LEAVE = 5485;          // 离开主场景
    int U_RANKUNIONWAR_GAME_INTO = 5486;       // 进入主场景
    int U_RANKUNIONWAR_GAME_SYNC = 5487;       // 同步战场的变化 有人招募了新的门客加入的时候同步下来 只同步变化的
    int U_RANKUNIONWAR_PATRONS_LIST = 5488;       // 招募门客列表
    int U_RANKUNIONWAR_PATRONS_RECRUIT = 5489;  // 招募门客
    int U_RANKUNIONWAR_PATRONS_SEND_LIST = 5490;  // 派遣门客列表 这里要是还没开战会返回所有门客的，开战了只会返回还没派遣的
    int U_RANKUNIONWAR_PATRONS_SEND = 5491;  // 派遣门客
    int U_RANKUNIONWAR_DEPLOY = 5492;  // 战前部署界面 对决部署界面
    int U_RANKUNIONWAR_KILL_RANK_LIST = 5493;  // 败敌榜
    int U_RANKUNIONWAR_NOTICE_LIST = 5494;  // 场景击杀日志 主动请求返回全部，其他时候同步
    int U_RANKUNIONWAR_GET_LOOK_REWARD = 5495;  // 领取观战奖励
    int U_RANKUNIONWAR_GAMBLE_LIST = 5496;  // 竞猜界面
    int U_RANKUNIONWAR_GAMBLE_STAKE = 5497;  // 押注
    int U_RANKUNIONWAR_GET_STAKE_REWARD = 5498;  // 押注领奖
    int U_RANKUNIONWAR_MATCH_RESULT = 5499;  // 战况
    int U_RANKUNIONWAR_GET_MATCH_REWARD = 5500;  // 战况领奖
    int U_RANKUNIONWAR_INSPIRE = 5501; //鼓舞
    int U_RANKUNIONWAR_DIVISION_INFO = 5502; //查看战区信息
    int U_RANKUNIONWAR_MATCH_INFO = 5503;      //查看战报
    int U_RANKUNIONWAR_GET_READY_PATRONS = 5504;      //分页请求派遣门客
    int U_RANKUNIONWAR_GET_BATTLE_PATRONS = 5505;      //请求部分战斗门客
    int U_RANKUNIONWAR_BOX_INFO = 5506;      //宝库进去
    int U_RANKUNIONWAR_BOX_OPEN = 5507;      //宝库开格子
    int U_RANKUNIONWAR_LINE_WIN_SYNC = 5508;      //同步线路胜利
    int U_RANKUNIONWAR_DONATE_INFO = 5509;      //捐献详情
    int U_RANKUNIONWAR_DONATE = 5510;      //捐献
    int U_RANKUNIONWAR_COMMANDER_INFO = 5511;      //任命详情
    int U_RANKUNIONWAR_APPOINT_COMMANDER = 5512;      //任命
    int U_RANKUNIONWAR_PATRONS_REVIVE_INFO = 5513;    //门客复活信息
    int U_RANKUNIONWAR_PATRONS_REVIVE = 5514;    //门客复活
    int U_RANKUNIONWAR_PATRONS_INDEX_INFO = 5515;    //门客排序信息
    int U_RANKUNIONWAR_PATRONS_INDEX = 5516;    //门客排序
    int U_RANKUNIONWAR_RECRUIT_INFO = 5517;    //招募令消耗查看
    int U_RANKUNIONWAR_BATTLE_DEBUG = 5518;    //时间点的战斗信息
    int U_RANKUNIONWAR_UNION_EARNSPEED_RANK = 5519;    //活动商会赚速排行榜
    int U_RANKUNIONWAR_GET_GAMBLE_USER = 5550;  // 查看竞猜玩家
    int U_RANKUNIONWAR_BARRAGE_SYNC = 5541;     // 同步弹幕
    int U_RANKUNIONWAR_INSPIRE_LIST = 5542;     // 鼓舞详情
    int U_RANKUNIONWAR_SEND_PATRONS_USER_LIST = 5543;     // 鼓舞详情

    int U_TWINS_CONFIG_SYNC = 5565;          // 同步配置
    int U_TWINS_DATA_SYNC = 5551;          // 玩家数据同步
    int U_TWINS_INTO_PVE_GAME = 5552;          // 进入外出历练场景
    int U_TWINS_PVE_GAME_GET_REWARD = 5553;          // 奖励领取
    int U_TWINS_CHANGE_HANG_UP_MISSION = 5554;          // 切换挂机章节
    int U_TWINS_INTO_PVE_BATTLE = 5555;          // 进入战斗场景
    int U_TWINS_PVE_BATTLE_REFRESH = 5556;          // 刷新功法刷出新的没上的功法
    int U_TWINS_PVE_BATTLE_CHOICE = 5557;          // 选择两张卡片然后战斗
    int U_TWINS_KUNG_FU_DRAW = 5558;          // 断魂亭场景抽奖
    int U_TWINS_KUNG_FU_UPGRADE = 5559;          // 进入升级功夫
    int U_TWINS_KUNG_FU_COMB = 5560;          // 升级技能解锁组合招式
    int U_TWINS_MISSION_MOP_UP = 5561;          // 扫荡
    int U_TWINS_LUCK_DRAW = 5562;                // 抽卡
    int U_TWINS_LUCK_DRAW_RECORD = 5563;        // 跑马灯记录
    int U_TWINS_LUCK_DRAW_RECORD_SYNC = 5564;   // 跑马灯记录新增同步
    int U_TWINS_PVE_AUTO_BATTLE = 5566;   // 自动过关

    int U_TWINS_PVP_ENTER_MAIN = 5571;          // 进入boss列表场景
    int U_TWINS_PVP_ENTER_BOSS = 5572;          // 进入boss
    int U_TWINS_PVP_LEAVE_BOSS = 5573;          // 离开boss场景
    int U_TWINS_PVP_BEAT = 5574;                // 攻击boss或者玩家
    int U_TWINS_PVP_GET_USER = 5575;             // 拉取附近50个玩家信息
    int U_TWINS_PVP_SYNC_USER = 5576;            //每五秒同步附近20个完玩家信息
    int U_TWINS_PVP_SYNC_BOSS = 5577;            //同步boss血量
    int U_TWINS_PVP_SYNC_SELF = 5578;            //同步自己血量
    int U_TWINS_PVP_GET_USER_BOOL = 5579;        //请求攻打玩家的血量
    int U_TWINS_PVP_GET_ATTACK_RECORD = 5580;    //请求战斗记录
    int U_TWINS_PVP_GET_REWARD = 5581;          //请求领取奖励
    int U_TWINS_PVP_BACK_BEAT = 5582;           //反击
    int U_TWINS_PVP_ATTACK = 5583;             //发起攻击

    //巅峰据点战26401-26499
    int U_PEAK_STRONGHOLD_CONFIG_SYNC = 6401;                               //巅峰据点战配置
    int U_PEAK_STRONGHOLD_USERDATA_SYNC = 6402;                             //巅峰据点战玩家数据
    int U_PEAK_STRONGHOLD_ITEM_DONATE_REQ = 6408;                          //道具捐献,加据点经验
    int U_PEAK_STRONGHOLD_SILVER_DONATE_REQ = 6409;                        //银两捐献
    int U_PEAK_STRONGHOLD_MEMBER_SILVER_DONATE = 6410;                     //成员银两捐献情况
    int U_PEAK_STRONGHOLD_SILVER_DONATE_DATA = 6411;
    int U_PEAK_STRONGHOLD_ELIMINATION_MEMBER_DEFEND_PATRONS = 6412;        //查看防守门客参战阵容
    int U_PEAK_STRONGHOLD_ELIMINATION_UNION_DATA = 6413;                   //获取淘汰赛联盟据点情况
    int U_PEAK_STRONGHOLD_ELIMINATION_ENTER_UNION = 6414;                  //进入联盟据点
    int U_PEAK_STRONGHOLD_ELIMINATION_ATTACK = 6415;                       //发起挑战
    int U_PEAK_STRONGHOLD_ELIMINATION_REPORT = 6416;                       //查看淘汰赛联盟战报
    int U_PEAK_STRONGHOLD_ELIMINATION_MEMBER_DAMAGE = 6417;                //查看淘汰赛成员伤害详情
    int U_PEAK_STRONGHOLD_ELIMINATION_MAMMON_HELP = 6418;                  //财神助力
    int U_PEAK_STRONGHOLD_UNION_DATA_SYNC = 6421;                          //自己商会据点基础数据同步
    int U_PEAK_STRONGHOLD_UNION_ABILITY_RANK = 6424;                       //报名期排行
    int U_PEAK_STRONGHOLD_UNION_SILVER_RANK = 6425;                         //淘汰期银两排行
    int U_PEAK_STRONGHOLD_ELIMINATE_UNION_RISE = 6427;                     //商会晋级消息
    int U_PEAK_STRONGHOLD_GET_GAMBLE_USER = 6428;                          //竞猜玩家具体信息
    int U_PEAK_STRONGHOLD_WORSHIP =  6429;                                  //膜拜
    int U_PEAK_STRONGHOLD_MAMMON_HELP_NOTICE = 6431;                      //财神助力广播
    int U_PEAK_STRONGHOLD_RANK_USER_DAMAGE_DETAIL_LIST = 6432;             //榜单查看个人伤害明细
    int U_PEAK_STRONGHOLD_RANK_UNION_DAMAGE_DETAIL_LIST = 6433;            //榜单查看商会积分明细
    int U_PEAK_STRONGHOLD_MEMBER_DONATE_EXP_LIST = 6434;                   //查看商会成员捐献经验


    int U_PEAK_STRONGHOLD_GUESS_INFO = 6419;           //巅峰据点战查看竞猜数据
    int U_PEAK_STRONGHOLD_GUESS = 6420;                //巅峰据点战竞猜

    /**
     * 巅峰海上争霸
     */
    int U_PEAK_UNION_MAX_ABILITY_RANK_LIST = 6450;                   //请求巅峰报名期数据,做成通用的报名期历史最高赚钱排行
    int U_PEAK_SEACRAFT_CONFIG = 6465;// 海上争霸 南海丝路 配置
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_USER_DATA = 6466;// 海上争霸 南海丝路 玩家信息
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_DONATION_SHIP = 6467;// 海上争霸 南海丝路 查看船只捐献
    int U_PEAK_SEACRAFT_DONATION_SHIP = 6468;// 海上争霸 南海丝路 捐献
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_DONATION_SHIP_DETAIL = 6469;// 海上争霸 南海丝路 查看捐献详情
    int U_PEAK_SEACRAFT_ENTER = 6470;// 海上争霸 南海丝路 进入南海丝路 返回海域和分组情况
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_GROUP_UNION_LINST = 6471;// 海上争霸 南海丝路 进入指定海域指定分组 返回分组情况
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_SHIP_RECORD = 6472;// 海上争霸 南海丝路 查看船只日志
    int U_PEAK_SEACRAFT_ACTION = 6473;// 海上争霸 南海丝路 进攻 / 突袭 / 使用道具进攻 / 修复
    int U_PEAK_SEACRAFT_CHALLENGE = 6474;// 海上争霸 南海丝路 挑战
    int U_PEAK_SEACRAFT_BUY_BUFF = 6475;// 海上争霸 南海丝路 购买buff
    int U_PEAK_SEACRAFT_RECEIVE_WIN_STREAK_REWARD = 6476;// 海上争霸 南海丝路 领取连胜奖励
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_CHALLENGE = 6477;// 海上争霸 南海丝路 获取挑战数据
    int U_PEAK_SEACRAFT_GUESS = 6478;// 海上争霸 南海丝路 竞猜
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_ARRIVAL_INFO = 6479;// 海上争霸 南海丝路 查看商会南海丝路成员积分和抵达信息
    int U_PEAK_SEACRAFT_ENTER_GUESS = 6480;// 海上争霸 南海丝路 进入竞猜
    int U_PEAK_SEACRAFT_EXIT = 6481;// 海上争霸 南海丝路 退出南海丝路
    int U_PEAK_SEACRAFT_RECEIVE_GUESS_REWARD = 6482;// 海上争霸 南海丝路 领取竞猜奖励
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_GUESS_SUCCESS_USER = 6483;// 海上争霸 南海丝路 查看竞猜成功的玩家
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_UNION_RANK_LIST = 6484;// 海上争霸 南海丝路 查看联盟排名榜
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_UNION_RANK = 6485;// 海上争霸 南海丝路 查看联盟排名
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_FIX_RANK = 6487;// 海上争霸 南海丝路 查看船只成员修复排名
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_BATTLE_RECORD_RANK = 6488;// 海上争霸 南海丝路 查看船只攻防信息
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_MEMBER_BATTLE_DETAIL = 6489;// 海上争霸 南海丝路 查看船只成员详细攻防数据
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_PUB_DATA = 6490;// 海上争霸 南海丝路 请求功勋酒馆数据
    int U_PEAK_SEACRAFT_OPEN_PUB = 6491;// 海上争霸 南海丝路 功勋酒馆挖宝
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_SPEED_UP_RECORD = 6492;// 海上争霸 南海丝路 查看联盟加速榜
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_CUR_SPEED_UP_DETAIL = 6493;// 海上争霸 南海丝路 获取当前船只加速详情
    int U_PEAK_SEACRAFT_BROADCAST = 6494;// 海上争霸 南海丝路 广播
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_UNION_ALL_ROUND_RESULT = 6495;// 海上争霸 获得所有回合航行情况
    int U_PEAK_SEACRAFT_GET_MEMBER_ALL_ROUND_SCORE = 6496;// 海上争霸 获得个人所有回合伤害积分
    int U_PEAK_SEACRAFT_WORSHIP = 6497;// 膜拜

    /**
     * 凡人修仙
     * 6501-6599
     */
    // pvp相关
    int U_XIU_XIAN_ENTER_PVP = 6501;                      // 进入pvp活动
    int U_XIU_XIAN_ENTER_PLACE = 6502;                    // 进入宝地(房间)
    int U_XIU_XIAN_LEAVE_PLACE = 6503;                    // 离开当前房间
    int U_XIU_XIAN_MOVE = 6504;                           // 移动
    int U_XIU_XIAN_ATTACK = 6505;                         // 攻击
    int U_XIU_XIAN_APPOINT_MINOR_USER = 6506;             // 任命副宗主权限
    int U_XIU_XIAN_MARK_PLACE = 6508;                     // 标记地点(重复标记视为取消标记)
    int U_XIU_XIAN_CONFIG_SYNC = 6509;                    // 配置同步消息
    int U_XIU_XIAN_ATTACKED_SYNC = 6510;                  // 被打同步(同步房间所有人)
    int U_XIU_XIAN_CAMP_SCORE_SYNC = 6511;                // 积分同步
    int U_XIU_XIAN_PLACE_SYNC = 6513;                     // 宝地信息同步（含所有人的位置信息,只同步当前我所在的宝地）
    int U_XIU_XIAN_NOTICE_SYNC = 6514;                    // 公告推送
    int U_XIU_XIAN_CAMP_SYNC = 6515;                      // 同步宗门信息（任命、标记、积分变动）
    int U_XIU_XIAN_LEAVE_PVP = 6516;                      // 离开pvp活动
    int U_XIU_XIAN_ATTACKED_USER_SYNC = 6517;             // 被打同步(同步被打人)
    int U_XIU_XIAN_GET_MAJOR_USER = 6518;                 // 获取阵营宗主信息
    int U_XIU_XIAN_GET_CAMP_SERVER = 6519;                // 获取宗门服务器列表
    int U_XIU_XIAN_GET_PLACE_INFO = 6520;                 // 获取房间信息
    int U_XIU_XIAN_GET_PVP_REPORT = 6521;                 // 获取pvp战报信息
    int U_XIU_XIAN_GET_CAMP_USER_LIST = 6522;             // 获取宗门成员信息列表
    int U_XIU_XIAN_PLACE_SEIZE_SYNC = 6523;               // 同步房间抢占数据
    int U_XIU_XIAN_GET_PVP_END_DATA = 6524;               // 请求pvp结束数据
    int U_XIU_XIAN_GET_ACTIVITY_DATA = 6525;              // 同步pvp活动数据
    int U_XIU_XIAN_ENTER_PLACE_SYNC = 6527;               // 进房间同步
    int U_XIU_XIAN_LEAVE_PLACE_SYNC = 6528;               // 出房间同步

    // pve相关
    int U_XIU_XIAN_START_MEDITATE = 6531;                 // 开始打坐
    int U_XIU_XIAN_USE_ENERGY_ITEM = 6532;                // 道具恢复体力
    int U_XIU_XIAN_STATE_UPGRADE = 6533;                  // 凡人境界突破/渡劫
    int U_XIU_XIAN_REDUCE_BREAK_CD = 6534;                // 凡人境界减少渡劫CD
    int U_XIU_XIAN_TRIPOD_DRAW = 6535;                    // 凡人虚空鼎抽取法宝
    int U_XIU_XIAN_TRIPOD_UPGRADE = 6536;                 // 凡人虚空鼎升级
    int U_XIU_XIAN_EQUIPMENT_REPLACE = 6537;              // 凡人法宝替换
    int U_XIU_XIAN_EQUIPMENT_RECYCLE = 6538;              // 凡人法宝回收
    int U_XIU_XIAN_ENERGY_USE = 6539;                     // 使用体力
    int U_XIU_XIAN_SET_IMAGE = 6540;                      // 设置形象
    int U_XIU_XIAN_ENTER_PRACTICE_MENU = 6541;            // 进入历练界面
    int U_XIU_XIAN_LEAVE_PRACTICE_MENU = 6542;            // 离开历练界面
    int U_XIU_XIAN_EXPLORE_GRID= 6543;                    // 探索格子
    int U_XIU_XIAN_PVE_GET_OTHER_USER_INFO = 6544;        // 查看其他玩家信息
    int U_XIU_XIAN_BATTLE_SELECT_NPC = 6545;              // 战斗事件选择对象
    int U_XIU_XIAN_BATTLE_OPEN_SKILL = 6546;              // 释放技能
    int U_XIU_XIAN_EVENT_AWARD_GET = 6547;                // 事件领取奖励
    int U_XIU_XIAN_ENTER_SECT_MOUNT = 6548;               // 进入宗门灵峰
    int U_XIU_XIAN_PRACTICE_MENU_OP_SYNC = 6549;          // 历练界面操作同步
    int U_XIU_XIAN_SECT_MEMBER_OP_SYNC = 6550;            // 同步宗门操作
    int U_XIU_XIAN_MOUNT_CHANGE_SYNC = 6551;              // 同步灵峰变更
    int U_XIU_XIAN_USER_DATA_SYNC = 6552;                 // 玩家数据同步
    int U_XIU_XIAN_MISSION_ENTER_FLOOR = 6553;            // 历练进入下一层地图
    int U_XIU_XIAN_ENERGY_RANK_LIST = 6554;               // 获取体力贡献排名
    int U_XIU_XIAN_POWER_RANK_LIST = 6555;                // 获取宗门仙力排行
    int U_XIU_XIAN_ENTER_OTHER_SECT_MOUNT = 6556;         // 进入其他灵峰房间
    int U_XIU_XIAN_SUBSECTION_GET = 6557;                 // 历练地图进度奖励领取
    int U_XIU_XIAN_GET_PVE_CHANGE_DATA = 6558;            // 获取玩家pve变更数据
    int U_XIU_XIAN_GET_MOUNT_INFO = 6560;                 // 获取灵峰信息
    int U_XIU_XIAN_GET_LUCK_POINT = 6561;                 // 领取机缘点
    int U_XIU_XIAN_PVE_CHANGE_DATA_SYNC = 6562;           // 同步玩家pve变更数据
    int U_XIU_XIAN_ENTER_SECOND_MENU = 6567;              // 进入二级界面
    int U_XIU_XIAN_LEAVE_SECOND_MENU = 6568;              // 离开二级界面
    int U_XIU_XIAN_GET_RANK_REWARD = 6569;                // 领取榜单奖励
    int U_XIU_XIAN_GET_USER_RANK_LIST = 6571;             // 获取个人榜
    int U_XIU_XIAN_GET_CAMP_RANK_LIST = 6572;             // 获取阵营榜
    int U_XIU_XIAN_GET_CAMP_SCORE_RECORD = 6577;          // 获取宗门积分记录
    int U_XIU_XIAN_EVENT_AWARD_GET_AUTO = 6578;           // 事件领取奖励（自动打理-探索打怪格子）



    /**
     * 山河乐宴
     * pvp 9020 - 9055
     */
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_PING = 9043;    // 心跳
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_USER_APPLY = 9046;    // pvp报名
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_GET_USER_APPLY_RANK_LIST = 9047;    // pvp报名榜单信息
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_GET_USER_LEVEL_RANK_LIST = 9048;    // pvp等级榜单信息(当前轮次排行)
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_GET_BASE_ATTRIBUTE = 9050;          // 获取基础属性
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_GET_SCORE_RANK_DETAIL = 9031;    // 获取积分详情
    int U_SHAN_HE_FEAST_SPEED_UP = 9032;             // 加速
    int U_SHAN_HE_FEAST_SYNC_SKILL = 9033;           // 同步玩家技能

    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_JOIN_ROOM_SYNC = 9020;  // 进房间同步（复活、降级、晋级）
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_LEAVE_ROOM_SYNC = 9021;  // 出房间同步
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_POSITION = 9022;         // 位置同步
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVP_SETTLE_SYNC = 9038;  // 结算推送
    int U_SHAN_HE_FEAST_JUMP = 9039;              // 传送
    int U_SHAN_HE_FEAST_LOCK_TARGET = 9040;       // 锁定玩家


    /**
     * 山河乐宴
     * 29811-26899
     */
    // pvp相关
    int U_SHAN_HE_FEAST_ENTER_PVP = 9811;                      // 进入pvp活动
    int U_SHAN_HE_FEAST_MOVE = 9814;                           // 移动
    int U_SHAN_HE_FEAST_CONFIG_SYNC = 9819;                    // 配置同步消息
    int U_SHAN_HE_FEAST_ATTACKED_SYNC = 9820;                  // 被打同步
    int U_SHAN_HE_FEAST_NOTICE_SYNC = 9824;                    // 公告推送
    int U_SHAN_HE_FEAST_LEAVE_PVP = 9826;                      // 离开pvp活动
    int U_SHAN_HE_FEAST_ATTACKED_USER_SYNC = 9827;             // 被打同步(同步被打人)
    int U_SHAN_HE_FEAST_GET_PVP_END_DATA = 9834;               // 请求pvp结束数据
    int U_SHAN_HE_FEAST_GET_ACTIVITY_DATA = 9874;              // 同步pvp活动数据
    int U_CROSS_SHAN_HE_FEAST_GET_ACTIVITY_DATA= 9835;         // 跨服同步pvp数据
    int U_SHAN_HE_FEAST_NOTIFY_CONDITION_FROM_CROSS = 9840;    // 同步condition更新  跨服返回
    int U_SHAN_HE_FEAST_PLACE_UP_DOWN_SYNC = 9895;             // 同层晋级、降级同步
    int U_SHAN_HE_FEAST_PLACE_STATE_CHANGE = 9896;             // 同步复活、降级、晋级最新房间数据


    // pve相关
    int U_SHAN_HE_FEAST_START_MEDITATE = 9841;                 // 开始打坐
    int U_SHAN_HE_FEAST_USE_ENERGY_ITEM = 9842;                // 道具恢复体力
    int U_SHAN_HE_FEAST_STATE_UPGRADE = 9843;                  // 山河乐宴境界突破/渡劫
    int U_SHAN_HE_FEAST_REDUCE_BREAK_CD = 9844;                // 山河乐宴境界减少渡劫CD
    int U_SHAN_HE_FEAST_TRIPOD_DRAW = 9845;                    // 山河乐宴虚空鼎抽取法宝
    int U_SHAN_HE_FEAST_TRIPOD_UPGRADE = 9846;                 // 山河乐宴虚空鼎升级
    int U_SHAN_HE_FEAST_EQUIPMENT_REPLACE = 9847;              // 山河乐宴法宝替换
    int U_SHAN_HE_FEAST_EQUIPMENT_RECYCLE = 9848;              // 山河乐宴法宝回收
    int U_SHAN_HE_FEAST_ENERGY_USE = 9849;                     // 使用体力
    int U_SHAN_HE_FEAST_SET_IMAGE = 9850;                      // 设置形象
    int U_SHAN_HE_FEAST_ENTER_PRACTICE_MENU = 9851;            // 进入历练界面
    int U_SHAN_HE_FEAST_LEAVE_PRACTICE_MENU = 9852;            // 离开历练界面
    int U_SHAN_HE_FEAST_EXPLORE_GRID= 9853;                    // 探索格子
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVE_GET_OTHER_USER_INFO = 9854;        // 查看其他玩家信息
    int U_SHAN_HE_FEAST_BATTLE_SELECT_NPC = 9855;              // 战斗事件选择对象
    int U_SHAN_HE_FEAST_BATTLE_OPEN_SKILL = 9856;              // 释放技能
    int U_SHAN_HE_FEAST_EVENT_AWARD_GET = 9857;                // 事件领取奖励
    int U_SHAN_HE_FEAST_PRACTICE_MENU_OP_SYNC = 9889;          // 历练界面操作同步
    int U_SHAN_HE_FEAST_MISSION_ENTER_FLOOR = 9859;            // 历练进入下一层地图
    int U_SHAN_HE_FEAST_SUBSECTION_GET = 9867;                 // 历练地图进度奖励领取
    int U_SHAN_HE_FEAST_GET_PVE_CHANGE_DATA = 9868;            // 获取pve变更数据
    int U_SHAN_HE_FEAST_GET_LUCK_POINT = 9871;                 // 领取机缘点
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVE_CHANGE_DATA_SYNC = 9872;           // 同步玩家pve变更数据
    int U_SHAN_HE_FEAST_GET_OTHER_INFO_FROM_CROSS = 9873;      // 跨服查看玩家信息请求
    int U_SHAN_HE_FEAST_USER_DATA_SYNC = 9892;                 // 玩家数据同步
    int U_SHAN_HE_FEAST_ENTER_SECOND_MENU = 9893;              // 进入二级界面
    int U_SHAN_HE_FEAST_LEAVE_SECOND_MENU = 9878;              // 离开二级界面
    int U_SHAN_HE_FEAST_GET_RANK_REWARD = 9879;                // 领取榜单奖励
    int U_SHAN_HE_FEAST_GET_RANK_REWARD_FROM_CROSS = 9880;     // 领取榜单奖励  跨服返回
    int U_SHAN_HE_FEAST_GET_USER_RANK_LIST = 9881;             // 获取个人榜
    int U_SHAN_HE_FEAST_SYNC_ALLOT_MOUNT_FROM_CROSS = 9885;    // 跨服同步(才力榜单)
    int U_SHAN_HE_FEAST_GET_USER_DATA = 9886;                  // 获取用户数据
    int U_SHAN_HE_FEAST_PVE_GET_BAG_REWARD = 9894;             // pve背包打理
    int U_SHAN_HE_FEAST_EVENT_AWARD_GET_AUTO = 9858;            // 事件领取奖励（自动打理-探索打怪格子）

    /**
     * 蛐蛐系统
     * 26320-26399
     */
    int U_CRICKET_USER_DATA_SYNC = 6320;                  // 用户数据同步
    int U_CRICKET_CONFIG_SYNC = 6321;                     // 配置同步
    int U_CRICKET_SYNC = 6322;                            // 蛐蛐数据同步
    int U_CRICKET_GET_EVENT_CRICKET_LIST = 6323;          // 获取特殊事件的蛐蛐列表（老友上门）
    int U_CRICKET_CHOOSE_EVENT_REWARD = 6324;             // 选择特殊事件的蛐蛐奖励
    int U_CRICKET_CATCH_CRICKET = 6325;                   // 捕捉蛐蛐
    int U_CRICKET_CRICKET_UPGRADE = 6327;                 // 蛐蛐升级
    int U_CRICKET_BADGE_UPGRADE= 6328;                    // 蛐蛐徽章升级
    int U_CRICKET_CHOOSE_UP= 6329;                        // 蛐蛐放入心愿
    int U_CRICKET_ITEM_DATA_SYNC= 6330;                   // 道具数据同步
    int U_CRICKET_BOOK_DATA_SYNC= 6331;                   // 图鉴数据同步
    int U_CRICKET_REFRESH_SKILL = 6332;                   // 蛐蛐刷新被动技能
    int U_CRICKET_LEARN_PARTON_SKILL= 6333;               // 激活、突破虫师技能
    int U_CRICKET_UP_NEXT_INFO= 6334;                     // 获取蛐蛐下一阶属性(不含技能解锁的战力)
    int U_CRICKET_GET_DRAW_LEVEL_REWARD= 6335;            // 领取绘卷等级奖励
    int U_CRICKET_FINISH_GUIDE= 6336;                     // 完成引导
    int U_CRICKET_GET_SYNC = 6337;                        // 获得蛐蛐同步信息
    int U_CRICKET_EQUIP_CRICKET = 6338;                   // 装备蛐蛐
    int U_CRICKET_ACTIVITY_PATRONS_BIND = 6339;           // 蛐蛐的活动门客绑定信息
    int U_CRICKET_SKILL_UP = 6340;                         // 升级技能
    int U_CRICKET_ACTIVITY_WAR_TIMES = 6341;               // 活动出战次数
    int U_CRICKET_GET_REWARD_RELATION = 6342;               // 获得蛐蛐后进入蛐蛐庙统一弹窗奖励缘分值
    int U_CRICKET_SKILL_RECYCLE = 6343;                     // 回收技能
    int U_CRICKET_WATCH_OTHER = 6344;                     // 查看他人蛐蛐


    int U_CRICKET_MATCH = 6351;                           //开始匹配
    int U_CRICKET_MATCH_CANCEL = 6352;                    //取消匹配匹配
    int U_CRICKET_MATCH_INFO_PUSH = 6353;                 //匹配信息推送
    int U_CRICKET_BATTLE_LOG_PUSH = 6354;                 //战斗日志推送

    int U_CRICKET_BATTLE_LOG = 6355;                 //我的战报
    int U_CRICKET_BATTLE_LOG_DETAIL = 6356;             //战报详情

    int U_CRICKET_SEASON_HISTORY = 6358; //蛐蛐赛季历史信息

    int U_CRICKET_MATCH_INFO = 6360; //蛐蛐匹配信息

    int U_CRICKET_SEASON_RANK_WORSHIP = 6359; //蛐蛐赛季排行榜膜拜

    int U_CRICKET_SEASON_INFO = 6357; //赛季信息

    int U_CRICKET_DEFENSE_SET = 6362; //蛐蛐防守阵容


    int U_CRICKET_BATTLE_START = 6363; //蛐蛐开始战斗

    int U_CRICKET_RECOVER_MATCH_TIMES = 6364; //蛐蛐恢复匹配次数；

    int U_CRICKET_ACTIVITY_CONFIG_SYNC = 6367; //蛐蛐配置同步（废弃）

    int U_CRICKET_BATTLE_COMPARE = 6368; //蛐蛐切磋

    int U_CRICKET_RED_DOT = 6369; //蛐蛐红点

    int U_CRICKET_GET_COURT_INFO = 6370;               // 蛐蛐竞技场信息

    int U_CRICKET_COURT_GET_TOP_USER_DATA = 6374;      // 获取竞技场宗师榜

    int U_CRICKET_TOP_RANK_WORSHIP = 6375;            // 蛐蛐宗师榜排行榜膜拜

    int U_CRICKET_COURT_SYNC_DATA = 6377;            // 蛐蛐竞技场信息同步

    int U_CRICKET_SHOW_COURT_RANK = 6378;            // 蛐蛐竞技场查看晋级信息

    /**
     *  灯火街市
     *  6600-6630
     */
    int U_JIESHI_USER_DATA_SYNC = 6600;                  // 用户数据同步
    int U_JIESHI_CONFIG_SYNC = 6601;                     // 配置同步
    int U_JIESHI_CHOOSE_PATRON = 6602;                     // 门客选择
    int U_JIESHI_UPGRADE_JIEDAOSI_LEVEL = 6604;             // 街道司升级
    int U_JIESHI_UPGRADE_JIESHI_LEVEL = 6605;             // 街市升级
    int U_JIESHI_UNLOCK_POSITION = 6606;                    // 地块解锁
    int U_JIESHI_CHANGE_DOLL = 6607;                    // 更换人偶
    int U_JIESHI_USE_ENERGY_ITEM = 6608;                // 恢复体力
    int U_JIESHI_FINISH_BUILD = 6609;                // 营造、完成建造
    int U_JIESHI_TRAVEL = 6610;                // 巡游
    int U_JIESHI_UNLOCK_DOLL = 6611;                // 解锁人偶
    int U_JIESHI_HANDLER_EVENT = 6612;                // 处理事件
    int U_JIESHI_VISIT_OTHER = 6613;                // 拜访他人街市
    int U_JIESHI_GET_USER_DATA = 6615;         // 拉用户数据
    int U_JIESHI_FINISH_GUIDE = 6616;         // 完成引导
    int U_JIESHI_RANDOM_NAME = 6617;         // 随机名字
    int U_JIESHI_CHANGE_NAME = 6618;         // 更改名字
    int U_JIESHI_RESET_POSITION = 6619;      // 重置地块

    //商会宝箱 26900 - 26950
    int U_UNIONCHEST_USER_DATA_SYNC = 6901;    // 登录下发数据同步
    int U_UNIONCHEST_USER_DATA_REQ = 6902;    // 主动请求
    int U_UNIONCHEST_BOX_SYNC = 6903;//宝箱变化同步
    int U_UNIONCHEST_BOX_OPEN = 6904;//开宝箱
    int U_UNIONCHEST_BOX_SHARE = 6905;//分享宝箱
    int U_UNIONCHEST_BOX_NOTICE = 6906;//宝箱公告
    //五熊争霸 26800 - 26900
    int U_FIVEHERO_CONFIG_SYNC = 6800;                  // 配置同步
    int U_FIVEHERO_USER_DATA_SYNC = 6801;               // 用户数据同步
    int U_FIVEHERO_ENTER_DATA = 6802;                     // 进入大地图
    int U_FIVEHERO_CITY_SYNC = 6803;                     // 城市变化同比
    int U_FIVEHERO_GET_CITY = 6804;                     // 获取城市信息
    int U_FIVEHERO_ENTER_CITY = 6805;                     // 前往探索
    int U_FIVEHERO_GET_PATRONS = 6806;                     // 选择门客去上阵
    int U_FIVEHERO_CITY_SEARCH = 6807;                     // 探索
    int U_FIVEHERO_EVENT_DEAL = 6808;                     // 处理事件
    int U_FIVEHERO_REVIVE_PATRONS = 6809;                     // 复活门客
    int U_FIVEHERO_SELECT_PATRONS = 6810;                     // 门客派遣
    int U_FIVEHERO_UPDATE_PATRONS = 6811;                     // 同步战力
    int U_FIVEHERO_REPORT_USER = 6812;                         // 个人战报
    int U_FIVEHERO_REPORT_CITY = 6813;                         // 战场战报
    int U_FIVEHERO_GET_USER_RANK_LIST = 6814;                  // 获取个人榜（也能拿排名）
    int U_FIVEHERO_GET_CAMP_RANK_LIST = 6815;                  // 获取阵营榜
    int U_FIVEHERO_GET_CAMP_UNION_RANK_LIST = 6816;            // 获取阵营内商会榜
    int U_FIVEHERO_GET_USER_TOKEN_RANK_LIST = 6817;            // 获取个人令牌榜
    int U_FIVEHERO_GET_CAMP_TOKEN_RANK_LIST = 6818;            // 获取阵营令牌榜
    int U_FIVEHERO_BOOK_INFO = 6819;                           // 成均之学
    int U_FIVEHERO_SELF_TOKEN = 6820;                           // 请求自己门客的令牌
    int U_FIVEHERO_GET_CAMP_INFO = 6821;                      // 请求阵营信息
    int U_FIVEHERO_GET_SHOP_DATA = 6822;                        // 获取商店数据 同步也是这个
    int U_FIVEHERO_GET_LUOYANG_RESULT = 6823;                  // 洛阳结果，被打回同步，最终会记录等客户端请求
    int U_FIVEHERO_HORSE_LAMP = 6824;                           // 跑马灯
    int U_FIVEHERO_GET_RANK_REWARD = 6825;                      // 领奖
    int U_FIVEHERO_GET_BOOK_RANK = 6826;                        // 撰写贡献
    int U_FIVEHERO_GET_BOOK_REWARD = 6827;                        // 领取书本满进度条奖励
    int U_FIVEHERO_GET_WINNER_INFO = 6828;                        // 获取城主
    int U_FIVEHERO_WORSHIP = 6829;                              // 膜拜
    int U_FIVEHERO_RED_DOT_SYNC = 6830;                             // 红点同步
    int U_FIVEHERO_RED_DOT_READ = 6831;                             // 红点清除
    int U_FIVEHERO_ABILITY_ADD = 6832;                             // 战力加成查看
    int U_FIVEHERO_SCORE_DETAIL = 6833;                        //查看每日分数
    int U_FIVEHERO_PVP_DAMAGE = 6834;                           //查看pvp击杀战报
    int U_FIVEHERO_TOKEN_SCORE = 6835;                            //当日阵营积分数

    //琅琊榜       7601-7630
    int U_LANG_YA_BANG_CONFIG_SYNC = 7601;
    int U_LANG_YA_BANG_USER_MAIN_DATA_SYNC = 7602;      //玩家主玩法数据同步
    int U_LANG_YA_BANG_USER_CASE_DATA_SYNC = 7603;      //玩家金陵风云数据同步
    int U_LANG_YA_BANG_USER_MAIN_DATA_REQ = 7604;       //玩家请求最新主玩法数据返回
    int U_LANG_YA_BANG_ROLL_DICE = 7605;                //求策返回
    int U_LANG_YA_BANG_CASE_GAME_START = 7606;          //玩家开始新金陵风云游戏案件返回
    int U_LANG_YA_BANG_QUICK_CASE_GAME = 7607;          //快速金陵风云
    int U_LANG_YA_BANG_DAI_ZHENG = 7608;                //代政处理
    int U_LANG_YA_BANG_PVE = 7609;                      //pve事件处理
    int U_LANG_YA_BANG_PVP = 7610;                      //pvp事件处理
    int U_LANG_YA_BANG_CASE_GAME_DEAL = 7611;           //金陵风云操作
    int U_LANG_YA_BANG_ADD_POWER = 7612;                //加体力
    int U_LANG_YA_BANG_UPGRADE_BUILDING = 7613;        //升级建筑
    int U_LANG_YA_GET_SIMPLE_DECLARE_WAR_INFO = 7614;  //玩家获取简略宣战信息列表
    int U_LANG_YA_BANG_GET_DECLARE_WAR_DETAIL_INFO = 7615;//玩家获取宣战详情
    int U_LANG_YA_BANG_DECLARE_WAR = 7616;              //发起宣战返回
    int U_LANG_YA_GET_DECLARE_UNION_LIST = 7617;       //获取商会宣战列表
    int U_LANG_YA_DECLARE_WAR_CHOOSE_USER = 7618;      //宣战选择用户
    int U_LANG_YA_GET_OTHER_HELP_REWARD = 7619;        //玩家领取他人代政/宣战完成奖励
    int U_LANG_YA_BANG_GET_WAR_REPORT = 7620;          //玩家获取所有战报
    int U_LANG_YA_BANG_NOTICE_USER = 7621;             //新战报提醒玩家
    int U_LANG_YA_BANG_GET_DECLARE_WAR_NOTICE_LIST = 7622; //玩家获取所有宣战公告
    int U_LANG_YA_BANG_NEW_DECLARE_WAR_SYNC = 7623;         //新的宣战公告同步
    int U_LANG_YA_BANG_RED_DOT_SYNC = 7624;                //琅琊榜红点同步
    int U_LANG_YA_BANG_GET_NO_OVER_DECLARE_WAR_LIST = 7625;     //获取未结束的宣战列表
    int U_LANG_YA_BANG_SET_AUTO_SWITCH = 7626;                  // 更新自动处理事件类型

    /**
     * 狐妖小红娘
     */
    int U_FOXCARD_CONFIG_SYNC = 7648;                  // 配置同步
    int U_FOXCARD_USER_DATA_SYNC = 7649;               // 用户数据同步
    int U_FOXCARD_TREE_LOTTERY = 7650;                 // 苦情树抽奖/姻缘解签（21点解签玩法）
    int U_FOXCARD_TREE_LOTTERY_END = 7651;             // 苦情树抽奖/姻缘解签（21点解签玩法）停止
    int U_FOXCARD_EQUIP_CARD = 7653;                   // 装备姻缘签
    int U_FOXCARD_ENTER_STAGE = 7654;                  // 进入关卡
    int U_FOXCARD_ENTER_BATTLE = 7655;                 // 进入战斗 //传盘面数据
    int U_FOXCARD_SKIP_BATTLE = 7656;                  // 跳过
    int U_FOXCARD_CHOOSE_PACKET_CARDS = 7657;          // 处理已开的卡包,要先处理这个才能继续别的操作
    int U_FOXCARD_BATTLE_START = 7658;                 // 发牌 /开始
    int U_FOXCARD_BATTLE_FOLD_CARD = 7659;             // 弃牌
    int U_FOXCARD_BATTLE_SHOW_CARD = 7660;             // 出牌
    int U_FOXCARD_BATTLE_SORT_EFFECT_CARDS = 7661;     // 效果牌排序
    int U_FOXCARD_BATTLE_USE_CONSUME_CARD = 7662;      // 使用消耗卡
    int U_FOXCARD_BATTLE_SALE_CARD = 7663;            // 售出卡牌
    int U_FOXCARD_SHOPPING_BUY = 7664;                 // 关卡商店购买
    int U_FOXCARD_SHOPPING_REFRESH = 7665;             // 关卡商店刷新
    int U_FOXCARD_END_SHOPPING = 7666;                 // 结束购买
    int U_FOXCARD_GET_SHOW_CARD_COMBO = 7667;          // 获得牌型
    int U_FOXCARD_EXIT_GAME = 7668;                    // 退出游戏
    int U_FOXCARD_TREE_LV_UP = 7669;                    // 树升级
    int U_FOXCARD_GUIDE_UPDATE = 7670;                    // 引导数据更新
    int U_FOXCARD_FAST_PASS_STAGE = 7671;                // 快速通关非无尽关卡
    int U_FOXCARD_RANDOM_NEXT_GUARANTEE_NUM = 7672;      // 随机下一次保底需要的轮次

    //7251-7270 花城书房协议号
    int U_FLOWER_STUDY_CONFIG_SYNC = 7251;                                //同步花城书房配置
    int U_FLOWER_STUDY_CHOOSE_POEM = 7252;                                //诗书问答选择题目
    int U_FLOWER_STUDY_COMMIT_ANSWER = 7253;                           //诗书问答提交卷子
    int U_FLOWER_DEAL_VISIT = 7254;                                   //处理名人来访
    int U_FLOWER_STUDY_DATA_SYNC = 7255;                                  //同步花城书房数据
    int U_FLOWER_STUDY_EXAM_MATCHING_START = 7256;                      //开始匹配
    int U_FLOWER_STUDY_EXAM_EVENT_SYNC = 7257;                            //同步考试事件
    int U_FLOWER_STUDY_EXAM_CHOOSE_ANSWER = 7258;                              //一答到底-选择选项
    int U_FLOWER_STUDY_EXAM_OTHER_CHOOSE_SYNC = 7259;                              //一答到底-同步他人选择
    int U_FLOWER_STUDY_EXAM_CANCEL_MATCHING = 7260;                              //一答到底-取消匹配
    int U_FLOWER_STUDY_GET_ROOM_DETAIL = 7261;                              //一答到底-获取房间详情
    int U_FLOWER_STUDY_SUBMIT_ADVANCE = 7262;                              //一答到底-提前交卷
    int U_FLOWER_STUDY_GET_CROSS_EXAM_DATA = 7263;                         //一答到底-获取跨服玩家考试数据返回
    int U_FLOWER_STUDY_QUIT_ROOM = 7264;                                    //一答到底-退出房间
    int U_FLOWER_STUDY_GET_WAR_REPORT = 7265;                              //一答到底-获取战报
    int U_FLOWER_STUDY_SHARE_GET_REWARD = 7266;                            //一答到底-分享领奖
    int U_FLOWER_STUDY_GET_RANK_REWARD = 7267;                             //一答到底-领取排行榜奖励


    // 九龙城寨 27500-27550
    int U_KOWLOON_SYNC_USER_DATA = 7505;       // 同步用户信息
    int U_KOWLOON_SYNC_PROSPEROUS = 7506;      // 同步繁荣度
    int U_KOWLOON_GET_USER_DATA = 7507;        // 获取用户数据
    int U_KOWLOON_ENTER_CHAPTER = 7508;        // 进入关卡
    int U_KOWLOON_CANCEL_CHAPTER = 7509;       // 取消、退出关卡
    int U_KOWLOON_OPERATE = 7510;              // 操作
    int U_KOWLOON_UPGRADE_BUILDING = 7511;     // 升级建筑
    int U_KOWLOON_UPGRADE_HERO = 7512;         // 好汉升级
    int U_KOWLOON_UPGRADE_MORALE = 7513;       // 士气升级
    int U_KOWLOON_SPEED_INCOME_REWARD = 7514;  // 快速收益
    int U_KOWLOON_FINISH_GUIDE= 7515;          // 完成引导
    int U_KOWLOON_REPLACE_HERO = 7516;          // 替换英雄
    int U_KOWLOON_FAST_PASS = 7517;          // 快速过关
    int U_KOWLOON_UPGRADE_BUILDING_ONE_KEY = 7518;     // 升级建筑（同步升级）

    /**
     * 鉴别魂骨
     */
    int U_SOUL_BONE_SYNC_CONFIG = 7540;      //同步配置
    int U_SOUL_BONE_SYNC_USER = 7541;        //同步玩家数据
    int U_SOUL_BONE_GET_USER = 7542;         //获得玩家数据
    int U_SOUL_BONE_DRAW = 7543;             //转盘
    int U_SOUL_BONE_GET_JUBAO = 7544;        //领取聚宝
    int U_SOUL_BONE_NOTICE_LIST = 7545;      //跑马灯
    int U_SOUL_BONE_NOTICE_SYNC = 7546;      //跑马灯同步

    //第一镖局
    int U_BIAOJU_SYNC_USER_RED_POINT = 7550;       // 同步红点用
    int U_BIAOJU_SYNC_USER_DATA = 7551;       // 同步用户信息
    int U_BIAOJU_SYNC_CONFIG = 7552;          // 同步配置
    int U_BIAOJU_MAIN_SCENE = 7553;           // 主场景 //剩余优质单,下次刷新时间,招募列表,未确认过的完成押镖
    int U_BIAOJU_GET_RECRUIT_LIST = 7554;     // 招募中的镖单列表
    int U_BIAOJU_GET_MY_ESCORT_INFO = 7555;   // 我的押镖信息//镖单列表或者已经接镖的镖单
    int U_BIAOJU_REFRESH_ESCORT_LIST = 7556;  // 刷新镖单列表
    int U_BIAOJU_TAKE_ESCORT = 7557;          // 接镖
    int U_BIAOJU_START_ESCORT = 7558;         // 开始押镖
    int U_BIAOJU_JOIN_ESCORT = 7559;          // 加入押镖
    int U_BIAOJU_BEST_ESCORT_LIST = 7560;     // 优质镖单列表
    int U_BIAOJU_MAP_UNION_MEMBER_ESCORT_LIST = 7561;             // 地图信息,商会成员的走镖列表
    int U_BIAOJU_CITY_UNION_RANK = 7562;      // 城市商会排行榜
    int U_BIAOJU_CITY_LIST = 7563;            // 城市列表
    int U_BIAOJU_CITY_BUILD = 7564;           // 城市建设
    int U_BIAOJU_SPEEDUP_ESCORT = 7565;       // 加速押镖
    int U_BIAOJU_KICK_TEAM_USER = 7566;       // 踢队友
    int U_BIAOJU_NEW_TAKE_ESCORT_NOTIFY = 7567;       // 商会内新的接镖通知
    int U_BIAOJU_NEW_FINISH_ESCORT_NOTIFY = 7568;       // 商会内新的押镖完成通知
    int U_BIAOJU_ESCORT_CONFIRM_FINISH = 7569;       // 确认完成的押镖
    int U_BIAOJU_SET_CAN_BE_PULL_QUALITY = 7570;       // 设置可以被拉进队的镖单品质
    int U_BIAOJU_GET_CAN_BE_PULL_LIST = 7571;       // 获得可以被拉进队的列表
    int U_BIAOJU_PULL_TARGET_IN_TEAM = 7572;       // 拉目标进队
    int U_BIAOJU_CITY_BUILD_CONTRIBUTION_LIST = 7573;         // 城市建设贡献列表
    int U_BIAOJU_UNION_MEMBER_LIST = 7574;    // 商会成员列表
    int U_BIAOJU_USER_LOCK_BEST_ESCORT_NOTICE = 7575;         // 玩家锁定优质镖单通知
    int U_BIAOJU_USER_LOCK_BEST_ESCORT_NOTICE_LIST = 7576;         // 玩家锁定优质镖单通知列表
    int U_BIAOJU_GET_ESCORT_DETAIL = 7577;         // 获取镖单详情

    /**
     * 矿场争夺战
     */
    int U_KUANG_USER_DATA_SYNC = 7900;                 // 用户数据同步
    int U_KUANG_DRAW_EQUIPMENT = 7901;                 // 抽装备
    int U_KUANG_EQUIP_EQUIPMENT = 7902;                // 穿装备
    int U_KUANG_GIVE_UP_CHOOSE_EQUIPMENT = 7904;       // 放弃选装备
    int U_KUANG_ENTER_BATTLE = 7910;                   // 进入pvp活动
    int U_KUANG_ENTER_PLACE = 7911;                    // 进入宝地(房间)
    int U_KUANG_LEAVE_PLACE = 7912;                    // 离开当前房间
    int U_KUANG_BATTLE_MOVE = 7913;                    // 移动
    int U_KUANG_BATTLE_ATTACK = 7914;                  // 攻击
    int U_KUANG_GET_PLACE_DATA = 7915;                 // 获取房间信息
    int U_KUANG_GET_CAMP_USER_LIST = 7916;             // 获取宗门成员信息列表
    int U_KUANG_CHAT_LIST = 7917;                      // 拉取跨服活动聊天
    int U_KUANG_GET_MAJOR_USER = 7918;                 // 获取阵营宗主信息
    int U_KUANG_GET_CAMP_SERVER = 7919;                // 获取宗门服务器列表
    // 同步
    int U_KUANG_CAMP_SCORE_SYNC = 7920;                // 积分同步
    int U_KUANG_SYNC_PLACE = 7921;                     // 房间信息同步 （含所有人的位置信息,只同步当前我所在的宝地）
    int U_KUANG_SYNC_ATTACKED = 7922;                  // 被打同步
    int U_KUANG_ATTACKED_USER_SYNC = 7923;             // 同步被打人
    int U_KUANG_ENTER_PLACE_SYNC = 7924;               // 进房间同步
    int U_KUANG_LEAVE_PLACE_SYNC = 7925;               // 出房间同步
    int U_KUANG_PLACE_SEIZE_SYNC = 7926;               // 同步房间抢占数据
    int U_KUANG_NOTICE_SYNC = 7927;                    // 公告推送
    int U_KUANG_CAMP_SYNC = 7928;                      // 同步宗门信息（任命、标记、积分变动）

    int U_KUANG_APPOINT_MINOR_USER = 7929;          // 任命副宗主权限
    int U_KUANG_MARK_PLACE = 7930;                  // 标记地点(重复标记视为取消标记)
    int U_KUANG_LEAVE_BATTLE = 7931;                   // 离开pvp活动
    int U_KUANG_GET_BATTLE_REPORT = 7932;               // 获取pvp战报信息
    int U_KUANG_GET_BATTLE_END_DATA = 7933;             // 获取pvp结算数据
    int U_KUANG_BATTLE_STATE_SYNC = 7934;             // 同步活动状态
    int U_KUANG_BATTLE_USE_SKILL = 7935;                 // 使用技能
    int U_KUANG_BATTLE_END_DATA_LIKE= 7938;                 // 点赞
    int U_KUANG_GET_USER_ABILITY_RANK = 7939;              // 获取用户榜单数据
    int U_KUANG_GET_USER_RANK_LIST = 7941;             // 获取个人榜
    int U_KUANG_GET_CAMP_RANK_LIST = 7942;             // 获取阵营榜
    int U_KUANG_GET_RANK_REWARD = 7943;                // 领取榜单奖励
    int U_KUANG_GET_CAMP_SCORE_RECORD = 7944;          // 获取宗门积分记录

    int U_KUANG_GET_TREASURE_DATA = 7945;          // 宝库信息
    int U_KUANG_CHOOSE_TREASURE = 7946;          // 选择宝库
    int U_KUANG_TREASURE_SYNC = 7947;          // 宝库信息同步
    int U_KUANG_TREASURE_NOTICE_SYNC = 7948;          // 宝库信息同步
    int U_KUANG_CONFIG_SYNC = 7949;          // 配置同步
    int U_KUANG_USE_SKILL_SYNC = 7952;          // 技能同步


    /**
     * 夏日运动会
     */
    int U_SUMMER_GAMES_CONFIG_SYNC = 8120;
    int U_SUMMER_GAMES_USER_SYNC = 8121;
    int U_SUMMER_GAMES_ENTRY = 8122;
    int U_SUMMER_GAMES_EXCHANGE_LIST = 8123;
    int U_SUMMER_GAMES_EXCHANGE_APPLY = 8124;
    int U_SUMMER_GAMES_EXCHANGE_CANCEL = 8125;
    int U_SUMMER_GAMES_EXCHANGE = 8126;
    int U_SUMMER_GAMES_EXCHANGE_MY = 8127;
    int U_SUMMER_GAMES_CONVERT_MEDALS = 8128;        //兑换组合奖励
    int U_SUMMER_GAMES_RECEIVE_SETTING = 8129;       //是否接收指定的申请
    int U_SUMMER_GAMES_GET_GUESS_ITEM = 8130;        //领取竞猜币
    int U_SUMMER_GAMES_EXCHANGE_MY_SYNC = 8131;        //我提交的，我接收的(同步)
    int U_SUMMER_GAMES_REFUSE_APPLY = 8132;          //拒绝请求
    int U_SUMMER_GAMES_SEARCH_USER = 8133;           //查询玩家
    int U_SUMMER_GAMES_TIP_SYNC = 8153;           //推送提醒
    int U_SUMMER_GAMES_TIP_READ = 8154;           //提醒已读
    int U_SUMMER_GAMES_SET_SELECT = 8156;         //设置自选奖励


    /**
     * 夏日竞猜
     */
    int U_SUMMER_QUIZ_CONFIG_SYNC = 8141;           //同步配置
    int U_SUMMER_QUIZ_USER_SYNC = 8142;             //同步玩家数据
    int U_SUMMER_QUIZ_USER_GUESS = 8143;            //竞猜
    int U_SUMMER_QUIZ_USER_GUESS_GET_REWARD = 8144;            //竞猜领取奖励
    int U_SUMMER_QUIZ_USER_GET = 8145;     //玩家数据获取
    int U_SUMMER_QUIZ_GUESS_HOT_GET = 8146;    //题目热度获取
    int U_SUMMER_QUIZ_GUESS_HOT_SYNC = 8147;    //题目热度同步

    /**
     * 28201 - 28230
     * 小当家特色服 / 小当家七日签到
     */
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_SYNC = 8201;            //同步小当家特色服信息
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_OPEN_GAME = 8202;       //小当家特色服开游戏
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_GAME_OVER = 8203;       //小当家特色服游戏结束
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_SHARE_ADD_TIME = 8204;  //小当家特色服分享增加时间
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_USE_TIP_ITEM = 8205;    //小当家特色服使用提示道具
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_CONFIG_SYNC = 8206;     //小当家特色服配置同步
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_GET_AND_UPDATE_SHARE_CODE = 8207;//小当家特色服获取更新分享码
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_USE_SHARE_CODE = 8208;  //小当家特色服使用分享码
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_FINISH_GUIDE = 8209;    //小当家特色服完成新手引导
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_QR_CODE_SYNC = 8210;         //小当家特色服二维码

    int U_SPECIAL_COOK_BOY_SIGN = 8211;            //小当家七日签到--普通签到
    int U_SPECIAL_COOK_BOY_SIGN_PAST_DAY = 8212;   //小当家七日签到--补签

    /**
     * 魔女之夜
     * 28221- 28230
     */
    int U_WITCH_DRAW_DRAW = 8221;               //魔女之夜抽奖返回
    int U_WITCH_DRAW_GET_NOTICE = 8222;         //魔女之夜获取公告返回
    int U_WITCH_DRAW_GET_USER_DATA = 8223;      //魔女之夜获取玩家数据
    int U_WITCH_DRAW_SYNC_CONFIG = 8224;        //魔女之夜同步配置
    int U_WITCH_DRAW_SYNC_USER_DATA = 8225;     //魔女之夜同步玩家数据

    /**
     * 28231 - 28240 龙脉摸金
     */
    int U_DIG_GOLD_SYNC_CONFIG = 8231;        //龙脉摸金活动同步配置
    int U_DIG_GOLD_SYNC_USER_DATA = 8232;     //龙脉摸金活动同步玩家数据
    int U_DIG_GOLD_OPERATE = 8233;             //龙脉摸金活动开始挖矿
    int U_DIG_GOLD_GET_PALACE_REWARD = 8234;         //龙脉摸金活动领取地宫奖励

    /**
     * 盗墓笔记 8301 - 8350
     */
    int U_DAOMU_ENTER_ACTIVITY = 8301;    //进人活动
    int U_DAOMU_SELECT_ROLE = 8302;       //选择角色
    int U_DAOMU_EXPLORE = 8303;       //探索
    int U_DAOMU_MOP_UP = 8304;       //扫荡
    int U_DAOMU_COLLECTION_ACTIVATE = 8305;       //激活藏品（废弃）
    int U_DAOMU_COLLECTION_UPGRADE = 8306;       //升级藏品
    int U_DAOMU_USE_PROP_RECOVER_ENERGY = 8307;       //使用道具恢复体力
    int U_DAOMU_CONFIG_SYNC = 8308;                 //活动配置下发
    int U_DAOMU_PVE_REFRESH_NPC = 8309;                 //PVE-刷新NPC
    int U_DAOMU_PVE_KILL_NPC = 8310;                 //PVE-击败NPC上报请求
    int U_DAOMU_PVE_UPGRADE = 8311;                 //PVE-升级
    int U_DAOMU_PVE_UPGRADE_SELECT_SKILL = 8312;                 //PVE-升级后选择技能
    int U_DAOMU_PVE_ATT_REPORT = 8313;                 //PVE-攻击上报
    int U_DAOMU_PVE_BE_ATT = 8314;                 //PVE-被攻击（废弃）
    int U_DAOMU_PVE_BREAK_CLAY = 8315;                 //PVE-打破陶罐
    int U_DAOMU_PVE_PICK_UP_PROP = 8316;                 //PVE-捡道具
    int U_DAOMU_PVE_PICK_UP_BOX = 8317;                 //PVE-捡宝箱
    int U_DAOMU_TOUCH_GOLD = 8318;                 //开棺摸金
    int U_DAOMU_UNLOCK_ROLE = 8319;                 //角色解锁
    int U_DAOMU_PVE_CREATE_CLAY = 8320;                 //PVE-生成陶罐
    int U_DAOMU_PVE_DESTROY_ROOM = 8321;                 //PVE-销毁房间
    int U_DAOMU_OPEN_PROGRESS_BOX = 8322;                 //开启进度宝箱
    int U_DAOMU_OFFER_REWARD = 8323;                 //悬赏信息
    int U_DAOMU_RECEIVE_OFFER_REWARD = 8324;                 //获取悬赏奖励
    int U_DAOMU_QUICK_PASS = 8325;                 //快速过关
    int U_DAOMU_SYNC_PLAYER_INFO = 8326;                 //同步玩家信息
    int U_DAOMU_SYNC_OFFER_NPC_REWARD = 8327;                 //同步悬赏信息
    int U_DAOMU_CLEAR_NPC = 8328;//清除NPC
    int U_DAOMU_BATCH_COLLECTION_UPGRADE = 8329;//批量升级藏品
    int U_DAOMU_RANDOM_SELECT_SKILL_LIST = 8330;//刷新技能选择列表
    int U_DAOMU_SELECT_DEFAULT_SKILL = 8331;//选择默认技能
    /**
     * 盗墓奇遇 8351 - 8400
     */
    int U_DAOMU_SPECIAL_CONFIG_SYNC = 8351;//活动配置下发
    int U_DAOMU_SPECIAL_SELECT_ALL_SKILL = 8353;//看广告，全选技能

    /**
     * 盗墓笔记pvp 8401 - 8450
     */
    int U_DAOMU_PVP_ENTER_ACTIVITY = 8401;    //进入活动
    int U_DAOMU_PVP_OPERATE = 8402;    // 操作

    int U_DAOMU_PVP_PING = 8403;    // 心跳
    int U_DAOMU_PVP_JOIN_ROOM = 8404;    // 进入房间
    int U_DAOMU_PVP_ENTER_NEXT_FLOOR = 8405;    // 进入下一层
    int U_DAOMU_PVP_USER_APPLY = 8406;    // pvp报名
    int U_DAOMU_PVP_GET_USER_APPLY_RANK_LIST = 8407;    // pvp报名榜单信息
    int U_DAOMU_PVP_GET_USER_LEVEL_RANK_LIST = 8408;    // pvp等级榜单信息
    int U_DAOMU_PVP_CHANGE_ROLE = 8409;    // 切换角色
    int U_DAOMU_PVP_GET_BASE_ATTRIBUTE = 8410;    // 获取基础属性
    int U_DAOMU_PVP_GET_SCORE_RANK_DETAIL = 8411;    // 获取积分详情
    int U_DAOMU_PVP_GET_ROOM_USER_NUM = 8412;    // 获取房间人数
    int U_DAOMU_PVP_GET_SETTLE_INFO = 8413;    // 获取结算信息

    int U_DAOMU_PVP_JOIN_ROOM_SYNC = 8420;  // 进房间同步
    int U_DAOMU_PVP_LEAVE_ROOM_SYNC = 8421;  // 出房间同步
    int U_DAOMU_PVP_POSITION = 8422;         // 位置同步
    int U_DAOMU_PVP_CREATE_BULLET = 8423;   // 发射子弹同步
    int U_DAOMU_PVP_ATTACKED_SYNC = 8424;   // 击中同步（全场）
    int U_DAOMU_PVP_ATTACKED_USER_SYNC = 8425;  // 被打同步(同步被打人)
    int U_DAOMU_PVP_ADD_ROOM_ITEM_SYNC = 8426;  // 刷物资
    int U_DAOMU_PVP_REMOVE_ROOM_ITEM_SYNC = 8427;  // 物资消失
    int U_DAOMU_PVP_PROPERTY_SYNC = 8428;  // 属性同步
    int U_DAOMU_PVP_DESTROY_BULLET_SYNC = 8429;  // 子弹消失同步
    int U_DAOMU_PVP_MONSTER_ADD_SYNC = 8430;  // 怪物新增同步
    int U_DAOMU_PVP_MONSTER_DELETE_SYNC = 8431;  // 怪物消失同步
    int U_DAOMU_PVP_MONSTER_ATTACK_SYNC = 8432;  // 受击同步(宝箱和小怪)
    int U_DAOMU_PVP_OUT_SYNC = 8433;  // 淘汰推送
    int U_DAOMU_PVP_SETTLE_SYNC = 8434;  // 结算推送
    int U_DAOMU_PVP_ROOM_DATA_SYNC = 8435;  // 房间信息同步
    int U_DAOMU_PVP_NOTICE_SYNC = 8436;  // 公告信息同步
    int U_DAOMU_PVP_OFFLINE_USER_LIST_SYNC = 8437;  // 离线玩家列表同步

    int U_JINLI_DATA_SYNC = 8450;      // 锦鲤信息同步

    /**
     * 命盘系统 8501 - 8519
     */
    int U_CHAKRA_SYNC_DATA = 8501;//同步数据
    int U_CHAKRA_DRAW = 8502;//卜卦
    int U_CHAKRA_INSTALL = 8503;//卜卦安装or舍弃
    int U_CHAKRA_VISIT = 8504;//拜访
    int U_CHAKRA_VISIT_FROM_CROSS = 8505;//拜访 跨服->区服
    int U_CHAKRA_BE_VISIT_FROM_CROSS = 8506;//跨服->拜访区服
    int U_CHAKRA_SYNC_BE_VISIT = 8507;//同步被拜访
    int U_CHAKRA_GET_BE_VISIT_LIST = 8508;//获取被拜访记录
    int U_CHAKRA_SYNC_BF_OLD_FUN_REWARD = 8509;//同步补发原有家具解锁/升级道具补发

    /**
     * 8520-8600
     * 九州棋局
     */
    int U_JIU_ZHOU_CONFIG_SYNC = 8520;      // 配置同步
    int U_JIU_ZHOU_LOGIN_SYNC = 8521;      // 登录数据同步
    int U_JIU_ZHOU_GET_DATA = 8522;        // 获取活动数据
    int U_JIU_ZHOU_BASE_DATA_SYNC = 8523;  // 基础,竞猜数据同步
    int U_JIU_ZHOU_GET_BASE_DATA = 8524;        // 获取基础数据
    int U_JIU_ZHOU_SILVER_BUY_BUFF = 8525;       // 银两鼓舞
    int U_JIU_ZHOU_CHOOSE_SKILLID2 = 8526;       // 选择棋书
    int U_JIU_ZHOU_CHOOSE_PATRONS = 8527;        // 门客上阵
    int U_JIU_ZHOU_SIGN_UP = 8528;              // 报名
    int U_JIU_ZHOU_GET_ZONE_ABILITY_LIMIT = 8529;   // 获取各个赛区的赚速下限
    int U_JIU_ZHOU_BATTLE_SYNC = 8530;         // 战斗数据同步
    int U_JIU_ZHOU_CHOOSE_SKILLID3 = 8531;         // 选锦囊
    int U_JIU_ZHOU_GAME_DATA_REQ = 8532;         // 请求游戏数据
    int U_JIU_ZHOU_GET_RANK_REQ = 8533;         // 请求排行榜数据
    int U_JIU_ZHOU_GUESS = 8534;         // 竞猜
    int U_JIU_ZHOU_GET_GUESS_REWARD = 8535;         // 领取竞猜奖励
    int U_JIU_ZHOU_GET_GUESS_ROUND_DATA = 8536;         // 获取竞猜轮次数据
    int U_JIU_ZHOU_GET_GUESS_RIGHT_PLAYER_LIST = 8537;         // 获取竞猜正确玩家列表
    int U_JIU_ZHOU_GET_CHAMPION_DATA = 8538;         // 获取冠军数据

    int U_JIU_ZHOU_DIE_OUT_SYNC = 8539;         // 淘汰推送
    int U_JIU_ZHOU_SETTLE_SYNC = 8540;         // 结算推送
    int U_JIU_ZHOU_LEAVE_ROOM = 8541;           // 离开房间(不用回包)
    int U_JIU_ZHOU_GET_OUT_ROUND_ROOMS = 8542;         // 获取淘汰赛房间数据
    int U_JIU_ZHOU_WORSHIP_CHAMPION = 8543;         // 膜拜冠军
    int U_JIU_ZHOU_JOIN_ROOM = 8544;           // 加入房间
    int U_JIU_ZHOU_BATTLE_RECORD = 8545;           // 战报
    int U_JIU_ZHOU_ROOM_STATE_SYNC = 8546;           // 房间状态同步
    int U_JIU_ZHOU_SETTLE = 8547;           // 结算信息
    int U_JIU_ZHOU_GET_RANK_REWARD = 8548;           // 领取排行榜奖励
    int U_JIU_ZHOU_REFRESH_SKILLID3 = 8549;           // 刷新锦囊
    int U_JIU_ZHOU_GET_SETTLE_REWARD = 8550;           // 领取结算奖励
    int U_JIU_ZHOU_GET_USER_MONTH_RANK_GRADE = 8551;   //获取玩家实力评定等级
    int U_JIU_ZHOU_POPULAR_RANK = 8552;   // 获取人气榜单
    int U_JIU_ZHOU_SUPPORT = 8553;   // 声援
    int U_JIU_ZHOU_GET_ROOM_CHAT = 8554;   // 获取直播间
    int U_JIU_ZHOU_ROOM_CHAT_SYNC = 8555;   // 直播间消息同步
    int U_JIU_ZHOU_POPULARITY_SYNC = 8556;   // 人气同步
    int U_JIU_ZHOU_SUPPORT_SYNC = 8557;   // 声援同步

    /**
     * 支付宝活动中心
     */
    int U_ZHI_FU_BAO_INDEX_SETTING = 8455;           //支付宝活动中心设置首页
    int U_ZHI_FU_BAO_FOLLOW_UP = 8456;           //支付宝活动中心复访问

    /**
     * 美团桌面设置
     */
    int U_MEI_TUAN_DESKTOP_SET = 8477;           //美团桌面设置

    /**
     * 瑞兽
     */
    int U_RUI_SHOU_CONFIG_SYNC = 8460;                 // 配置同步
    int U_RUI_SHOU_USER_DATA_SYNC = 8461;              // 用户数据同步
    int U_RUI_SHOU_CHOOSE_REWARD = 8462;               // 自选奖励
    int U_RUI_SHOU_RESET = 8463;               // 重置
    int U_RUI_SHOU_SHOOT = 8464;               // 发射


    /**
     * 幸运小铺
     */
    int U_LUCKY_SHOP_CONFIG_SYNC = 8470;        // 配置同步
    int U_LUCKY_SHOP_USER_DATA_SYNC = 8471;     // 用户同步
    int U_LUCKY_SHOP_CHOOSE_REWARD = 8472;     // 选大奖
    int U_LUCKY_SHOP_GET_BIG_REWARD = 8473;     // 领大奖



    /**
     * 藏宝系统 8651 - 8680
     */
    int U_CURIO_SYNC_DATA = 8651;     //下发数据
    int U_CURIO_LOTTERY_DRAW = 8661;      //淘宝
    int U_CURIO_COLLECTION = 8662;    //收集
    int U_CURIO_ITEM_UPGRADE = 8663;  //升级
    int U_CURIO_ITEM_UPGRADE_START = 8664;  //升星
    int U_CURIO_SUITE_ACTIVE = 8665;  //套装激活
    int U_CURIO_BADGE_UPGRADE = 8666; //勋章升级
    int U_CURIO_RANK_LIST = 8667;     //排行榜
    int U_CURIO_DRAW_NOTICE = 8668;                    // 淘宝公告
    int U_CURIO_SYNC_NOTICE = 8669;                    // 同步淘宝公告
    int U_CURIO_GET_RIVER_GIFT = 8670;                 // 领取山河赠礼
    int U_CURIO_WATCH_OTHER = 8671;                    // 查看他人藏宝
    int U_CURIO_PRIVILEGE_OPERATE = 8673;              // 特权操作
    int U_CURIO_WATCH_ITEM = 8674;                     // 藏品查看（查他人）
    int U_CURIO_HISTORY_MAX_SCORE_GET_USER_INFO = 8677;  // 藏品最先达到档位最高分数玩家信息

    /**
     * 踏春游记战令 8681 - 8700
     */
    int U_DOUBLE_SPRING_INVITE_USER = 8681;     //邀请玩家
    int U_DOUBLE_SPRING_GET_INVITE_USER_LIST = 8682;     //已邀请列表
    int U_DOUBLE_SPRING_GET_RECEIVED_INVITE_LIST = 8683;     //收到的邀请列表
    int U_DOUBLE_SPRING_CANCEL_INVITE = 8684;     //取消邀请
    int U_DOUBLE_SPRING_AGREE_INVITE = 8685;     //同意邀请
    int U_DOUBLE_SPRING_REJECT_INVITE = 8686;     //一键拒绝邀请
    int U_DOUBLE_SPRING_TRAVEL = 8687;     //出行
    int U_DOUBLE_SPRING_USER_DATA_TWO_SYNC = 8688;     //活动玩家数据同步-双人同行
    int U_DOUBLE_SPRING_GET_USER_SCORE = 8689;//获取玩家积分
    int U_DOUBLE_SPRING_USER_DATA_ONE_SYNC = 8690;//活动玩家数据同步-单人同行
    int U_DOUBLE_SPRING_QUERY_USER = 8691;//查询玩家
    int U_DOUBLE_SPRING_SYNC_BE_INVITE_SIZE = 8692;//同步被邀请的玩家收到邀请的长度（红点使用）

    /**
     * 吞财貔貅 28711-28720
     */
    int U_PI_XIU_SYNC_DATA = 8711;
    int U_PI_XIU_SYNC_CONFIG = 8712;
    int U_PI_XIU_GOODS_TAP = 8713;       //挠痒
    int U_PI_XIU_SELECT_REWARD = 8714;   //自选奖励
    int U_PI_XIU_GET_ALL_REWARD = 8715;  //领取返利奖励
    int U_PI_XIU_SYNC_GET_DATA = 8716;

    /**
     * 屠苏宴饮
     */
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_LIST = 8721;    //获取宴饮列表
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_SYNC = 8722;    //推送宴会变更（新增、新加入）
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_OPEN = 8723;    //宴请
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_JOIN = 8724;    //吃宴

    int U_SPRING_UNION_BANQUET_ENTRY_VIEW = 8727;   //进入界面
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_QUIT_VIEW = 8728;    //离开界面
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_MY_OPEN_LIST = 8729;
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_MY_JOIN_LIST = 8730;
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_UNION_TOP = 8731;
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_SYNC_CONFIG = 8732;    //下发配置
    int U_SPRING_UNION_BANQUET_DETAIL = 8733;    //获取宴饮详情

    /**
     * 花袭春意 8741 - 8750
     */
    int U_SPRING_DRAW_CONFIG_SYNC = 8741;    //配置同步
    int U_SPRING_DRAW_USER_DATA_SYNC = 8742;    //玩家数据同步
    int U_SPRING_DRAW_ENTER_ACTIVITY = 8743;    //进入活动
    int U_SPRING_DRAW_DRAWING = 8744;    //抽取
    int U_SPRING_DRAW_NEXT_LEVEL = 8745;    //进入下一关
    int U_SPRING_DRAW_SELECT_REWARD = 8746; //选择奖励

    /**
     * 代金券
     * 8900-8910
     */
    int U_VOUCHER_DATA_SYNC = 8901;          // 代金券信息同步
    int U_VOUCHER_USE = 8902;               // 使用代金券


    /**
     * 红仙回忆抽奖
     */
    int U_HONG_XIAN_SYNC_CONFIG = 8911;                           // 同步配置
    int U_HONG_XIAN_SYNC_USER_DATA = 8912;                        // 玩家数据
    int U_HONG_XIAN_GET_USER_DATA = 8913;                         // 获取玩家数据
    int U_HONG_XIAN_SET_SELECT_REWARD = 8914;                     // 设置自选
    int U_HONG_XIAN_MEMORY_DRAW = 8915;                           // 回忆抽奖
    int U_HONG_XIAN_NOTICE = 8916;                                // 获取公告
    int U_HONG_XIAN_SAVE_CLIENT = 8917;                           // 保存客户端动画

    /**
     * 通用竞猜 8750-8760
     */
    int U_COMMON_GUESS_GET_DATA = 8750;//获取竞猜数据
    int U_COMMON_GUESS_SAVE_DATA = 8751;//保存竞猜数据
    int U_COMMON_GUESS_GET_REWARD_LIST = 8752;//获取竞猜奖励
    int U_COMMON_GUESS_RECEIVE_REWARD = 8753;//领取竞猜奖励
    int U_COMMON_GUESS_REWARD_COMPLETE_USER = 8754;//获取竞猜奖励完成玩家列表

    /**
     * 通用组队 8761-8780
     */
    int U_COMMON_TEAM_GET_USER_DATA = 8761;//获取玩家数据
    int U_COMMON_TEAM_GET_TEAM_LIST = 8762;//队伍列表
    int U_COMMON_TEAM_GET_APPLY_LIST = 8763;//申请列表
    int U_COMMON_TEAM_GET_TEAM_INFO = 8764;//获取队伍信息（根据队伍ID）
    int U_COMMON_TEAM_CREATE_TEAM = 8765;//创建队伍
    int U_COMMON_TEAM_APPLY_JOIN_TEAM = 8766;//申请/撤销 加入队伍
    int U_COMMON_TEAM_AGREE_JOIN_TEAM = 8767;//同意加入队伍
    int U_COMMON_TEAM_ONE_KEY_REJECT = 8768;//一键拒绝加入队伍
    int U_COMMON_TEAM_QUIT_TEAM = 8769;//退出队伍
    int U_COMMON_TEAM_KICK_OUT_TEAM = 8770;//踢出队伍
    int U_COMMON_TEAM_LEADER_SYNC = 8771;//同步给队长的协议
    int U_COMMON_TEAM_MEMBER_SYNC = 8772;//同步给队员的协议
    int U_COMMON_TEAM_CONFIG_SYNC = 8773;//同步配置
    int U_COMMON_TEAM_SEND_CHAT_MSG = 8774;//发送队伍聊天信息
    int U_COMMON_TEAM_SYNC_CHAT_MSG = 8775;//同步队伍聊天信息
    int U_COMMON_TEAM_GET_TEAM_CHAT_MSG = 8776;//获取队伍聊天列表
    int U_COMMON_TEAM_GET_RANK_LIST = 8777;//获取队伍榜单
    int U_COMMON_TEAM_RECEIVE_TEAM_REWARD = 8778;//领取队伍榜单奖励

    /**
     * 山海伏兽 8781- 8830
     */
    int U_SON_HAI_ENTER_ACTIVITY = 8781;//进入活动
    int U_SON_HAI_EXPLORE = 8782;//探索
    int U_SON_HAI_GET_PLOT_DETAIL = 8783;//获取地块详情
    int U_SON_HAI_BATTLE_PVE = 8784;//战斗-PVE
    int U_SON_HAI_BATTLE_PVP = 8785;//战斗-PVP
    int U_SON_HAI_BATTLE_BOSS = 8786;//战斗-BOSS
    int U_SON_HAI_BATTLE_EGG = 8787;//战斗-兽蛋
    int U_SON_HAI_GET_IN_EGG_PATRONS = 8788;//获取驻守在兽蛋的门客
    int U_SON_HAI_GET_EGG_LIST = 8789;//获取兽蛋LIST
    int U_SON_HAI_RECEIVE_EGG_REWARD = 8790;//领取兽蛋孵化奖励
    int U_SON_HAI_PUSH_EGG_BE_TAKEN_MSG = 8791;//推送协议-推送蛋被抢走
    int U_SON_HAI_PUSH_REGION_RESET_MSG = 8792;//推送协议-推送区域刷新
    int U_SON_HAI_ENTER_REGION = 8793;//离开区域，进入其他区域
    int U_SON_HAI_RESET_REGION = 8794;//重置区域
    int U_SON_HAI_SELECT_BUFF = 8795;//选择BUFF
    int U_SON_HAI_GET_LOG_LIST = 8796;//获取日志列表
    int U_SON_HAI_RECEIVE_LOG_REWARD = 8797;//领取日志奖励
    int U_SON_HAI_USE_PROP_RECOVER_ENERGY = 8798;//使用道具恢复体力
    int U_SON_HAI_PUSH_CONFIG_MSG = 8799;//推送协议-推送配置
    int U_SON_HAI_GET_REGION_LIST = 8800;//获取区域LIST
    int U_SON_HAI_GET_EGG_REWARD_LIST = 8801;//获取孵化成功的蛋奖励LIST
    int U_SON_HAI_SYNC_REGION_PLOT_CHANGE_MSG = 8802;//推送协议-区域地块变更
    int U_SON_HAI_GET_BATTLE_LOG_LIST = 8803;//获取战斗日志
    int U_SON_HAI_SYNC_SERVER_USER_DATA = 8804;//同步区服玩家数据
    int U_SON_HAI_SYNC_USER_DIE = 8805;//同步玩家被打
    int U_SON_HAI_WAKE_UP = 8806;// 唤醒
    int U_SON_HAI_RESET_RANDOM_SELECT_BUFF_LIST = 8807;//重新随机待选择BUFF列表
    int U_SON_HAI_SYNC_USER_DATA = 8808;//同步玩家数据
    int U_SON_HAI_RECEIVE_CHOOSE_REWARD = 8809;//2选1，选择奖励
    int U_SON_HAI_PUSH_OCCUPY_EGG_BE_TAKEN_MSG = 8810;//推送协议-推送占领的蛋被抢走
    int U_SON_HAI_ACCEPT_OCCUPY_EGG_BE_TAKEN_MSG = 8811;//接收到占领的蛋被抢推送消息
    int U_SON_HAI_SYNC_USER_POSITION_CHANGE = 8812;//推送协议-玩家位置变更
    int U_SON_HAI_SYNC_TRIGGER_BUFF = 8813;//推送协议-BUFF触发
    int U_SON_HAI_SYNC_RED_DOT = 8814;//推送协议-红点
    int U_SON_HAI_OP_REST_REGION = 8815;//同意/拒绝重置区域
    int U_SON_HAI_SYNC_REST_REGION_ORDER_MSG = 8816;//推送协议-重置区域投票单

    /**
     * 海神岛 8850-8900
     */
    int U_HS_ISLAND_ENTER_ACTIVITY = 8850;//进入活动
    int U_HS_ISLAND_ENTER_FLOOR = 8851;//进入层
    int U_HS_ISLAND_MOVE = 8852;//移动
    int U_HS_ISLAND_EXPLORE = 8853;//探索
    int U_HS_ISLAND_GET_ISLAND_LIST = 8854;//获取岛屿列表
    int U_HS_ISLAND_DO_EVENT_PVP = 8855;//事件处理-PVP战斗事件
    int U_HS_ISLAND_UNION_USER_LIST = 8856;//盟友列表
    int U_HS_ISLAND_SYNC_USER_DATA = 8857;//同步协议-同步玩家数据
    int U_HS_ISLAND_SYNC_MARQUEE = 8858;//同步协议-同步跑马灯
    int U_HS_ISLAND_DO_EVENT_CHOOSE_REWARD = 8859;//事件处理-2选1事件
    int U_HS_ISLAND_DO_EVENT_RELIC = 8860;//事件处理-遗迹藏宝事件
    int U_HS_ISLAND_USER_LOG = 8861;//个人日志
    int U_HS_ISLAND_UNION_LOG = 8862;//商会日志
    int U_HS_ISLAND_HELP_LOG_LIST = 8863;//商会情报-协助列表
    int U_HS_ISLAND_HELP_LOG_RECEIVE = 8864;//领取【商会情报-事件奖励】
    int U_HS_ISLAND_FLOOR_BOX_LIST = 8865;//商会情报-海神宝库列表
    int U_HS_ISLAND_FLOOR_BOX_RECEIVE = 8866;//商会情报-领取【商会情报-海神宝库】
    int U_HS_ISLAND_UNLOCK_AUTO_IMAGE = 8867;//解锁打理形象
    int U_HS_ISLAND_SYNC_CONFIG = 8868;//同步协议-同步配置
    int U_HS_ISLAND_SYNC_LATTICE_DATA = 8869;//同步协议-同步格子数据变更
    int U_HS_ISLAND_SYNC_USER_POSITION = 8870;//同步协议-同步玩家位置便跟
    int U_HS_ISLAND_OPEN_BOX = 8871;//开启宝库宝箱
    int U_HS_ISLAND_USE_PROP_RECOVER_ENERGY = 8872;//使用道具恢复体力
    int U_HS_ISLAND_MONSTER_RE_BLOOD_INFO = 8873;//怪物掉血详情
    int U_HS_ISLAND_DO_EVENT_LIGHT = 8874;//事件处理-明灯
    int U_HS_ISLAND_USE_IMAGE = 8875;//穿戴形象
    int U_HS_ISLAND_DONATE = 8876;//捐献
    int U_HS_ISLAND_AUTO_REWARD_LST = 8877;//打理奖励列表
    int U_HS_ISLAND_CLEAR_AUTO_REWARD = 8878;//清空打理奖励
    int U_HS_ISLAND_EXPLORE_BATCH = 8879;//批量探索
    int U_HS_ISLAND_SYNC_RED_DOT = 8929; //同步协议-同步红点
    int U_HS_ISLAND_BOSS_KILL_SYNC = 8930; //boss击杀日志推送

    int U_HS_ISLAND_GET_BATTLE_FIELD_UNION_USER_LIST = 8931;   //战场商会玩家LIST
    int U_HS_ISLAND_ENTER_BATTLE_FIELD = 8880;         // 进入战场
    int U_HS_ISLAND_LEAVE_BATTLE_FIELD = 8881;         // 离开战场
    int U_HS_ISLAND_BATTLE_FIELD_OPERATE = 8882;       // 战场操作
    int U_HS_ISLAND_SYNC_ENTER_BATTLE_FIELD = 8883;       // 进入战场同步
    int U_HS_ISLAND_SYNC_LEAVE_BATTLE_FIELD = 8884;       // 离开战场同步
    int U_HS_ISLAND_SYNC_ATTACK_BATTLE_FIELD = 8885;       // 战场攻击同步
    int U_HS_ISLAND_SYNC_BOSS_DATA = 8886;                 // boss数据同步
    int U_HS_ISLAND_BATTLE_FIELD_DATA_REQ = 8887;       // 请求战场数据
    int U_HS_ISLAND_KILL_BOSS_DAMAGE_RANK_REQ = 8888;       // 请求boss伤害榜单
    int U_HS_ISLAND_KILL_BOSS_DAMAGE_REWARD_REQ = 8889;       // 请求领取boss伤害奖励

    //9011-9020 广告活动
    int U_ADVERTISEMENT_ACTIVITY_SYNC_CONFIG = 9011;//同步广告活动配置
    int U_ADVERTISEMENT_ACTIVITY_SYNC_USER_DATA = 9012;//同步广告活动玩家信息
    int U_ADVERTISEMENT_ACTIVITY_START_WATCH = 9013;//开始观看广告
    int U_ADVERTISEMENT_ACTIVITY_WATCH_OVER = 9014;//广告观看结束

    // 乌龟对对碰 9090-9100
    int U_TURTLE_CHOOSE_LUCKY_COLOR = 9090; // 选择幸运色
    int U_TURTLE_GET_GAME = 9091; // 获取游戏信息
    int U_TURTLE_GET_NOTICE = 9092; // 获取公告信息
    int U_TURTLE_CONFIG_DATA_SYNC = 9093; // 配置同步
    int U_TURTLE_USER_DATA_SYNC = 9094; // 用户数据同步
    int U_TURTLE_NOTICE_SYNC = 9095; // 公告同步

    // 幸运扭蛋 7890-7900
    int U_GASHAPON_CHOOSE_REWARD = 7890; // 选择奖励
    int U_GASHAPON_DRAW = 7891; // 抽扭蛋
    int U_GASHAPON_GET_NOTICE = 7892; // 获取公告信息
    int U_GASHAPON_CONFIG_DATA_SYNC = 7893; // 配置同步
    int U_GASHAPON_USER_DATA_SYNC = 7894; // 用户数据同步
    int U_GASHAPON_NOTICE_SYNC = 7895; // 公告同步
    int U_GASHAPON_PLAY_ANIMATION = 7896; // 动画播放
    int U_GASHAPON_RESET = 7897; // 重置奖励选择

    //商会活动支持奖励
    int U_COMMON_UNION_SUPPORT_LIST = 9301;   //获取支持列表
    int U_COMMON_UNION_SUPPORT = 9302;        //支持商会

    /**
     * 记忆碎片
     * 9201-9210
     */
    int U_MEMORY_PIECES_LIGHT = 9201;   // 点亮
    int U_MEMORY_PIECES_DATA = 9202;   // 记忆碎片数据

    /**
     * 金玉宝盘
     * 9211-9220
     */
    int U_ZHOUNIAN_TURNTABLE_DATA = 9211;   // 宝盘信息
    int U_ZHOUNIAN_TURNTABLE_CHOOSE_REWARD = 9212;   // 自选奖励
    int U_ZHOUNIAN_TURNTABLE_DRAW_REWARD = 9213;   // 抽奖励
    int U_ZHOUNIAN_TURNTABLE_SYNC_CONFIG = 9214;   // 同步配置
    int U_ZHOUNIAN_TURNTABLE_RECORD_SYNC = 9215;   // 同步公告
    int U_ZHOUNIAN_TURNTABLE_DRAW_RECORD = 9216;   // 抽奖公告

    /**
     * 徽章
     * 9220-9230
     */
    int U_BADGE_DATA = 9220;                           //徽章数据
    int U_BADGE_SHOW_CHANGE = 9221;                   //更改徽章
    int U_BADGE_SET_DISPERSE_GOLD_SHOW = 9222;        //设置财神送礼展示

    /**
     * 新服福利
     */
    int U_SYNC_NEW_SERVER_WELFARE_DATA = 9241;      //同步领奖消息和在线时长
    int U_SYNC_OPEN_MINI_GAME_ID_LIST = 9300;

    int U_VERIFICATION_DATA_SYNC = 9251;         // 验证信息同步
    int U_CHECK_VERIFICATION_DATA = 9252;        // 校验验证信息
    int U_VERIFICATION_UPLOAD_PARAM = 9253;      // 上报验证信息

    /*
     * QQ游戏大厅协议
     */
    int U_QQ_PRIVILEGE_USER_DATA_SYNC = 9600;            // 同步玩家信息
    int U_QQ_PRIVILEGE_GET_DAILY_REWARD = 29601;         // 领取每日登陆奖励
    int U_QQ_PRIVILEGE_GET_REGISTER_REWARD = 29602;      // 领取注册奖励

    //节日自选礼包 9261-9270
    int U_ACTIVITY_SELF_SELECT_GIFT_SELECT_PROP = 9261; //选择道具
    int U_ACTIVITY_SELF_SELECT_GIFT_GET_MALL_LIST = 9262; //获取礼包列表

    //元宝多多基金（签到基金）9271-9280
    int U_GOLD_INGOT_FUND_USER_DATA_SYNC = 9271; //玩家数据同步
    int U_GOLD_INGOT_FUND_SIGN = 9272; //签到
    int U_GOLD_INGOT_FUND_BUY_MALL_AUTO_RECEIVE_REWARD_SYNC = 9273; //购买礼包后，同步自动领取的档位奖励

    /**
     * 通用自选奖励抽奖29281-29285
     */
    int U_SELECT_LOTTERY_SYNC_CONFIG = 9281;//同步配置
    int U_SELECT_LOTTERY_ENTER_ACTIVITY = 9282;//进入活动
    int U_SELECT_LOTTERY_DRAW = 9283;//抽奖
    int U_SELECT_LOTTERY_GET_NOTICE_LIST = 9284;//获取公共
    int U_SELECT_LOTTERY_SYNC_NOTICE = 9285;//同步公告
    int U_SELECT_LOTTERY_SELECT_REWARD = 9286;//选择自选奖励

    // 活动弹窗触发请求
    int U_SYNC_ACTIVITY_TRIGGER_WINDOW = 9320;
    int U_GET_ACTIVITY_TRIGGER_WINDOW = 9321;
    int U_ADD_ACTIVITY_TRIGGER_WINDOW = 9322;

    /**
     * 高山鸣琴
     */
    int U_HARPS_SYNC_CONFIG = 9501;   // 同步配置
    int U_HARPS_ENTER = 9502;         // 进入活动
    int U_HARPS_PLAY = 9503;          // 演奏
    int U_HARPS_SET_REWARD = 9504;    // 设置奖励
    int U_HARPS_RESET = 9505;         // 重置
    int U_HARPS_REMAIN_REWARD = 9506; // 剩余自选奖励

    /**
     * 爱徒养成 9510 - 9529
     */
    int U_APPRENTICE_SYNC_CONFIG = 9510;//同步配置
    int U_APPRENTICE_SYNC_USER_DATA = 9511;//同步玩家数据
    int U_APPRENTICE_ENTER_ACTIVITY = 9512;//进入活动
    int U_APPRENTICE_DO_PROJECT = 9513;//执行项目
    int U_APPRENTICE_GET_LOG_LIST = 9514;//日志列表
    int U_APPRENTICE_SYNC_PATRONS_TALENT_DATA = 9518;//同步玩家门客天资数据（玩家维度）
    int U_APPRENTICE_TALENT_CONVERT_PROP = 9519;//天资转换道具（玩家维度）

    /**
     *  找回奖励
     */
    int U_RECOVERY_REWARD = 9700;

    /**
     * 道具回收信息同步
     */
    int U_ITEM_RECYCLE_SYNC = 9701;

    /**
     * 压缩的协议号
     */
    int U_ACTIVITY_LIST_ZIP = 9801;                       //活动下发

    int U_SYNC_TOPIC_LINK = 9802;                         //同步配置话题链接

    int U_UNION_ACTIVITY_GROUP_CLIENT_GET_ABLE = 9986;     // 客户端获取某个活动是否有参与资格
    int U_UNION_ACTIVITY_GROUP_GET_MEMBERS = 9987;        // 获取本商会的参赛名单
    int U_UNION_ACTIVITY_GROUP_SYNC_ABLE = 9988;          // 同步是否有参与资格
    int U_UNION_ACTIVITY_GROUP_GET_UNION_RANK = 9989;     // 活动范围内商会排名

    // 旅行册 5440-5449
    int U_TRAVEL_BOOK_GET_ALBUM = 5440; // 获取美女的旅行册
    int U_TRAVEL_BOOK_UPGRADE_CARD = 5441; // 升级卡牌
    int U_TRAVEL_BOOK_UPGRADE_ALBUM = 5442; // 升级卡册
    int U_TRAVEL_BOOK_RECYCLE_PACK= 5443; // 回收卡包
    int U_TRAVEL_BOOK_USER_DATA_SYNC = 5444; // 信息同步
    int U_TRAVEL_BOOK_CHOOSE_PATRON = 5445; // 无双卡牌绑定门客
    int U_TRAVEL_BOOK_UPDATE_GUIDE_IDX = 5446; // 更新引导索引

    int U_VIVO_ADD_DESKTOP_SHORTCUT = 2665; // VIVO添加桌面快捷方式
}
